其實一代的遊戲流程很簡單,一開始會有個黑心商人提供物資,玩家要用有限的金錢去分配藥水,然後要憑著這些資源去打怪推王,打到一半時商人會再出現一次,接著就會一路打到最終BOSS。
遊戲歷程乍看之下很簡單,實際上考驗的是玩家對物資的分配,以及如何活用對遊戲的基礎知識,大部分怪物的弱點和其他系列作相近,因此可以參考過去的遊戲經驗來快速上手,不過介面由於比較復古的緣故(畢竟是經典的一代
),如果是從三代開始入坑的玩家也許會有點不適應(因為要到4和5代才能玩車輪戰的進階挑戰模式,通常是破完主線後才會去玩的東西),建議先去試一下網頁版,再玩這次的重製版。
以下是所有的物品效果:
名稱
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效果
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Potion |
5000HP |
Max Potion |
10000HP |
Ether |
500MP |
Max Ether |
1000MP |
Antidote |
解中毒與封印效果 |
Attack Potion |
增加50%攻擊,每回合減5%。 |
Magic Potion |
增加50%魔攻,每回合減5%。 |
Water of Life |
復活一名死亡的成員,對生者使用則是HP全滿(不含負面狀態) |
Hand Bomb |
造成大量魔法傷害,對機械型魔物有奇效。 |
個人建議的清單如下:
MP藥水:必買,在BOSS面前MP全員乾掉
非常恐怖……
Antidote:俗擱大碗的好東西,買10罐備用就堪用。
Magic Potion:超級重要,Natalie的魔攻只能靠藥水提升,想全員補滿血就得靠這罐才行,至少準備三罐負責打王用。
Water of Life:不要覺得Natalie有復活可放所以不用準備,要是躺地的人是她就沒人幫復啦……一樣要準備個幾罐備用。
Hand Bomb:有C4,一切都搞定(X)。對付機械魔物效果卓越,使用時不消耗MP,被封印時可加減丟(?)。打機械時傷害約2萬,不過在後期並不是必需品,在用過Devil's Sunrise就知道怎麼玩最省錢(吸MP就能玩"空襲"流囉)
某些藥水沒列純粹只是金錢上的分配問題,有閒錢可照自己的玩法去儲備,總之依個人情況而定。另外物品能用原價再賣回商店,因此假設打到多餘物品時,不妨趁中途進商店時再重新分配物品數量吧
玩法如下,夠強的玩家可能會忽略有復活點的存在(?),這可是重製版才有的新福利。
滅團後會退回該區域前面,再從小兵開始打起,身上物品會重置回當時的數量,但如果直接退出遊戲會是重新開始,並非所謂的自動存檔。
準備離開商店前會再次提醒玩家。
‧戰鬥
戰鬥流程很簡單,打完幾輪的小兵後,接著打王,打敗王後才能進入下個地圖,再次重複一樣的遊戲流程,不過由於越後面的怪物會越強,在進入下個回合前,隊伍整備與資源分配就顯得很重要了。
功能大致上和過去一樣,出新手村後(史萊姆),讓Natalie選擇防禦時會依據承受傷害的大小來獲得MP,防BOSS大招時回復更快,大約半條。
以下個人整理出Matt與Natalie的技能表,坦白說被PC版伺候地太好,要長按才會出現說明的方式很不習慣
◎Matt(玩家1)
Bushido(武士道):全是物理攻擊。
技能
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MP |
技能說明
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Drain |
22 |
從一名怪物身上吸取HP並造成輕傷。 裝備Blood Blade或Soul eater時更有力。 |
Wind Slash |
33 |
對全體怪物造成中等傷害,裝備Soul eater時更有力。 |
Quake |
44 |
對單一怪物造成土屬性攻擊,裝備Stone Edge時更有力。 |
Eruption |
55 |
對單一怪物造成火屬性攻擊,裝備Inferno時更有力。 |
Seiken |
77 |
對單一怪物造成強而有力的聖屬性攻擊。 裝備Heaven's Gate或 Rune Blade時更有力。 |
Legend |
99 |
以多次斬擊攻擊一隻怪物,裝備Soul eater時最強而有力。 |
Special(特技):各種buff、治癒效果與魔法傷害的技能。
技能
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MP
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技能說明
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Balrog |
5 |
帶來任意物品並作用在隨機角色身上, 在物品用光時很有用,以及毫無緣由的即興演出。 |
Temper |
15 |
強化Matt的攻擊50%,每回合減少5%。 |
Protect |
25 |
全體提升防禦65%,每回合減少5%。 |
Air Strike |
50 |
以一顆大炸彈攻擊數隻怪物,或是以小型炸彈攻擊全體怪物, 不受buff影響。 |
Screamer |
75 |
攻擊全體怪物與降低魔防25%(效果可堆疊至40%) |
Power Metal |
100 |
對全體怪物造成魔法傷害,並少量地治療隊伍, 裝備Rune Blade時更有力。 |
(PS:Air Strike在後期很好用 )
(PS2:Power Metal配Devil's Sunrise可輕鬆降低消耗100mp的高門檻,再搭配普攻回自己的MP,等於讓Matt成為替隊伍省錢的兼職補師 )
Sword(劍):根據怪物弱點或戰略去更換武器。
劍名
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說明
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加乘效果
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Heaven's Gate |
最平衡的劍。對Seiken產生加乘。 部分攻擊增加聖屬性效果。 |
攻擊:+10% 防禦:+10% 魔攻:+10% 魔防:+10% |
Devil's Sunrise |
對目標吸取大量MP, 效果作用於一般攻擊、Wind Slash與Legend。 (PS:普攻可補約420,找小怪砍兩下就能回滿MP) |
攻擊:-30% 防禦:+10% 魔攻:+10% 魔防:+10% |
Blood Blade |
從目標吸取HP, 效果作用於一般攻擊、Drain、Wind Slash與Legend。 |
攻擊: 防禦:+10% 魔攻: 魔防:+10% |
Stone Edge |
對Quake產生加乘。 當你在困難模式下,需要額外防禦時會很有用。 (PS:中期開始面對機械型BOSS時很實用, 遇到悟空時,選擇防禦能扛下約六千傷害值) |
攻擊:+10% 防禦:+40% 魔攻:-10% 魔防:+20% |
Inferno |
對Eruption產生加乘。部分攻擊增加火屬性效果。 |
攻擊:+10% 防禦: 魔攻:+20% 魔防:+10% |
Rune Blade |
一把神聖與魔法的劍。 施展Screamer、Power Metal及Seiken時效果卓越。 |
攻擊:-10% 防禦:-10% 魔攻:+30% 魔防:+30% |
Soul eater |
斬殺快速但使用時較危險。 施展Wind Slash、Drain與Legend時效果卓越。 |
攻擊:+60% 防禦:-20% 魔攻:-20% 魔防:-20% |
◎Natalie(娜塔莉,玩家2)WMagic(白魔法):白魔法大多用在治療,靠魔攻提升威力。
技能
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MP
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說明
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Purify |
5 |
對一名成員治療中毒與封印。 |
Barrier |
20 |
全體增加65%魔防,每回合減少5%。 |
Heal |
25 |
替一名成員補血。 |
HealMore |
75 |
全體補血。 |
Revive |
90 |
復活Matt,效果比Water of Life(復活藥水)更好。 |
Judgement |
100 |
對單一怪物造成巨大的聖屬性傷害,並替Natalie補血。 |
BMagic(黑魔法):使用黑魔法造成魔法傷害。
技能
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MP
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說明
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Lucky Star |
20 |
廉價的結果就是造成隨機傷害。 |
Fireball |
30 |
對單一怪物造成火屬性中等傷害。 |
Glacier |
30 |
對單一怪物造成冰屬性中等傷害。 |
Thunderbolt |
30 |
對單一怪物造成雷屬性中等傷害。 |
Pulsar |
100 |
對全體怪物造成無屬性大量傷害。 |
Summon(召喚):召喚強而有力的生物,傷害不受娜塔莉的Buff所影響。
(話雖如此,但玩家可改為弱化敵方來增傷喔 )
技能
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MP
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說明
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Pikablu |
40 |
以雷魔法造成攻擊。 不只隨機針對一個目標,有可能會攻擊全體。 |
Metasteel |
70 |
對全體怪物造成魔法攻擊,以及減防25%。 |
TV Boy |
120 |
以有份量的物理攻擊去隨機攻擊一名怪物,有時使用著更強而有力的吉他。 |
Calamity |
300 |
對全體怪物造成極致的物理攻擊,也會傷害到娜塔莉自己! |
話說這隻很眼熟喔
還有Calamity這招根本是跟Matt偷學而來的,難怪會自殘
(PS:傷害雖然可觀,但要小心不要手殘誤放,不然還要把娜塔莉復活起來,而且在史詩難度下就算沒用這招,也過得了關卡 )
‧戰鬥
一點小補充。擊敗小兵關卡會隨機掉物品,打敗BOSS則是會固定給物品。
在戰鬥時,偶爾會有小幫手隨機丟藥水給角色。
Buff狀態,可惜無法點圖示,因此看不到已經降了多少數值。
不過Buff效果快消失時,仍然有圖案會變淡的設計。
對怪物造成傷害時可看到扣血量,可惜血條沒有常駐。
以下簡單交代的遊戲流程。
個人建議在挑戰困難以上難度時,千萬別隨便讓角色往生。由於復活後還得再補血,等於是浪費行動值去重整隊伍,一旦被BOSS見縫插針就會準備滅團,務必當心
森林
4場小史萊姆,第5場是"巨大史萊姆"。
血池
2場眼怪小兵,打"觸角怪"。
湖畔
3場木屬小兵,對"金屬衛兵"(用Air Strike與TV Boy,也可以買炸彈給娜塔莉丟)
進商店(注意只會進這一次,離開後全員會補滿)
(接下來連兩場BOSS是打"偷渡(山寨版)寶X夢")
湖畔2場甲殼怪(用土屬跟雷屬打),打水晶石像(屬冰系,冰屬攻擊會反變成幫補血,可用Matt的Eruption(火屬,有上物攻跟弱防很好打)或娜塔莉的TV Boy來打)
湖畔(紅)土石像(抗物攻,讓Matt用Air Strike開炸)、土石像+水晶石像(先打水晶石像,打法和前面一樣,善用Matt的Power Metal補血,快打死石像前可以把劍換成Devil's Sunrise把MP吸滿)
岩漿湖2場小兵(小心封印)、最後打"殺手機械"(用雷屬性技能、C4或娜塔莉的TV Boy,小心加農砲,出招後務必全員防禦)
墳場兩場小兵(會解buff跟施毒),最後打Final Boss"不死神"(就是悟空啦
)
悟空血過半後會丟元氣玉,施放後下一回就會砸下來,務必全員按防禦,吃完招後會補刀,因此要隨時注意血量不可太低,還有它會解開玩家Buff、放封印跟施毒。
角色中毒時不要浪費珍貴的行動值去解毒,只要控制好血量,角色就不會輕易掛掉,要是剛好被上封印就能同時用藥水或招式去解狀態。
丟完好幾次元氣玉後的悟空會專注於隨機單打角色,同時會解除角色身上的所有增益Buff,此時只需把目標放在速戰速決,並且顧穩血量即可。
打悟空的過程會比較艱辛,由於前面的王比較多,要是玩家不知道弱點而亂打,反而會浪費太多資源,在進場前務必確保MP藥水的充足,不然MP乾了會欲哭無淚
最後進結局,大致上跟一代差不多。
最後來看一下幕後,可惜這次的配樂不是和Phyrnna老師合作,感覺在配樂上弱了點
另外在這次的畫廊裡,除了有原本一代就有的設定稿之外,作者還增加不少新的設定稿、戰鬥背景及其他粉絲的創作,沒想到國外竟然有粉絲為悟空畫了創作,真的是太有愛啦
簡單貼幾張意思一下,詳情還是請開遊戲自己看吧
原來是三馬桶啊(?),難怪覺得超級眼熟
補上破關記錄,已破完困難模式
再補上史詩難度的配置,善用劍的特性就能省下不少補藥,坦白說某些藥水沒完全用完(例如加攻擊的藥水"Attack Potion"),供各位參考
老傳統,進場前務必把隊伍狀態整頓好,先用Devil's Sunrise吸滿MP,再換成Stone Edge。
個人的過關圖
全徽章,全員陣亡的徽章不知為何消失了,另外從一代開始以來有個
變態傳統是能
襲胸……
簡單說,這款一代重製版比較適合想輕鬆懷念舊遊戲的玩家。由於劇情成分並不高,玩家反而會把遊玩重心放在遊戲性上,反正有C4一切都能搞定(並沒有),但戰鬥爽快度依舊是固有水準,而由於當年還沒增加過多的buff與debuff要素,增幅與弱化的設計比較單純。不過本身仍是回合制的緣故,遊玩時數大約落在1~2hr左右,看玩家的上手程度而定,如果是史詩難度下可能會再長一點吧……
此外,遊戲本身不太吃硬體,幸虧不會害手機狂掉電,唯一的缺點恐怕是用手機看比較傷眼吧
接下來應該可以期待二代了,個人又想起以前用C4炸Lance的回憶了!順便炫耀一下當年拿到的K網獎章,也是個人唯一拿到的Impossible級獎章