前言彊屍模組我在DOTA CHAOS時已經很喜歡
由其從地板爬上來像浴火重生那一下 實在讓人感動 (?
信長出了彊屍模組的英雄當然會支持啦~XD
也作出了一部傷眼影片
【心得】【影片】敏英中的硬漢-加藤清正
從回文中有不少人對這英雄有所疑問
這篇就試著以我個人的理解對這英雄作出一個顯淺的解釋
內容多圖請按右上角開啟圖片以快速閱覽
小目錄相關資料可以複製下方文字作出搜索角色特點
技能解釋
-穢血狂暴-
惡念障壁-以血償血
-死冥之贈
技能點法與配裝
名刀選擇
吃兵壓線
RP記錄
總結
角色特點
英雄主要屬性:靈活 初始能力-【傷害】108 - 121 【裝甲】4 【力量】34+2.10 【靈活】32+2.50 【智慧】25+2.20 【攻擊範圍】128 【速度基礎】300 【攻速基礎】1.6 |
█ 擁有敏英中獨有的防禦技能力量加乘不出眾的他,能成為一位有能力作為隊伍肉盾的存在
█ 最長距離直線式阻攔單位能用作阻隔,包抄,分割之實用技能
█ 無視地型的行走發揮想像力能有無限可能性
█ 獨特的大絕換血的能力讓他擁有二條甚至三條生命的可能性
█ 奇慢無比的攻擊施法準備動作他的施法動作是把手舉高過頭再拍下去
除了施法外近敵第一下也需要這動作
接近0.5秒的時間在網路延遲的情況下會達到接近一秒
技能解釋穢血狂暴
圖示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
|
【主動技能】 |
80/100/120/140 |
14/12/10/8sec |
W-穢血狂暴 |
範圍半徑:380±32 |
Lv1 |
在接下來5秒內提升30%移動速度以及175%攻速,並且每秒持續對周圍的敵人造成傷害,造成的總傷害等同於100+總生命血量的13%。 |
Lv2 |
在接下來5秒內提升30%移動速度以及175%攻速,並且每秒持續對周圍的敵人造成傷害,造成的總傷害等同於150+總生命血量的13%。 |
Lv3 |
在接下來5秒內提升30%移動速度以及175%攻速,並且每秒持續對周圍的敵人造成傷害,造成的總傷害等同於200+總生命血量的13%。 |
Lv4 |
在接下來5秒內提升30%移動速度以及175%攻速,並且每秒持續對周圍的敵人造成傷害,造成的總傷害等同於250+總生命血量的13%。 |
備註:等級提升CD下降 |
|
這是清正最常用的技能
特點是短冷卻時間及短持續時間
英雄跑速 技能比一比
前田慶次 松風神原康政 猛勁長宗我部元親 炎之加護可以看出
穢血狂暴在持續時間及跑速加乘上都沒有突出之處而換來的是近距離的魔法傷害
傷害測試七級空裝清正
對象為CP區織田上路蜘蛛
一級
穢血狂暴
1550*13%+100 =301.5血
四級
穢血狂暴1550*13%+250 =451.5血
可看出第四級跟一級的技能只差150傷害
每百血量換算傷害為13以下作一個簡表
清正血量
|
一級穢血狂暴傷害 |
四級穢血狂暴傷害 |
2000
|
360
|
510
|
3000
|
490
|
640
|
4000
|
620
|
770
|
5000
|
750
|
900
|
6000
|
880
|
1030
|
算是倒吃甘蔗型的技能
血量與傷害成正比在血量達到6000頂端血量時5秒能達到1030的魔法傷害
對英雄魔法傷害X0.7 大約700的傷害
而傷害是分五次發動每一秒發動一次,
這代表著每一次失去目標或接近目標的時間都將把傷害X(1-20%)
所以說如何接近敵方讓傷害最大化便是清正這招需要特別注意的地方持續時間與空窗四級8秒的CD5秒的持續時間,三秒空窗
這可以說這招弱勢的地方 大約會有一半的時間會在沒攻速跑速加乘的情況
五秒的持續時間絕對不足夠在一場會戰中發揮
甚至連一對一的決鬥情況五秒要分出勝負也有所難度
魔法用量四級的
穢血狂暴需要140點MP
MANA PER SECOND 為 17.5
以清正七級時無任何回魔物品的加持下不放骨牆不放大
也會於廿四秒後魔乾 這需要四個回魔鋼才足夠支出他一直放穢血狂暴
要到等級20 智力79 才能在雙回魔鋼的情況下支付不斷使用穢血狂暴的魔法量清正跟大多敏英也是貧魔的角色在短CD而同時也是他吃飯技能的情況下經常會出現魔乾的情況
技能主要作用清兵盡量以隊方弓兵作目標以集中小兵讓
穢血狂暴所有傷害能發揮要注意先清除鐵炮兵以防暈眩
追擊30%跑速再加上175%攻速是一招不錯的追擊技
若希望強化這技能效果裝備上可考慮
逃跑30%跑速雖不是最高跑速技能但也足夠跑嬴很多人了
攻速加乘175%攻速在清正敏英以及起始攻速不慢的情況下能很早達到最高攻速速度
小總結
魔法傷害隨血量提升的技能最高能達到1000傷害 但亦是技能提升效果在信長技能中最低下的每級定值50 持續時間短,魔法用量很兇需要細心考慮使用時機 |
惡念障壁
|
【主動技能】 |
145/160/175/190 |
25sec |
E-惡念障壁 |
Lv1 |
向著指定方向造出一道垂直的惡念障壁來阻擋敵人的通行,並且使周圍的友軍增強10%攻擊傷害,惡念障壁存在8秒。加藤清正可以在惡念障壁間通行無阻。 |
Lv2 |
向著指定方向造出一道垂直的惡念障壁來阻擋敵人的通行,並且使周圍的友軍增強15%攻擊傷害,惡念障壁存在11秒。加藤清正可以在惡念障壁間通行無阻。 |
Lv3 |
向著指定方向造出一道垂直的惡念障壁來阻擋敵人的通行,並且使周圍的友軍增強20%攻擊傷害,惡念障壁存在14秒。加藤清正可以在惡念障壁間通行無阻。 |
Lv4 |
向著指定方向造出一道垂直的惡念障壁來阻擋敵人的通行,並且使周圍的友軍增強25%攻擊傷害,惡念障壁存在17秒。加藤清正可以在惡念障壁間通行無阻。 |
|
這招是清正的招牌招式
用得好絕對是隊友每位都愛你~
用不好變成敵方人人愛你的雙面之刃
攻擊加乘為傷害白字加乘
25級空裝四級骨牆傷害加乘 加乘為181X25%=45.25
能跟火章怒吼同時作用
加乘同為181X25%=45.25
同時也是清兵好技能
施放時會放出十四個單位的惡念障壁
無敵單位可享有火章傷害加乘但吼卷效果為
"無效"技能主要作用
清兵放的方法是雙方小兵交戰處從敵方步兵處放向敵方弓手位置
這樣弓兵必定能吃到,而骨牆的高攻速前方三隻步兵最小也能撿到1~2隻卡位目標當然是把隊方卡起來讓他逃跑的距離變長或是根本沒路可逃!
基本上可分成橫跟鈄二種
橫向對方吃塔吃很HIGH
一下把他退路全檔 當然很HAPPY了
藍線為沒跳戒下通常逃跑路線鈄向一樣吃塔吃很HIGH
這是比較常見的單人守線情況
而且在雙塔補營旁也是比較安全
藍線為沒跳戒下通常逃跑路線
然後野外的情況就要看個人經驗以及實際的情況了
卡位在少分歧路線以及路窄的情況下經常能得到不錯的效果爬山這完全是清正的魄力所在
特別在讓清正逃命的能力有S級的水準
不說跑禁區就17秒任意行走已經是亮點所在
細想一下你剛跑上山別人跳戒追上去你再跑下山你想有什麼人能追到你?
技巧我以這張織田上路往強王的圖作解說
大約可分三~五次點擊作為行走
第一步首先站上最近的骨牆之上
(位置1)第二步往第二個骨牆上行走如看到清正完全站骨牆則為成功
(位置2)第三步往高處點
(位置3~5)如不成功便重複第一,二步
但亦需要小心一級時持續時間太短會出現爬上山但下不來的囧境
爬山熱點
(1)中路野蠻人<>聯合軍中上路
(2)強王<>上路織田聯合戰塔
(3)中路死亡武士<>CP狼區,中路織田騎兵營
(4)CP區忍團三向行走
這些都是沒跳戒下需要跑好遠的路才能到達的位置
在重複行走下能甩掉99%追擊敵軍
場邊白線為跑場外的路徑留心的話會看到都是貼近敵方邊線的防禦塔另外任意行走二個比較少人知道的特點是
1)離開骨牆後三秒將失去任意行走的特性2)同上則爬山失去任意行走效果前可不用跟著骨牆跑
小總結
清兵,卡位,BUFF,跑路 一次滿足四個願望的S級技能 缺點是CD25秒在失手一次而且在清正沒其他輔助技能的情況下會對會戰幫助不大 另外是一個跳戒可以解決這技能所帶來將近70%的麻煩 最後是這招尤其在卡位上需要有所了解不然卡死自己人不償命 |
以血償血
|
【被動技能】 |
none |
none |
R-以血償血 |
範圍半徑:380±32 |
Lv1 |
每當受到攻擊時,有7%的機率吸收該次傷害,自身將不會受傷,並且將受傷害的15%轉為回復自身的生命。若施展任何一個技能,則下一次受到傷害將必定吸收,此效果持續最多4秒。 |
Lv2 |
每當受到攻擊時,有10%的機率吸收該次傷害,自身將不會受傷,並且將受傷害的15%轉為回復自身的生命。若施展任何一個技能,則下一次受到傷害將必定吸收,此效果持續最多4秒。 |
Lv3 |
每當受到攻擊時,有13%的機率吸收該次傷害,自身將不會受傷,並且將受傷害的15%轉為回復自身的生命。若施展任何一個技能,則下一次受到傷害將必定吸收,此效果持續最多4秒。 |
Lv4 |
每當受到攻擊時,有16%的機率吸收該次傷害,自身將不會受傷,並且將受傷害的15%轉為回復自身的生命。若施展任何一個技能,則下一次受到傷害將必定吸收,此效果持續最多4秒。 |
|
如果說
穢血狂暴是清正的吃飯技能
,惡念障壁是清正的招牌招式
那麼以血償血便是清正的靈魂技能
英雄技能比一比
上野武勇 |
增加自身30%攻擊傷害,並且當受到傷害的時候有17%的機率無視該次傷害。 |
以血償血 |
每當受到攻擊時,有16%的機率 吸收該次傷害,自身將不會受傷, 並且將受傷害的15%轉為回復自身的生命。若施展任何一個技能, 則下一次受到傷害將必定吸收,此效果持續最多4秒。 |
二者都是大約六份一的機會無視傷害
可以看出大熊是偏於重傷害
而清正則重於防禦
我做一個簡表 看技能傷害吸收回復的值
技能傷害
|
回復血量
|
技能傷害 |
回復血量 |
200
|
30
|
800
|
120
|
400
|
60
|
1000
|
150
|
600
|
90
|
1200
|
180
|
就這樣看好像回不多
但由於
若施展任何一個技能,則下一次受到傷害將必定吸收,此效果持續最多4秒。在一技CD 8秒的情況下,靈活運用可視作一個CD8秒無上限傷害吸收的技能而且這技能無跟其他防禦效果相衝,則配上
能達到同時間有
減傷,閃避,格檔,吸收的終極式防禦群組
配合穢血狂暴的使用時機這能慢慢練習,初階在面對
這些有著飛鎚型式技能效果的英雄,看到他們暈眩魔法正飛過來便立即按W
這樣你吃了他們的技能會變成回血
熟練後便可以黃紅血在
放W後四秒的時間內引誘他們放大絕炸你
這招在逃命上
經常會給予你意外的驚喜,被打到紅血開W加速陰影狂奔
結果幫你檔了信長的槍,淺井的大這是常有的事 =D
小總結
在防禦效果上超S級的技能 讓清正的硬度,能排在馬場,神原等力英之後 W的短效冷卻技能有跟以血償血好好配合能發揮極大的作用 |
死冥之贈
|
【主動技能】 |
150/150 |
130/95sec |
T-死冥之贈 |
Lv1 |
指定一個目標敵人,將自己的現有血量與對方的現有血量等比率交換並且使對方暈眩0.1秒。 |
Lv2 |
指定一個目標敵人,將自己的現有血量與對方的現有血量等比率交換並且使對方暈眩0.5秒。 |
|
BUFF過的技能
改版前需要施放時間,沒抗沒吹箭在真的不用想在平地上跟別人換血
改版後變成立即施放 算是大BUFF
一級跟二級只差在CD時間0.1跟0.5秒的暈眩分別真的不大
最多只可視作破禦守之用
換血效果是以%數來算,我個人認為清正血量越高發揮的作用越大
清正血量
|
清正30%血量
|
清正10%血量
|
2000
|
600
|
200
|
3000
|
900
|
300
|
4000
|
1200
|
400
|
5000
|
1500
|
500
|
6000
|
1800
|
600
|
越多的血量,有更安全的緩衝地帶
代表著可以以更低的血量%值去跟敵人換血
施法時間問題清正起手真的太大了
從舉手到發動最小需要0.5秒的時間
無關攻速問題,情況在普攻第一擊也會出現
82血火甲清正追著49血火甲島左近
島左在無法逃離的情況下回頭跟清正硬拚
結果呢?
當然是因為起手太慢拍不下去而被斬於馬下
為了有效施放大絕就可以配合物品這應該是比較常見的CP到紅血再潛行跑出來跟你換血秒殺的機車型清正
在己方沒有潛行英雄及對面有禦守的情況下很好用睡刀 這比較小看到清正有人配這個睡起來近身換血
20智補足清正貧魔的情況,中距離的施放距離以及短效控場算是便宜又大碗
在對面沒有禦守的情況下很好用國重 暗處出來綁再換血幾乎是必死之局
而已配上鬼手能讓清正有三條命的能力
比較麻煩的是需要手動吸魔吹箭 無論吹完衝出去換 或是跟人pk吹箭猛k 都非常棒
但要留意貧魔的清正有足夠的魔法量換血熱點其實跟改版前一樣高處就是良好的埋伏地點
換血目標最理想當然是血紅跟對面英雄換血反殺
但若果身旁沒英雄路邊阿貓阿狗也快跟他換血補滿再說不要強求反殺
95秒的冷卻大絕補滿就等於有賺到了
隱藏動機與破魔戰法別人看到你血紅開抗衝過去,傻也知道你想換血 Orz
越想換血就越不要讓對方覺得你想換血
閃閃縮縮跑來跑去就是不貼近 黃紅血跑陰影以圖對方追上來給你換
這招對方開抗你也能換只是不能把溫馨的血量轉送給對方
若想發揮這招最大用處便要運用破魔戰法幫忙了
面對敵方比你強大的時候有一個情況要特別留意
敵人比你強一點點的時候
硬拚完感覺自己血量在20%時對方大約會在30%
如果還傻傻跟他拚 換完血後自己30%對方20%這其實很無意義
這時候便不要打他讓他打
到你血紅時他會怕
換成功後80%去打20%血根本溫馨
小總結
%數換血的有趣技能 大的施法動作,需要一定心機來運用 不用強求跟英雄換血能補就好 |
技能點法與配裝清正我認為能跑的路線有二種
- 硬漢流
- 殺人型
硬漢型技能點法
1~9
10~18
[/url" target="_blank"> |
技能點法解說
一級先點穢血狂暴 30%的速度趕路用 二級把骨牆點出來確保金錢來源 三~七級把以血償血點滿 這神技越早滿越保命 八級把大絕點出來然後逐一把屬性加成,穢血狂暴以及骨牆補滿 |
殺人型技能點法
技能點法解說
一級先點穢血狂暴 30%的速度趕路用 二級把骨牆點出來確保金錢來源 三~七級把穢血狂暴點滿 盡早達到8秒冷卻作追擊用 八級把大絕點出來然後逐一把以血償血,屬性加成以及骨牆補滿 |
配裝心得
硬漢型 |
殺人型 |
起始裝備
短甲,再生鋼,回魔鋼 都是為了向上合成
不出磷片甲是因為如果不是跑CP, 清正線上清兵能力很足夠
短甲>鬼手 再生鋼>平蜘蛛釜 回魔鋼>八幡鈴
合裝順序 閃甲>鬼手>山章>八幡鈴>平蜘蛛釜
對面強壓便
|
起始裝備
短甲,磷片甲
短甲為了向上合成鬼手 磷片甲是為了強化一技貼身時的魔法傷害
短甲>鬼手 磷片甲>狐火大鎧
接著先出回魔鋼跟凍牙輪
合裝順序 狐火大鎧>雪走>鬼手>八幡鈴>平蜘蛛釜
最後把雪走換成凍雲 > |
名刀選擇
陸奧
|
通常也是第一把名刀把暴風褲換掉 降價了的冷門名刀 6800元 除了有25%格檔外,更加攻而且更可以傳送 便宜又大碗 |
蜻蛉切
|
加跑速,最大血量 把鬼手換掉的好選擇 而且25%的擴散傷害配上清正的高攻速 清兵能力上佳 |
虎撒
|
加力 主要是暈眩能力,高跑速跟攻速一把已經很暈 在場上有人會跟你硬幹的情況下出 |
禦神
|
衝屬性的好物 加血加防加智 在對方有人出三日月的情況下非常好用 |
鐵碎牙
|
加10防讓清正更硬 風陣面對對方有本多等高攻速敵方時非常有效 |
吃兵壓線吃兵以骨牆為主 除了有把握把對方卡死外
骨牆都留著清小兵,放的方法是雙方小兵交戰處從敵方步兵處放向敵方弓手位置
這樣弓兵必定能吃到
而骨牆的高攻速前方三隻步兵最小也能撿到1~2隻
而清正便上前壓向敵方英雄
近身便放穢血狂暴追著打 目標是讓對方每波小兵有1~2隻的經驗吸不到
小技巧建議在1~3級時有一個動作必做便是跑旁邊試著用骨牆卡位
卡到當然最好 卡不到也會讓對方有個印象說跑太出會被卡
這樣你吃兵壓線起來也會更輕鬆
但這方式有個壞處是那一條骨牆會壓到隊友吃兵
如果自己隊友是後期吃裝角而對面不是強壓線便出火甲跑cp
如果對面是強壓角便繼續吃兵讓隊友吃自己 囧
這方法吃兵算挺強勢
除了幾位英雄會壓輸外,幾乎可以壓到對面龜在塔中吃兵
RP記錄REPLAY網頁掛點中
有代後補,希望不要全掛不然便是災難...Orz
總結DOTA類遊戲 英雄定位大約都是分成
殺人,破塔,輔助 三大類我以10星為滿以個觀點淺評一下清正的三項能力
殺人骨牆檔路,W技追擊看似不錯的技能組合
可惜沒有暈眩以及緩速技能,W技太短的持續時間
在追擊上實在沒有太亮眼的表現
☆☆☆☆☆☆6星破塔雖有骨牆BUFF W技加速
但傷害以魔法為主,堅強的體質也改變不了要靠普攻磨塔的事實
☆☆☆☆☆☆6星輔助清正的輔助能力非常低下
唯一有用的是骨牆,長CD
面對跳戒會失去近60%的效果,在輔助上實在顯得有點蒼白無力
☆☆☆3星以上都是個人主觀的感覺
有所不同理解亦希望友善的交流心得
最後附上傷眼影片連結
如果對清正這歷史人物有興趣
可以看以下WIKI資料
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/加藤清正如對他所建造的熊本城有興趣可以看
[達人專欄] [日本自由行] 九州: 熊本城
感謝觀看
我魔獸毒又來了~ XD這次要拚進精華區>"<!寫這篇文章感覺又回來了 >口<!新的達人文希望二天內完成啦 QQ~給你們看長門有希 >///<