真女神4F全破一輪了,走的是Neutral light(中庸光明)路線,以下在不涉及捏他的情況心得一下本作。
因為4代有玩所以4F在優化這點可以很明顯的體會到。
不論是地圖指南設計,夥伴的技能以及存在感強化,
亦或NPC的對話會依照劇情時間軸有所變化(而且NPC自己也有自己的故事),
這些都是大大加分的地方。
Neutral的劇本方面非常精彩,精彩到混蛋我都不知道該說什麼才不會捏wwwwwwwwwwwww
因為加入了多神聯合的要素,不安定感增加,劇情中後盤一整個白熱化,
大概有點像SDDS AT2的那種感覺吧
戰鬥系統做了大幅度的變化,貫通屬性被強化,大概所有的屬性技後面最後最強的都具有貫通性質
又因為道具的HP&MP補量在本作大幅降低,所以後期就算仲魔沒有吸魔,
如果是魔力型兼救護車的主角最好要學會。
不過這次暴力型主角也沒有像4代那麼吃不開,調整得不錯(下一輪想走暴力型)
3分的魔脈和狂勉強成了我常態繼承技能,威壓打後期BOSS超好用(至少活命度增加)
地圖因為新的不多,主要城鎮都繼承4代的地圖,所以如果記憶猶新的話其實不太有新鮮感,
特別是開頭沒多久就可以用傳送趴趴走的情況
本作最大的問題我覺得是某些地方會產生強制關軟體的bug,這是超重大bug,
居然沒除掉讓我很意外,幸好只集中在某劇情某地區的樣子
(碰到當下還以為我3D要掛了因為一片黑,不過發現等一下就會恢復正常,只是還是要重開遊戲)
除非特意去選擇不然law跟chaos的路線其實沒啥誘因,
大多都還是會走上Neutral,差別只在於light跟dark,
如果不是池田秀一配ダグザ我覺得走dark的誘因又更低(喂
對新手玩家而言大概是個稍微需要消化的世界觀,
但對系列作玩家而言大概是會想大喊「對!這就是真女神啊」的一作
對了新手玩家我個人推薦最低難度(選中間難度結果剛開始就一直因為交涉不順滅團)