創作內容

27 GP

【故事】關於 XCOM 的二三事

作者:又回歸人間的老骨灰│2016-09-21 13:41:08│巴幣:54│人氣:2488
有時間就寫一點,寫達人文的時間真的不多…

.關於 XCOM 的二三事

在二十一世紀的今日,遊戲已經是非常龐大的產業了,
遊戲經營模式、內容與玩家的口味也一直在變,
遊戲在開發與宣傳的成本上也隨之暴增,
於是為了降低風險,有些廠商就會去找一些舊時的名作,
用現在的新引擊來重新開發製作,這麼一來有不少好處,
一是舊時的名作已經有不錯的名氣,可省不少宣傳上需要花的功夫。
二是遊戲模式曾獲得老玩家的肯定。
三是由於有成功的過往經歴,比較容易說服公司與投資人投入資金開發。

然而舊作重製是否一定能獲得關注與成功,這當然是不見得,
更常見的情況是,只有老玩家願意為了懷舊試著買看看,
但新玩家也不見得有興趣,因現今的遊戲選則實在太多了,
再者重製的新製作群也不見得有當年舊製作群的水準,
老作品重製不是簡單的復刻工程,也不是套用舊作整個搬過來用人家就會買單。

需要針對新引擊作一些內容上的改變,多少得更動一些新介面、新系統,新內容,
來吸引新舊玩家,在種種的更動下還得符合所謂的原作精神,不能修的四不像,
能讓老玩家有懷舊感、讓新玩家有新鮮感,就知道重製名作要成功也絕非易事。
站在製作群的角度來看,有時只是製作群給公司找個投入開發費用的理由而已。

正因此我們很少能看到一款名作經過重製後,還能回到商場上爭雄,
大半都是一閃即逝,不然就是還在開發中或宣傳中就胎死腹中了,這也不在少數。

新版的 XCOM 正是舊作重製後,少數還能在現今站得住腳的優秀老作品,
遊戲齡不到十年以上的玩家可能不知道 XCOM 是什麼樣的作品,
光看新作的畫面可能會以為是什麼以外星人為主題的新遊戲。

其實早在1994 年 XCOM 初代就出來了,
當時的製作小組為了打造出前所未見的戰略遊戲,
就大膽的選用在電玩遊戲裡少見的外星人來作為遊戲主題,
更難得的是這是款以全球為主軸的戰略遊戲。
整個作品的架構就算拿到現在來看,玩法依舊是非常創新。


這是當年的 XCOM

玩家在遊戲裡扮演的角色為防止外星人入侵地球的地球防禦組織 XCOM 的指揮官。
這個組織集合全球各理事國的資源,
在這我們有全球最頂尖的科學家、工程師幫我們發展基地、研究外星人,
還有一流的戰鬥人員,各式戰機、載具來防止外星人入侵地球。

不過我們雖然有全球支援,外星人的強悍與戰力,還是超出我們想像,
他們神出鬼沒,連長什麼樣子也沒切確資料,科技力更是在地球人之上。

當初面對這未知的敵人,玩家要如何在世界各地保護人民不被外星人抓走,
打擊外星人、進而擊退外星人就是這作品好玩的地方。


當年的 XCOM


遊戲中最有趣的點子,就是能解剖外星生物,研究他們,
為此在初代他們就替每個外星人製作了詳細的資料,非常有趣。


每個外星生物都有解剖圖,還有科學家的研究說明,話說外星人也是這樣子研究我們。

不過現在對 xcom 有印象或者是有好評的,大半都是玩過初代的玩家,
除了當初二代賣的還不錯之外,經過多年版權輾轉和一系列良莠不齊的續作折騰後,
跟大半名作一樣,這招牌就被其他人給玩爛了。

一直到最近幾年版權終於再次回到了席德·梅爾的新公司Firaxis Games手裡,
他們用新的遊戲引擊,重製了一代,才讓這名作又重新振作,並且帶來了全新的風采。


《XCOM》創意總監Jake Solomon在這段影片中,
談到了經典名作《X-COM: UFO Defense》的遊戲內容,
論及了《XCOM:未知敵人》的開發過程,並說明了如何讓《XCOM 2》的故事延續發展。

老實說看這影片也是讓我感觸良多,創意總監Jake Solomon 在裡面提過,
他的團隊大半都沒玩過初代,所以 xcom 好玩在那,核心玩法是什麼都不清楚,
可能知道是款打外星人的遊戲而已,卻不知道這作品為何讓老玩家念念不忘。
為此他要求所有團隊成員,去重玩一遍初代,去重新體驗一次初代,
後續才製作出了新版的 XCOM:《XCOM:未知敵人》。

我覺得這是他們重新出發後能成功的主因之一,
就是有去真的了解這作品的賣點,而不是製作出似是而非的商品,
這也是之前其他團隊擁有 XCOM 版權的製作群們,
為啥不能成功的主因了,這點很值得借鏡。

-------------------------------------

.關於 XCOM 2

這次的新作 XCOM 2 ,遊戲的故事雖然是接重製版一代的劇本,
不過有趣的是這次採用的不是原XCOM 所出的二代深海出擊。

深海出擊是在 1995 時發售,故事是外星人在入侵地球後,轉而躲到深海裡去,
XCOM 再次面對未知的外星人,為了對抗深海中的外星人,
所以基地、作戰設備也全轉成海裡用,這新主題也帶來不少樂趣。


1995 時的二代,其實跟現在新版的XCOM 2 的故事完全不一樣,
外星人轉戰到海中,面對海裡來的新威脅,XCOM面臨前所未有的挑戰。

不過這次新作的 XCOM 2 並不是接 1995 年的設計。
而是一個更大膽的劇本,就是 xcom 組織被外星人打敗,地球被外星人統治的劇情。
我想這真的非常有意思,而且也是前所未見。

在前作是我們統治地球抓外星人,
在新版二代裡則換過來變成外星人統治我們,來抓我們這些反抗組織。


新版的 XCOM 2 ,則是外星人統治地球了,深海主題可能放到三代去玩。XDDD

--
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3329439
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:XCOM

留言共 6 篇留言

ylamk1
玩過一款類似遊戲:xenonauts。畫面差點,不過我的糟糕電腦才跑的動

09-21 16:47

又回歸人間的老骨灰
這我之前有看過介紹,跟xcom很像。09-22 18:38
白兵化的(?)H41
不過XCOM2在有前一代未知敵人的高標準下,老實講表現只有略高於及格線,想達到前作的高度可能就要看這次製作團隊能不能生出一個比「內部敵人」還要精彩的資料片了。

09-21 17:34

又回歸人間的老骨灰
不知道還會不會更新。09-22 18:38
白兵化的(?)H41
另一方面製作團隊也必須更努力的去更新優化及修復BUG,不然有再精彩的劇本也沒用;我實在很擔心這次家機版發售後出現發生BUG滿天飛的慘況。

09-21 17:37

又回歸人間的老骨灰
是啊,優化真的很重要,貼圖也有不少問題。09-22 18:37
孤舟
我有玩過DOS版遊戲,真的非常經典,當時還有個上古戰爭藝術~空戰篇,這兩款我都有碰過一點,當時覺得歐美出品的策略遊戲特別有創意,比起幾乎包辦所有日本策略遊戲的光榮來看

09-21 21:40

又回歸人間的老骨灰
光榮是以賣歴史策略為主,他們早期的作品也比較有創意是真的。09-22 18:37
哥布林鎖鍊旋轉者
所以重置版還是戰略遊戲?
我之前有在Steam上看到,還以為是射擊遊戲

09-23 04:48

又回歸人間的老骨灰
還是戰略回合制遊戲,雖然畫面很容易讓人誤會就是了。10-04 14:08
任孤行
我也希望這類的遊戲
能夠重新再出發

09-23 17:12

又回歸人間的老骨灰
這類作品不會消失,只是也很難大眾化就是了。冏10-04 14:09
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

27喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【好笑】這要怎樣輸... 後一篇:【系統】戰略玩法 - x...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

overozone《小剪男孩》
暎子的興趣喜好大公開!小屋更新自創角立繪&人設,對OC有興趣的朋友歡迎來看看(´▽`ʃ♡ƪ)看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】