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【心得】FTL: Faster Than Light

作者:半囧體│FTL: Faster Than Light│2013-09-30 19:50:00│巴幣:24│人氣:4685
遊戲名稱:FTL: Faster Than Light
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2012-09-15
STEAM連結:http://store.steampowered.com/app/212680/?snr=1_7_15__13
媒體總評:8.4分/玩家總評:8.3分(來源:http://www.metacritic.com/game/pc/ftl-faster-than-light)

FTL: Faster Than Light是一款看似小遊戲卻非常硬(ㄒㄧㄝˇ)派(ㄋㄧㄠˋ)的太空模擬遊戲
最早我對於這遊戲的感想只是「小有名氣的獨立作品」,因此一直興致缺缺,直到這兩天看到知名遊戲評論網站IGN將其列為25個影響深遠的PC遊戲第八名我才正式開始注意這款遊戲的存在,同樣為獨立遊戲,這傢伙居然還比獨立遊戲中最具代表性的Minecraft還要高上一名!(雖然IGN近年的評價一直都...你知道的)
於是我這兩天開始接觸這款作品,心得就是整個作品系統操控雖然簡單,卻有非常大的研究空間,要順利完成一輪遊戲不只要精細的調動,更需要一定的運氣。

主選單畫面:



遊戲介紹:在邊疆駐守的軍隊背叛了宇宙聯盟!         
叛軍們挾著壓倒性的火力一路佔領各大星系         
糟糕的是不願加入叛軍的人都被逮捕或是擊毀了        
現在宇宙邊疆僅存的愛國者只剩你一個人了,你只能駕著最後的太空船         
盡可能的趕在叛軍之前先回到聯盟總部,告訴大家這個壞消息...


遊戲目標:目標很簡單,就是一路朝著標記的終點跳躍,
每一個跳躍點都可能會觸發事件或戰鬥,當到達終點時便要選擇下一張地圖,
到達最後的地圖時就要面對最終BOSS了,特點在於每一局遊戲的地圖都是完全隨機的,
每次遊戲的路線與遭遇的事件都大不相同,也因此人品也是完成一輪遊戲的重要因素
要注意的是地圖並不能每一張都給你隨意搜刮,隨著時間經過叛軍就會從地圖最左邊一路推進,當叛軍的勢力覆蓋了那些跳躍點就不會有特殊事件或是商人,而是一波一波非常嚴苛又沒甚麼戰利品的苦戰,大概就像這種感覺
因此慎選每次跳躍的目標與路線,並在搜刮資源和繼續前進中取得平衡是相當重要的議題。

跳躍進行中除了戰鬥之外也可能有各種事件發生,可能該地方有商人便可與他進行交易、有時遇到了強盜就可以選擇要乖乖付過路費還是直接戰他娘親,遇到奴隸商人可以選擇跟他購買船員或是直接把飛彈砸在他臉上請他讓一兩個船員給你、或是遇到向你求助的NPC可以選擇伸出援手,但很多時候這也是敵人為你設下的陷阱。
某些特定的事件需要你有某種族的船員或裝置才能順利進行,有些事件甚至影響到你開頭能選擇的艦艇種類。


向你徵收保護費的海盜,不過他很快就用不到了

主畫面:一般遊戲進行時你所看到的畫面是這樣子

裡面提供的資訊便是整個遊戲的主軸
上方的HULL是你船艦的耐久度,,也就是生命值,當他歸零時遊戲便宣告結束,生命值一般只能花錢讓商人來維修,因此每一戰讓戰艦受到的損傷都相當不利
在下面的SHIELD則是護盾,只要護盾運行著就可以抵擋大多數的傷害,隨著升級最多可以有四層護盾

護盾右邊則是四樣主要資源,從左開始分別為燃料、彈藥、機器人與碎片(即裡面的資金)
燃料在每次跳躍時都需要使用一瓶,當燃料不足就只能在原地等待是否有經過的船艦會給予援助,或是是否有經過的敵人能讓你打劫(當然,在原地等待也意味著叛軍會更加接近),因此燃料用盡絕對不是好事
彈藥則是大多數實彈武器所需要的資源,使用到彈藥的武器大多能無視護盾來造成有效傷害,因此以實彈武器為主的配備就絕對少不了它
機器人類似彈藥,它會為你提供各種不同的功能(這點同武器,不同功能的機器人是要自己去找/買的),攻擊敵軍、修復你的系統、或是讓登艦機器人到對方艦艇上大搞破壞等等,每次使用時也都需要消耗此資源,也是三種資源中最昂貴的。
最後金錢就不用多說,從買船員買武器買系統升級系統或修復船艦都要用到它
以上四種資源也都能在事件中找到,或是戰鬥勝利時可能搜刮到

正上方的JUMP便是跳躍到其他地點,當你引擎準備好時便隨時能啟動,除了四處跳躍外,在戰鬥中加速引擎來逃離戰鬥也需要用到它
右邊的SHIP便是船艦資料

這邊是系統升級上方是主系統、左下是子系統,剩下的則是動力


主系統分別為
護盾:隨著升級可以提升層數
引擎:減短你跳躍的準備時間並提升迴避率,若沒有提供能量則不能迴避或跳躍
氧氣:提升供氧效率,若沒提供能量則會漸漸耗盡氧氣,最後導致所有船員窒息
武器:提升後才能夠使用高需求的武器或同時啟動多個武器
醫療:提升治療速度
此外這艘船艦還缺少的主系統則需要購買才有
機器人:同武器,升級後才能使用更多或更強的機器人
隱形裝置:啟動後可以讓對方無法攻擊,武器也無法充能,升級可提高持續時間
傳送裝置:可以將你的船員送到對方船上進行登艦戰鬥以進行內部破壞,當然別忘了傳送回來

主系統需要動力才能使用與獲得較高的效率,即使護盾升到滿了,不提供動力給它仍然只會有一兩層,因此只顧著購買系統升級而忽略升級動力也是沒有意義的。

子系統則不需要動力,隨著升級便能提升能力,分別為
駕駛:升級後即使沒有人在控制室也能迴避敵人的砲火,隨著升級能再提升該機率,另外這系統若被破壞則跟引擎一樣無法跳躍或閃躲
偵查系統:升級後能看到敵方的船艦狀況,包括船員的位置與船艦的損傷,若是自己這系統被破壞的話則看不到沒有船員的區塊
門:升級後可以讓門較難以被登艦部隊破壞,也能阻隔火焰蔓延的速度,被破壞後則無法控制門的開關,這點晚點會再談到

主畫面左邊的則是你有的船員,船員一般最多能容納八位

船員一般有三種功能:
控制/升級系統:護盾/引擎/武器三種系統如果有船員則能提升效率,而控制系統則一定要有一個船員在才能提供迴避與跳躍
修復系統與破洞:各系統受損會降低所能分配的動力,因此要派船員前去修復,此外船上有時會被打出破洞,若不即時修復則會開始流失氧氣,此外船艦著火時也要在開始蔓延之前派船員去滅火
戰鬥:當敵人登艦或是玩家自己傳送過去便能戰鬥
要注意的是船員除了初始的幾位就只能靠事件或購買,此外死了就不會再回來了,因此若有受傷的船員最好隨時能送到醫護室去治療
讓船員執行以上工作時也會獲得各能力的經驗值,因此各個船員的職位最好不要隨意更動

船員還分為以下幾種種族:
人類:完全沒有特點
ENGI:修復速度加倍,近戰傷害減半
ROCK:HP為150(其他為100),速度減半、此外免疫火
MANTIS:傷害為2倍,移動速度快,修復速度減半
ZOLTAN:HP只有70,但能提供所在的系統一點動力
SLUG:不用升級探測系統就能看到敵船動態
CRYSTAL:基本和ROCK一樣但速度較快,真空狀態下不容易窒息,HP為125
有不同種族的船員時就要根據特長作不同分配,如ROCK和MANTIS適合作為戰鬥部隊、ENGI可以隨時待命進行修復、CRYSTAL對有重大損害的部位能更安全的進行修復等等


當大致上概念理解後便是最重要的戰鬥了


戰鬥中最重要的便是注意雙方的系統損害,除了最小化自己的傷害之外也要視情況攻擊對方不同的系統,優先朝護盾攻擊就能讓礙事的護盾消失、攻擊武器和機器人系統就能降低砲火的威脅、對方想要逃跑就破壞駕駛或引擎來拖延時間,喜歡看對方無助地窒息而亡就破壞供氧系統吧,當然兩者是相對的,如這張圖我的船艦引擎就被破壞,供氧系統還著了火,若不盡早處理也會變得相當棘手。
再更進階點就必須考慮到其他戰鬥因素,如武器一般分為三種
能量武器會被護盾阻擋但能傷害護盾,傷害普通
實彈武器能無視護盾且有高傷害,只是命中率較低
雷射武器雖然只要對方有護盾就完全沒有效果但傷害高且範圍廣
這麼一來就能選擇用實彈破壞護盾、用能量造成傷害,或是用能量突破護盾之後用雷射造成更大損失,搭配傳送系統送入登艦部隊等等就更多變化了
當然,因為很重要所以要說兩遍,兩者是相對的
如果對面飛彈武器很多就不要以為護盾無敵,因為有開根沒開一樣,那還不如把動力調去引擎提升閃避機會、相對如果對面打不破護盾有只有雷射武器那引擎的動力就不是那麼重要了
有時敵人有輔助機器人會擊落你的導彈、護盾又難以打穿,那就可以選額讓所有武器一起發射來拚人品,或是派船員從內部找出突破口
有時敵人會主動投降,這時放過它們能獲得比較多的燃料飛彈和無人機,相對地直接破壞能獲得較多資金;當然如果有把握,想辦法幹掉敵人所有船員且不破壞船艦還是最賺的

另外損害管理也是很重要的,最常見的不外乎是船內著火還開始蔓延,船員一送進去還沒滅火就被燒死了該怎麼辦?

那就乾脆直接把船門大開讓房間呈真空狀態,過沒多久火勢就會因為沒有氧氣而自己熄滅,屆時就能安全進行修復,當然別開錯門讓船員都先窒息了
這種手法還能在敵方登艦時使用,直接讓對方卡在門外慢慢窒息,當他們好不容易攻進來也只剩半條命了。
相反地,當船體出現破洞那就要讓所有門(除了最外層之外)打開,讓船內空氣平衡後再送船員進行修理以減輕真空狀況帶來的傷害


隨著過程也可以解鎖各種不同的船艦,每種都有自己的系統,包括初始的一共有九種船,且每種都有兩種形式,所以最多有18種船艦可以選擇

ENGI的船艦相比之下就是以武器為輔,主要以機器人來協助戰鬥的模式

換個型態後變成全身都是重火力的彈藥庫,但只有一個船員...


另外類似MANTIS的船艦則是武器系統非常貧弱,但能靠傳送系統發揮他們的肉搏能力進行登艦戰鬥



整體而言,FTL是款麻雀雖小五臟卻多到快要爆出來的作品,每一輪基本上不會超過兩個小時但會讓人想不斷嘗試,且一直保持新鮮感,雖然難度很高但並不會讓人感到挫折,是非常推薦的作品
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2190813
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留言共 5 篇留言

ZYCAS
就像大大介紹的,我自己也莫名其妙買了這款遊戲,又完全摘進去,有我想要玩的所有要素,又不失平衡性,但是目前只有打出4款戰艦,還有許多都沒拿到,還在努力看怎麼可以得到,很推薦大家也玩玩看,遊戲中遇到的是件非常多,而且同樣事件同樣選項都有可能有不同結果,很佩服製作單位的巧思,希望未來能有更多戰艦可以選擇啊[e12]

11-29 16:56

半囧體
戰艦取得挺看運氣的,如果可以的話我是推薦先拿到破一輪後得到的那台來刷會比較容易,一方面能力夠強,起始船員有不同種族這點也比較容易達成各條件11-29 17:44
ZYCAS
謝謝你啊,突然看到巴哈有人po全戰艦取得方式,要好好來繼續戰爭啦!!呵呵

11-29 19:13

kóng-kóo sing-sai
遊戲的過程太隨機,玩家沒辦法好好的去建立自己想要的太空船模式
偏偏又沒辦法慢慢的探索物資,使得遊戲其實缺乏策略性都是要拼運氣

12-27 17:10

又回歸人間的老骨灰
好神的作品,他們的新作Into the Breach,也有很相似的關念。
也是小巧但精緻的戰略遊戲,非常推。

08-21 17:45

小赤
自己的武器一直打不中,雷射3連發常常全Miss,導彈射10發有5發命中算走運,敵人攻擊卻不管你怎麼升級都會一直擊中你…
加上武器取得又是完全看運,有時連進幾間商店都只有實彈武器,要不就玩到第四第五區還是只有單發或2連發的低階雷射,活生生被中期敵人護盾硬抗到死,或者是全給你迴避,只要被躲一兩發,敵人裝備就給你修好修滿。

這遊戲太多看運氣的成份,不喜歡…

11-10 01:32

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