創作內容

0 GP

對談1

作者:無印│2024-03-24 18:09:18│巴幣:0│人氣:42
"我很喜歡Fate系列和TM的作品"

這麼說的人是身為崩壞: 星穹鐵道的製作人David Jiang。David在青春期接觸了Fate/stay night等Type-moon的作品,大大影響他身為創作者的活動。的確,如果是在青春期接觸Type-moon作品的話的確會變得很不得了呢。

而且這次居然,David要和Fate系列與Type-moon等作品的親生作者奈須蘑菇展開對談,(主持人)身為兩個作品的粉絲感到"耶,真的嗎"的驚訝,這可說是跨越國境的特別對談。

而且,奈須先生也有在玩"原神"與"鐵道"。有在玩"鐵道"? 真的嗎? 奈須先生是什麼時候開始玩的? 奈須先生口中的"HoYoverse遊戲的樂趣"會是什麼,請一定要繼續往下看。

David從TM的作品受到影響,"鐵道"如何追趕TM的作品,包括故事的製作、腳色的設計技術。還有如何形成"自己想要描繪的"創作者心路等等...可說是"夢幻的對談",一口氣談了很多累積許久的事情。

對"鐵道"的開拓者(player)與TM作品的master們,這是很棒的對談。對"雙方的粉絲"來說...是否會夢見比這個對談還要更好的夢? 請一定要看到最後。



TYPE-MOON和HoYoverse的見面,這其實不是第一次?

--今天請多多指教。馬上就進入問題的部分,為什麼David會想與奈須蘑菇先生進行對談呢?

David:
我個人在很年輕的時候就接觸許多奈須先生的作品...果然在遊戲的製作上也受到很多奈須先生作品的啟發(inspire)。事實上以前就曾經見過一次面,想著"如果可以更加深度的交流就更好了",因此安排了這次對談,今天請多多指教。而且有一件一定要告訴奈須先生的事情是...其實我和奈須先生是同一天生日。

奈須:
不會吧,有這種事?

David:
高中的時候搜尋遊戲製作者的資訊時,發現自己和奈須先生同一天生日。

奈須:
原來如此,大概就像異世界轉生的感覺吧,有種親近感,今天也請多多指教。


--剛有帶到一件事情,奈須和David以前曾經見面過?

David:
事實上之前,曾經和本社社長一起訪問過Type-moon的各位,那時候請教了很多有關作品與公司的經營等等。

奈須:
嗯,曾經有機會跟HoYo的各位見面交流,那時也和David有一些意氣相投的部分。當時預想是覺得"HoYo是聚集喜歡遊戲的人,以此為動力的公司吧",不過當時談話的內容卻超過想像。包括創作者的熱情、合理的企業理念。"嗯,這樣會變成大企業也很合理吧。"
對這樣的企業有親近感,同時覺得"抱持喜歡作為燃料,這群人可以做到我們辦不到的事情",就這點來說我是憧憬也是尊敬他們。


--原來兩人之前還有這種聯繫,令人驚訝。當時具體來說是講了什麼?

奈須:
這...算是國際機密吧。
具體內容不能說,不過覺得彼此都是良性"無法忽視的存在"。個人也是希望有機會再聊。倒是我們聊了不少和"可莉"有關的事情。

--原神的可莉嗎?

奈須:
我有個朋友是可莉的大粉絲。他因為很喜歡可莉所以才一直玩原神,但也一直抱怨可莉這麼久以來都沒辦法變強。所以我當時說: "聽聽那些想要可莉變強的玩家意見啊!!"

David:
雖然不知道能不能回應期待,總之回去會傳達給原神團隊。


奈須口中"鐵道"的樂趣

--之前有聽到"奈須先生也有在玩HoYo的遊戲",難不成很認真的玩嗎?

奈須:
嗯。"鐵道"我也有玩,一直等PS5版,最近剛釋出PS5版才慢慢一點一點玩。
是期待已久的指令式RPG,身為玩家的我也期待"原神"之後會出什麼樣的遊戲。不過友人則是PC版的時候就開始玩鐵道,當時看到就覺得"這種東西不要無料配信啊!!"

實際上我也有在玩崩壞3,對我個人來說在手機上玩遊戲實在有點辛苦。雖然是喜歡那類的動作遊戲,但手機的手勢操作還是很不習慣。"什麼時候這種動作遊戲可以用主機玩啊..."就這麼想的時候出了原神,因此從開服的時候就開始玩到現在。一開始還傲慢的覺得"以日本御宅族為土壤孕育的遊戲內容,究竟能讓我看到什麼呢...",是用這種上對下的看法開始的。
之後一點一點,感受到遊戲包含的熱度與技術,的確是實現"想要在這種世界遊玩"的這個夢想,長久以來御宅族文化中的夢幻故事化為現實。的確是佩服這種行動力與完成度,"感謝"。
此時看到了HoYo的Slogan: "技術宅拯救世界"。實際感到"他們是認真的說這句話。"


--那麼在遊玩"鐵道"的過程中,有什麼想要告訴David的嗎?

奈須:
我的進度也才玩到雅利洛-VI,還不能說什麼很深入的事...果然"鐵道"是以"長時期持續遊玩"為前提為基本概念和世界觀設定來做的。
FGO剛開始的時候也是這麼想的,營運方必須準備"讓玩家可以安心遊玩的設定",RPG雖然是可以表現出"無限寬廣的世界",但也要仔細的準備框架才行。
然後"鐵道"的設定就是這樣,"這是營運方以這個名字為題,思考之後所做的設定",這是我一開始玩的感想。

David:
非常感謝。
"鐵道"在開始規畫的時候就決定以"長期間營運"為方針,譬如說玩家遇到在2.0皮諾康尼登場的角色,在1.0的故事裡面就會登場或露臉。本作為了"明確擴張性的飽滿故事"和"世界觀的構造"下了很多功夫。

奈須:
畢竟是太空歌劇型的故事,開頭就提示"這個世界有各式各樣的行星",接著是太空站赫塔戲劇性的開場,展示了高遊戲品質。
以Social game而言有每日任務的系統。進入亞利洛-VI的主線,也能對玩家傳達出"期待下一個行星",遊戲內的引導,我認為做得相當漂亮。將娛樂故事的"未來想定"與遊戲系統的"未來想定"作了適切的融合,也因此才會覺得"這是深思熟慮後的設定"。
中間如果一旦違背了這個設定,就會給玩家"這個遊戲的方向會去哪裡"的不安感,但鐵道沒有這個問題,果然是HoYo先前遊戲所培養出來的技術與經驗吧,鐵道從一開始就做好舖排。
因此"嗯,這應該可以玩玩看吧"。如果我不是這麼忙的話,一天可能會玩到4小時好追趕最新的進度吧。


--那來問問另一邊,David很喜歡Fate系列與TM的遊戲嗎?

David:
當然很喜歡。記得是2004年左右,透過網路知道TM的作品,最一開始只是覺得"Saber好可愛"的這種休閒粉絲,之後受到Fate-UBW所描繪的角色與世界觀的衝擊,改變了我自己的人生觀。
即使是現在的工作,也活用了很多"UBW"的點子與想法。這樣說可能有點怪,不過可說從UBW學到"愛與正義"的主軸貫穿了"鐵道"。

奈須:
原來如此...這還真是令人開心。

David:
鐵道一開始企劃的時候,在討論以什麼故事為議題,雖然腦裡還沒有具體形象,但想到的是"想要作英雄的故事",此時腦中浮現的英雄形象,就是Fate系列登場的英靈與角色們。


--果然角色的部分有受到影響呢

David:
另外一個受到影響的部分,大概是作品全體的"理想主義"型態。
公司的規模大到一個程度時,就會遇到以"必須以利益為基準衡量"的時候,這時候重新思考"自己的理想是什麼"就很重要。當然利益也很重要,自己心中的需求、利益以外的選擇都要思考。
遇到這個時候就會想"如果是我學生時代看到的動漫角色,他們會作什麼判斷?"然後我很喜歡stay night的Archer,所以會想"如果是Archer的話這時會怎麼做?"

奈須:
那個聲優諏訪部順一的美聲,在David的身後呢喃。
我自己也常會遇到這種糾葛,遊戲營運的利益和作家不能退讓的誠實,總是成為開發上的問題。

David:
幸好HoYo目前為止的經驗,某種程度證明"即使採用理想主義,也可以成為長期利益",因此覺得不是錯誤的選擇。玩家也接觸過這類作品,相信他們也可以理解。

奈須:
這是我們也會這麼講的,不能販賣"角色的強度"。當然"性能要好",角色的設定與內涵,還有玩家可以從這個角色身上獲得什麼樣的感情是要更重視的。"這個角色是否能成為自己(玩家)一生推崇的對象",首先要判斷這一點。我想這是我們和HoYo的共通點,聽到剛剛的話我更加確信了。

David:
真是光榮。


--稍微令人在意,David剛提到從Fate中學到的愛與正義,具體來說是什麼呢?

David:
果然還是"Archer"吧。最一開始我只覺得是個耍帥的人,但接觸UBW之後,他所背負沉重的過去和追尋正義的姿態,給了青春期的我非常大的衝擊。另外就是也很喜歡Lancer庫夫林,在言峰神父命令他自殺後,依舊守護遠坂凜的身影很有男子漢的感覺,當時我也想成為像Lancer這樣的人。

奈須:
耶,那如果HoYo的社長對你說"自盡吧"...


--聽到要舉辦這次對談時,就想到一個非問不可的問題...果然克拉拉跟史瓦格是模仿stay night中的伊利亞和berserker,是向他們致敬的嗎?

奈須:
這問題還真是厲害呢?

David:
不能說"沒有參考..."呢
果然"少女與強大的存在"這種浪漫設定,說到這種組合就會聯想到伊利亞和berserker吧。參考這種大家都喜歡的設定,然後產出獨特性的新角色。

奈須:
同感。御宅都很喜歡,也是經過各式各樣作品試誤後的王道設定,一個作品裡面一定都會有一個,像這樣的狀況吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5904609
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

此作品限屋主留言!

前一篇:FGO-2024情人節:... 後一篇:對談2...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Fate/Grand Order (16)
2016尼祿祭超高難易度 (6)
FGO代管日誌 (14)
2016本帳通關記錄 (0)
2017本帳亞種特異點 (4)
2017本帳通關記錄 (活動) (21)
2017尼祿祭超高難易度 (17)
2018本帳通關記錄 (活動) (20)
2018尼祿季(金閃季)超高難易度 (1)

FGO無課小帳攻略 (14)
2017亂七八糟明治維新 (4)
2017深海電腦樂土 (13)
2017復刻羅生門 (9)
2017復刻鬼島 (7)
2017復刻夏季泳裝 (9)
2017二週年回憶關卡 (2)
2017夏日競速 (22)
2017尼祿季 (16)
2017復刻萬聖節 (5)
2017萬聖節 (2)
2017復刻聖誕節 (3)
2017聖誕節 (4)
2018復刻贗作 (4)
2018鬼樂百重塔 (4)
2018情人節巧克力庭園 (4)
2018復刻空之境界 (3)
2018復刻Saber Wars (5)

FGO福袋小帳攻略 (0)
2018復刻星之三藏 (5)
2018 AP 榮光的遺產 (4)
2018復刻明治維新 (3)
2018帝都聖杯奇譚 (3)
2018復刻夏日競速 (3)
2018夏日同人季 (4)
2018復刻Fate/Zero (1)
2018尼祿/金閃祭 (3)

FGO小帳體驗 (0)
繁中版 (停更) (12)
美版 (2)

Fate相關劇透翻譯 (8)
Fate/Extra系列 (7)
FGO/電腦深海樂土 (25)
FGO大奧 (12)
FGO 萊捏斯事件簿 (1)
[HF] 預示之花 (4)
FGO 2019泳裝 (7)
Saber Wars II (11)
虛數大海戰 (9)
FGO 妖精圓桌領域 (4)
FGO 夏日活動2023 (24)
FGO 2023聖誕 (9)

Fate 現地巡禮 (15)

動物之森 (5)

Book this Month (6)

隨筆 (25)

Fate/Samurai Remnant (9)

未分類 (7)

shan790126a86189642
膜拜會長看更多我要大聲說11小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】