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第五人格 鹿頭 地圖分析.技能分析.陣容分析.思路分析。

作者:闇黑魔神│2021-03-25 00:06:08│巴幣:2│人氣:437
廢話不多說 我們直接進入主題吧,天賦已經在另一頁開了,想看天賦的去另外一邊看?!

我的鹿頭目前只帶,閃現跟傳送  這兩種。

插眼目前不考慮,因為想打別的玩法。

舊版的文章,還是能參考的,但思路可能有些改變 會在底下講。

而且之前的文章我感覺全部打在一起 有點亂。

我盡量減短整個文章的內容,至少看起來不會那麼亂..
-----------------------------------------2021/3/24----------------------------
地圖分析:

很多人會詢問,地圖該帶什麼技能好,怎麼追人會比較好??,你討厭的地圖??

首先我先列出我個人覺得難打的地圖,因為還有陣容的原因。

難打地圖:

1.軍工廠

2.里奧的回憶

其餘的地圖我都覺得還好,不會到很難追,但唯獨上面這兩張是真她喵.........逼【消音】

我就不多講地圖裡面的事情,因為還吃 陣容跟出生點以及電機的位置。

想問我帶什麼技能?? 理論上我是看陣容決定的,地圖很少。

月亮河.湖景村:傳送  沒有別的選擇。【不看陣容】

其他地圖 按照個人喜好決定,以自己拿手的技能為主

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技能分析

這也講很快,就是關於 傳送跟閃現的部分。

閃現:【覺得難抓or陣容看起來都能抓的 帶閃現】

用來快速擊倒抓第一輪的節奏可用,或者你認為 這把電機控不住,必須初期打快節奏!

當面對是完全速修流可以帶,或者是修機龜速可以帶。

例如: 傭兵.前鋒.囚徒+機械,傭兵.前鋒.守墓.擊球 等 類似這樣。

傳送:【覺得帶閃現很難打的,陣容看起來不能硬抓,帶傳送】

初期撞到前鋒.傭兵不怕,逼道具後,等焠火觸發,直接傳送抓修機位。

主要是以 機械.冒險家.囚徒 為主,若沒有以 第二修機位為主,如:勘探.調酒等

若看到 傭兵 調香 咒術 等 只要有兩隻摸血慢的角色, 我一律會帶傳送。

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陣容分析:

最期待的陣容分析來了,究竟哪些難打,哪些很難打呢??

目前的國家隊是

傭兵.前鋒.機械.囚徒or冒險家or祭司 ,遇到這種陣容 要看地圖 來決定技能。

這也是每次我遇到這陣容,為什麼那麼頭痛的問題。【因為技能很難決定】

上面的技能分析有說  閃現跟傳送的大致上打法。

這個陣容修很快,可以帶閃現 來快速打第一波節奏。【前提是開局要撞到冒險家or機械師】

如果帶傳送,就不怕開局撞到前鋒跟傭兵,但等60秒傳送後,理論上還是很難打。

也就是說看到這陣容,我兩種技能都有可能隨機帶,看我心情。

有祭司的話,帶傳送的機會比較高。沒祭司,帶閃現機會高。

其次的隊伍就像是:

四猛男:空.前.傭.墓  或 野人。【這種誰都可以抓的,建議帶閃現】

正常修機:沒機械師,但是有 調香 勘探 這種偏難抓的,帶閃現。

理論上而言,閃現跟傳送,我都會換來換去 帶來帶去。

所以你問我有沒有固定,答案是沒有的。【如果以前堅持系列的話,就是固定帶一個】

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思路分析:

鹿頭相較以前 舊版本的雙勾時代,現在的版本,由於沒雙勾,導致鹿頭難度增加。

但同時提升了 鹿頭 的競爭力,就是強的會在前,弱的就在後的概念。

在舊版雙勾時期,鹿頭少人玩,但核心玩法都沒有任何變化,就是卡雙勾。

所以導致鹿頭在舊版本,除了沒人玩之外,爬榜特別容易。

新版本的鹿頭,鹿頭玩家確實變多了,但想上S牌?? 抱歉,可能真的有難度了。

但,有一整個玩法的概念後,爬分還是可以的,相較於之前的固定模式。

現在的玩法就是比較特別一些。


在初期,利用勾一次後,放陷阱在關鍵點,在勾一次來趕路。

在短板區,不需要博弈,放陷阱逼他轉點。

若不轉點在玩博弈就行了。

放陷阱前,要記得逼住他的位置,不管怎樣都是要讓他吃一刀再轉點最好。

轉點不用怕追不到,利用勾兩次的特性,來趕路 or 第二次的勾子可勾到最好~

陷阱不用怕浪費,初期能放就放,盡量把噁心的點位先封掉。

掛上一人後,麻煩請多多練習,抓人的位置。

除了傭兵以外,其他的人來救人,只要你提前知道他的位置,基本上80%都能讓他救不到

或者是讓他強制過半。

目標以  掛上一人後,讓他過半 為主。

掛上後 除了抓人位置,請思考 椅子上的人有沒有二溜能力。

如:勘探 祭司 等,這種的 要特別小心,建議可以在掛上後,先布置其他地點的陷阱。

椅子上的人 若沒 二溜能力,麻煩請注意,你的勾子一定要打到來救人的人。

逼他沒辦法二救,讓其他的人來救他。

陷阱用來守最後一台機有奇效。

被陷阱夾住的求生者,即使開機也無法強制掙脫,這點可以多加利用。

整體的思路玩法,由於雙勾沒了,強制讓 非 傭兵的救人位擊倒已經消失了。

就要換個玩法,而不是依靠以前的 雙勾防守 來做了。

抓人位置 為主要,當妳知道場上的人在哪裡時,絕對有利於你發揮。

當都知道位置時,你的做法有很多,也要看在場的情況做判斷。

這裡有個特別需要注意的小提醒給其他鹿頭玩家。

勾子不要以 勾人 為主 。  【請不要把他當舊版鹿頭的勾】

以 障礙物 為主,勾過去 直接打一刀,運氣好 你第二勾還在,可以再勾他or勾過去。

不要妄想著一定要勾子勾到人,麻煩請多利用 障礙物。

當甩著勾時,求生者一定會扭來扭去,那........為何要勾一個會動來動去的??

勾個100%會勾到的東西 不就好了嗎?!

除非他前面 附近 沒障礙物,是空曠的,那你可以拚一下。

除此之外,我覺得勾子選擇勾人,是個在 追擊人 的情況下,不太好的選擇。

當然,如果勾子勾的到人 當然就勾。

但,當勾不到的時候,就別強求一定要勾到他。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5104345
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天21:55


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