創作內容

4 GP

【心得】瑪奇Mabinogi 《邁入G10(韓)-時代的交替》

作者:赤紅時夜│瑪奇Mabinogi│2008-12-14 20:54:29│巴幣:6│人氣:1190
  
  瑪奇《Mabinogi》,當這款網路遊戲從“新潮流”走向“舊代”的關鍵,在這款網路遊戲身上也正在發生當中,這也象徵著網路遊戲的玩家呈現穩定,新玩家(新手)的加入趨向保守,遊戲之內的體制穩定以及固化(經濟交流、玩家生態等),都正在形成一種不可避免的趨勢,而這當中所影響的不只是源自於遊戲系統的設定,也包含了過往玩家所造就出的一種“經驗法則”所影響的習慣性原則,許多遊戲也多受到此種深刻影響,而往往這也將遊戲的內容逐漸變得單一化的方向。

  〝改版方向遲疑不前〞,或是總〝挑不到玩家們的胃口〞,甚至是走上〝一慣性封閉設計〞的疑慮,設計者很難將“有趣”、”豐富”、“讓人愛不釋手”的遊戲內容一一的創造出來,這些都是步入新舊交替的網路遊戲,不得不去面對以及克服的地方。

  創造出令玩家“難以忘懷”的遊戲感受,塑造出“不同凡響”的遊戲體驗,其中最終的目的就是,讓玩家能夠永續留在此款遊戲當中,就是最大的成就!



  新遊戲能在剛開始獲得玩家的聚流,大宗就是源自於“新奇”以及“新體驗”等關係,遊戲在剛開始大家都不知道怎麼玩的時候,才是最能創造豐富性話題以及遊戲體驗的階段,隨後等到經驗的記取,規則的熟知,“新”的感覺慢慢淡忘,最後能否讓玩家繼續留在這款網路遊戲裡面,就取決於它所創造的遊戲價值,這點很難去評量或是量化的,只能藉由結果去證明它,也就是玩家的人氣度。
但是這部分的確可以藉由觀察某些“點”來獲得決定性的評量。

  由個人所言,在現在網路遊戲大量出頭的時代,能真正創造價值的唯有下足功夫的才能創造成就,許多大牌的遊戲藉由其他遊戲所無法比擬的龐大設計與遊戲架構,創造出非同小可的成果,不論是遊戲故事的壯大、豐富的培育以及角色遊玩性質、大量可親身體驗的遊戲內容,這些要素更是眾多遊戲所無法比擬甚至超前的,同時內含的遊戲性不易被玩家玩膩,這一點更是關鍵性的因素。


  瑪奇最有趣的地方,正是它不相等於這類“大質量”的遊戲,它是一款“創新”為主軸的遊戲體質。

  現今的遊戲所造就出的經驗,是很容易的被複製的,這點的證明在於玩家的遊玩方式可以輕鬆的套入另一款的網路遊戲之中,並且不會造成太大的差異,打怪的方式、應戰的準則、物品獲取以及角色培育等方面,許多遊戲都是大同小異,很難有風格獨出的類型創造出來,大質量的網路遊戲就是藉由更大宗的設定結合,讓玩家享受到難以相較的遊戲感受,這樣也讓本來容易互相比較的網路遊戲市場,獲得一定的穩固支持性。

  “創新”是瑪奇比其他遊戲更令人注目的地方,也讓它從小遊戲走上有相當名氣的佳作之中,更甚至帶動了惡魔貓對於“瑪奇”遊戲系列的加持與關愛,新作以及延伸的種類都陸續推出,可見它在設計廠商中的地位。


  有玩過《Mabinogi》的玩家都會知道,它所創造的特別在何處。
  
  戰鬥系統趨向“連續的關鍵動作”。不同於主流於職位以及角色特性,創造出各角色的打法差異等,而關鍵在於職位以及傷害的輸出與承受類型。

  瑪奇的概念則在於關鍵的戰法以及少量的技能搭配,以技能的相生相剋的輪位戰法,打造直覺性以及連貫動作的戰鬥要素,純粹在簡單的操作中涵蓋複雜的概念技巧,這是關於在戰鬥上的一大特色。
  
  所屬的主線劇情也是獨特的創新題材,以故事發揮的並且詮釋瑪奇的世界觀以及強化玩家體驗故事的內容性,並且承接搭配上戰鬥、劇情敘述、npc之間的互動,沒有接觸過主線故事就沒辦法更加的深入瑪奇的生活以及世界當中。
  
  將“生活”的概念融入遊戲之中的題材,打造出不同方面與生活結合的“世界”概念,素材的使用、各類生活技藝的發揮所長,體驗不一樣的遊戲“修羅之路”,創造不一樣的遊戲體驗。

  瑪奇在角色培育上,導入了一股創新的概念與思潮,《重生》令瑪奇的整體結構有了不一樣的發展關係,以生等所獲得的AP點數,以技能的修練方式打造各個角色之間的獨特與差異,人物在等級上可以不斷的重新修練,在瑪奇當中,等級在重生、AP、技能的三方概念下,消失了斷定角色強弱的關鍵思考,甚至在技巧性的操作玩法上,讓經驗的記取與發揮成為關鍵,活化的是技術而不是死板的先天等級差。
  (不過,等級仍然佔有相當的份量,角色的培育與部分的數值差異,佔據著此等份量。但其實上,技術的修練更是在瑪其遊戲不可或缺的關鍵要素。)
  
  地下城系統,基本上在單機RPG上就有此詞彙,概念在於創造獨立的遊戲空間,在裡面探索、戰鬥甚至是迷宮解迷等的系統概念,在瑪奇上這地下城就代表了戰鬥練功的所在,並且不易受到外在玩家的打擾,可以盡情的與隊友同伴們去攻克怪物圍繞的地下迷城,成為了新的戰鬥聖地!
  (目前地下城系統在韓國已進入2.0模式,也就是影子地下城,這部分更強化了任務的搭配與指示性,讓戰鬥內容更加豐富,讓挑戰者不只考驗武藝,甚至是團隊的技巧與合作力量!)

  現在瑪奇《Mabinogi》也正在一點一滴的拓展它的概念與現實,讓更豐富的遊戲玩法呈現在玩家面前。 
  


  *有興趣繼續閱讀關於瑪奇內涵與內容的讀者,可以到本人部落格「論」-《瑪奇 Mabinogi》
   (內文關於本人與友人所設想的點子與看法,還有份量不小的創新與解說性,感謝你的閱讀!)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=904054
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|瑪奇Mabinogi|

留言共 1 篇留言

火星
寫得真不錯!

02-24 01:32

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:「論」瑪奇 ─ 「鍊... 後一篇:「心得-概念」魔物獵人(...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ShuLongQinHu大家
小屋新增親兄弟貼貼穿越重生古埃及的小說 歡迎來看看看更多我要大聲說4小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】