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Unity日記 #1 總之做了人物動作跟特效還有一些戰鬥

作者:YGSoto│2023-03-13 01:25:25│巴幣:504│人氣:248

好像有點久沒發文了,邊開Unity又開OBS電腦好像有點扛不太住 卡卡的

讀C#基礎 然後再到Unity實戰,途中碰上不少問題不過還是把一點點成果給生出來了

寫程式弄人物動作(移動、翻滾、跳躍、攻擊、待機)、特效、攻擊判定之類的但沒上音效

搞特效的時候一個頭兩個大,雖然有弄出點東西,但還是不太熟怎麼弄,只能看教學慢慢學

一個人開發3D動作好像真的有點硬,不過目前應該是找不到合作夥伴我還很蔡

程式相關的事最近還有自己寫個網頁 不過那個不方便公開

最近還有碰一下AI繪圖Stable Diffusion 是真的強 畫得比我還好很多


我覺得這東西應該就工具性質,目前要說淘汰繪師還太早

但淘汰我應該是綽綽有餘,為了不被淘汰我還是會繼續畫圖,持續主程式副美術

等畫完下一張圖應該就可以來搞個繪圖的委託價目表,不過最近都在寫程式幾乎沒畫

還是想搞個獨立遊戲出來,只是不知道會多久,持續加油





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留言共 1 篇留言

サンエックス
很好的開始,學習遊戲開發的過程就是在到處碰壁,相比繪圖能見度也會較低

我3D菜雞,應該給不出太多建議,但還是一起加油[e22]

03-13 09:38

YGSoto
沒錯 到處碰壁 很多遊戲開發上的問題,真正下去寫程式搞才發現沒那麼簡單[e3]
我Unity蔡雞,一起加油[e22],有遇到什麼特別問題再來討論跟請教03-13 11:18
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