這篇...因為是閒聊所以內容會比較生活化或者說鬆散
反正又是一篇不專業文章,就當心血來潮吧
(手機鏡頭好像有點髒了,感覺照片都有些濛濛的,下面圖片可能有點糟)
NS當初跟著台灣發售入手到現在約1年半了吧
其實當時也沒想到一衝動就買了(一衝動就感情用事!?)
稍微聊聊目前手頭上的NS遊戲順便提提感想好了
不過呢...老實說有破關的還真的沒幾塊...
先上圖 偶然一攤開沒想到我有10片了,加上沒外盒的薩爾達 荒野之息和瑪莉歐賽車總計12片
異度神劍2|瑪莉歐+瘋兔 王國之戰|超級瑪莉歐 奧德賽
左上這三片如果有看過NS開箱文的應該知道是剛發售時一起買的,感想在該篇就有些簡短的敘述了,然後只有異度神劍有破關(掩面),王國之戰其實也玩得差不多在最後一關BUT就是卡關了...加上可能其他遊戲在玩時間一久便沒心思去把BOSS打倒(回不去了~)
超級瑪莉歐 奧德賽則是偶爾出外還是會開來玩玩,是沒刻意要收完月亮但每個世界倒是會探索到把看得到摸得到的月亮都拿到為止。
霄星傳奇 REMASTER | 蒼藍雷霆GUNVOLT強襲合輯 | 真三國無雙7 with猛將傳DX
這三片呢~以前便在PS3和3DS上玩過了,TOV跟蒼藍雷霆合輯算是移植後有中文化所以就多花點錢購入了,而三國無雙7算以前只玩過本傳,過了許久便把這附有猛將賺和DLC的版本買了,順便想看看在NS掌機玩如何,以結論來說還不錯很順暢,也不會有字體或標示過小影響到體驗
基本上是舊遊戲移植後的版本所以重玩進度也是擺在最後面的...而且偷偷說以前也只有真三7算有破關
這個則是另一篇限定版開箱的遊戲,買的原因無他就是童年回憶支持吧,以前玩過較深的是MO4-6
目前也是慢慢玩慢慢看劇情,現在可能個人習慣變了對純看文字的遊戲沒辦法一下跑那麼多劇情,另外在這裡要抱怨一下那家當初在預購各式限定版本的公司到現在PC版遊戲都還生不出實在拖有夠久的
耀西的手工世界
當時不知道為啥看到耀西當主角就很想買 (大概又衝動) 類似傳統2D瑪莉歐的玩法但場景道具全都看得出來是使用生活中美工課常用的材料(紙板、瓦楞紙、各式各樣的罐子、瓶蓋、吸管)做出來的樣貌。
耀西除了踩怪還可以吃怪物轉變成蛋(甚麼魔法?),而蛋還可以拿來丟敵人,場景雖然2D橫向為主但有3D的漸層(前後),關卡也挺有趣的可以將整關反轉變成由裡側的角度去看關卡,有點像是台上演布袋戲你跑去後台去看的感覺,關卡量也覺得剛剛好,部分特殊的關卡也挺有趣的
露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士4~
這款算久久沒碰的鍊金工房RPG,第一次碰是PS3黃昏天空的鍊金術士,雖然亞蘭德1~3是在我接觸更早之前的了。
這款鍊金系統到是跟我之前碰得差不多,遊玩上也比較清楚明瞭,有本跟蘇菲那部初期類似的鍊金書可作指引,不過不會從書本變另一個東西就是
或許是隔了多年才出的4代,到後期夥伴人數也明顯比以往增加,人多倒是玩的挺開心的,特定人員上場也會有BUFF所以可以安排一下策略,劇情比較偏日常所以慢慢玩
如果目前聖火玩得差不多應該也是會繼續玩到破關吧
聖火降魔錄 無雙 風花雪月
聽了主題曲後就果斷買限定版本(又衝動),這次是限定版剛好有附我比較重視的OST跟美術設定集,加上以前玩過3DS的IF版本,雖然當時沒玩很深入,但也大致了解基本玩法
這次登上NS後也是改動挺大的,畫面從3DS跳到NS變精緻不說,以往只能在戰鬥之間活動只有張2D的據點也變成了全3D的,戰場也有了特殊的瀏覽方式,可以貼近用類似第3人稱的方式觀看地圖
角色培育倒是做的讓人一頭栽入的,選的班級固定會有8個學生,依照個人特長培育,或副修第二專長,基本上培育沒特別說不能學的,不同角色就算同一專長也會有不同的戰技或魔法,而職業也大多可以自由轉職
開頭就講明我有3個路線也明確提高耐玩度,貪心想玩2個班級於是開了兩個記錄在玩,甚至有個班在進入5年後的戰爭篇前還有分歧實在是...就這樣一路玩了7.80個小時了
現在回頭看這一年半其實NS玩的時間沒很多(對比PS4),不過比重今年變蠻多的,鍊金工房跟聖火就可以讓我玩200HR了
下半年還會出挺多遊戲可玩,確定入手的有DQ11(整合完整版)、路易吉洋樓3、寶可夢新作了,當然還有其他作品但也在觀望中,不過比較可惜的是NS好像聯網PVE比較少,看到多事PVP競賽類遊戲居多
本來是想寫個簡單評論,不過尚未破關的遊戲居多加上懶得上畫面就放棄了
反正很多東西都是突然想到就寫上去了~閒話家常就到這邊結束(愛睏 )