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IGN:《戰場的女武神2》實在是太棒了!

作者:花梨.奇跡の狭間│戰場女武神 2 加利亞王立士官學校│2010-09-03 20:45:12│巴幣:4│人氣:3872


評論本文


因為許多原因(缺錢或是沒主機),讓許多玩家錯過了2008年的大作「戰場的女武神」。這款精巧的戰略角色扮演遊戲,結合了第三人稱射擊、過場動畫、慎密的戰略要素、水彩風格的畫面等要素,集中在一個PS3的藍光光碟裡面,擄獲了無數玩家的喜愛。卻也因為PS3獨佔的原因,令許多玩家無緣接觸這款作品。現在,他的續作在PSP上面登場了。「戰場的女武神2」和前作相較,內容比較保守,劇情也沒這麼嚴肅,但它仍舊毫無疑問是一款優異的作品。即使您錯過了前作也沒關係,「戰場的女武神2」是款獨立的作品,您可以毫無困難地上手,並且樂在其中。如果您玩過前作,也可以在本作中發掘其他的樂趣,還能發現體貼前作玩家的機制。

「戰場的女武神2」遊戲背景發生於前作結束的兩年以後。加利亞女公爵告知國民自己是達爾克斯人─一種擁有暗色頭髮且廣受歧視的種族─的事實後,造成了國家的分裂:一派支持原本的政權,另一派則是打著反達爾克斯的名號所成立的反叛軍,最後演變成為一場內戰。加利亞委託藍席爾王立士官學校,則是受委託來培育軍校的士官兵。您則是站在主角,艾邦‧哈登斯的立場,融入這個戰爭的故事。艾邦,十七歲,是一位免役的人。原本的他對服役沒有特別的興趣,但是他的兄長在一場藍席爾的機密行動中陣亡以後,他便帶著決意入伍。有鑑於前作的重心在訴說著戰爭、種族主義等等嚴肅的議題,本作的氣氛就顯得輕鬆許多,或許應該說「逗趣和嚴肅的場合區隔明確」比較正確。當艾邦入伍以後,被分配到G班這個後段班-沒有期待、沒有進步、一片混亂的班級。



G班全體合照


老實說,這個背景聽起來還真有夠老梗,實際上也是如此。「爛貨聚在一起,經過努力和合作後,鹹魚大翻身」這種故事聽到耳朵都要長繭了。而我們遊戲中的大部分時間,都是站在艾邦的立場,這傢伙可不是什麼學生的好榜樣,他會無視重要會議的談論內容,也很難讓玩家去喜歡他。即使如此,我還是很喜歡本作所述說的故事,端看您願意溶入多少感情於其中。在每場訓練過後,您會跳回校內地圖,在商店用點數購買新任務或號令,或是在艾邦的房間裡翻閱個人狀態等等。如果地圖上有黃色的驚嘆號,代表這裡有支線對話事件可以觸發。發展這些支線可以提升小隊的關係,甚至替他們解開新的戰鬥技巧或點數獎勵。

有時候,這些支線故事會用過場動畫來表示,但是這類的機會並不多,大部分的時間還是只能看著對話欄的文字,和兩邊的肖像動來動去而已。重要的對話會有語音,但是絕大多數的對話只有前面開頭講話而已,後面還是得乖乖看螢幕上的字。我覺得這方面還可以再多加充實。事件中的語音很酷,音樂表現也不同凡響,但是沒有讓人留下深刻印象的地方,真是可惜。水彩風格的畫面相當動人,但是被對話欄給擋住了,再怎麼動人也沒有用。



對話欄剛好擋在正中央,一定是陰謀


總之,在戰場上行動,並發揮人物的戰技,這才是「戰場的女武神2」的醍醐味。如果您沒玩過前作,您一定會對遊戲的戰鬥系統設定感到相當新奇-居然可以將戰略和第三人稱射擊給結合在這小小的PSP裡面。您會在戰情室接下任務,乘坐APC至戰場,攻陷對方基地,或是掃蕩敵軍等等。您得選擇小隊成員,在2D地圖上以圖示控制他們的部屬,並了解已知範圍內的敵方位置。隨後控制您的小隊成員(包含偵察兵、突撃兵、対戦車兵、支援兵、狙撃兵等等),當您選擇成員準備行動時,則會切換成第三人稱畫面,根據角色的行動計量條,在計量條耗盡之前,進行攻擊,蹲在沙包掩體後面掩護。每當您控制一次小隊成員,就會耗用一次的控制點數,而這個點數是有限制的。聽起來很簡單不是嗎?也沒這麼簡單,然而概念就是如此,我的思考邏輯就集中在這部分打轉。遊戲的難度會與時俱增,剛開始的時候,掃蕩敵方的偵察兵跟喝水一樣簡單;但是當您玩了四十小時以後,你就得開始為了天色的影響、掩體的位置,以及在對方坦克把你的小隊炸到雲端之前,破壞他的護盾產生器。而且,您還得為了完成任務而傷神,以及應付對方的裝甲部隊等等,不及繁載。

遊戲過程是「戰場的女武神2」的精華所在,也是我喜歡這款遊戲的主因。當然遊戲也有些許的瑕疵,比方說,沒有辦法清楚觀察到目前指揮點數的殘餘量,只能靠著下指揮的那短暫幾秒才能看到;還有搶旗子的區域判定也有點怪怪的。遊戲中的機制,讓您可以隨心所欲地指揮小隊,讓他們痛擊叛亂勢力,這點讓人相當欣賞。當您順利達成任務之後,就可以獲得經驗點數、資源和金錢,讓您可以用來升級人物和軍械的能力,甚至是替他們換上亮麗的外表。如果您中意某些兵種,您就可以將多一點的資源投在這些兵種身上,讓他們在戰場上更加所向披靡。每個兵種等級上限都是25,當然,我並不會冷落某些兵種,但是看到自己喜歡的兵種在自己手中茁壯,並且在戰場上發光發熱,這可是相當具有成就感的。


好好享受兵種升級的快感吧


看著自己的小隊成長,是遊戲的樂趣之一。雖然您和我都會玩到破關,但是中間的過程卻不盡相同(您可以隨時更換艾邦的職業)。另外,職業也有分歧,即使您和我一樣喜歡使用突撃兵,但是玩到後面,我們兩人的突撃兵的能力可能會大相逕庭。

喔,不好意思扯了這麼久。簡單地說,遊戲系統相當具有深度,可以讓您盡情體會遊戲過程的樂趣。

當然這個過程並不是無懈可擊的。某些關卡難度很高,讓您得一次又一次地挑戰相同的任務,才能征服他們。好消息是,這些困難的關卡雖然難到吐血,但還不至於到不可能過關的程度。我甚至感覺,本作的難度比起前作還低了一些。如果我玩到某個高難度任務而卡關,我就會回頭去完成那些支線任務,提升隊伍的強度後再回來挑戰。許多困難的關卡,都在我回頭練功一陣子後,就迎刃而解了。

遊戲主線的時間是根據「月」來推進的。您必須完成一些關鍵任務,才有辦法進行主線任務,並且將主線的時間點向前推進。每個月都有一些自由的任務供您挑戰,賺取經驗和其他好處。有時候,根據您和隊友間的對話,可以解開特定的任務。您也可以從商店裡面購買任務。完成任務以後,您會得到評價,如果您是一位求好心切的玩家,可以一再挑戰那些先前獲得評價不高的任務,直到破關為止。



PSP的畫面來說,真的有一流水準


本遊戲相當充實,如果您還想要更多,就來多人連線吧。利用ad-hoc的連線,您可以和朋友或是其他人智操控的隊友們並肩作戰。我是堅持合作模式的玩家,您可以找來至多三位玩家,組成一個小隊,一起為了任務而努力。您和隊友會在同一張地圖裡面移動,所以記得和隊友商量好戰術,不要互相牽制對方,那就糗大了。多人模式中,因為操縱的單位很少,所以沒有太多的指揮點數可以花費,但是卻可以和隊友齊心協力,這點是多人模式的優點之一。雖然說,玩過30小時的玩家可以輕易掃蕩敵人佔據的建築,而剛入門的玩家只敢黏在你身邊不敢亂跑。無論如何,在多人模式裡,您可以和隊友合作,給敵人來個迎頭痛擊。戰鬥結束後,你們都會獲得獨立的經驗點數和資源。所以請不要留一手,全力幫助您的隊友過關吧。不論是並肩防守據點,或是復活被打趴的隊友,都是相當有趣的事。

如果您玩的是對決模式,當然還是很好玩,但是競爭較量的感覺就會很強烈。同樣地,您得拿您在故事模式中的存檔來連線…想必您注意到了一個問題:會有強弱不平衡的現象。雖然您可以高等玩家上面施加一些不利的條件限制,但是實際的遊戲經驗是無法限制住的。最後的結果通常是:老鳥輕鬆地將菜鳥給輾過去,讓戰場成為屠宰場,嗚呼哀哉。如果您想獲得有趣的對戰樂趣,請慎選對手吧。



好漂亮的軍校

結語

「戰場的女武神2」實在是太棒了。好玩、精巧、C/P值很高,深度也很夠。故事方面有些老梗,戰場的表現也也些地方不太理想,但是還不到值得讓我抱怨的程度。本遊戲的內容真是多到說不完,得玩上幾個月才能徹底體會其樂趣。

表現
8.5
故事很單純,卻容易猜出下一步的發展。
世界地圖的設定,可以讓您輕易地在各地間遊走。
如果細節設定說得更清楚一點就好了。
圖像
8.5
過場動畫非常棒,但是太少!我還要更多!
大部分的人際交流是以文字視窗和表情肖像表示。
保有繼承自前作的水彩風格畫面。
聲音
8.0
我對遊戲的語音和音樂相當推崇…但是太少!我還要更多!
大部分的對話事件都只有打招呼的聲音,而沒有語音。
過程
8.5
戰鬥系統完整搬到PSP上面,感覺很棒。
部屬小隊和運籌行動的感覺相當好。
耐玩
9.5
故事模式可以花上40小時,我還跳過了許多的支線呢。
多人模式和追求極致的過關評價,可以讓您花上不少時間投入其中。
分數
9.0 (編輯推薦)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=871109
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留言共 4 篇留言

烏鴉女僕@観測者花組
大心!!

09-03 20:53

西軍通通站出來
謝謝分享

09-03 21:02

赤紅時夜
優秀的作品果然是不分國界的!

對於這款作品的評論與介紹大致上接受,大概就用語上感覺還滿有趣的~

感謝原文翻譯!

09-03 22:07

不問世事
可惜人間移動兵器好像只有客串出場-3-(看像那夫婦檔...(誤

09-04 01:09

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