結束營運公告兩年前,不對,大約2013年底鬼武者魂推出紅遍一時。
不過玩了約9個月多終於脫坑。
(約2014年9月初左右)那遊戲嚴格來說算是網頁遊戲的典範
(不過還是遜於艦女人一截,
我也沒玩過但是看到現在還很紅只能說.......)
------------------------------------------------
要說
敗筆之處我認為不是人人喊罵的掛賣(如果沒靠掛賣說真的要我慢慢刷卡片我也做不到,每次都要拼運氣跟磨練耐性
若要我自食其力慢慢刷三四個月才能刷出能打巨惡的陣容,我大概就會放棄吧。)
砸錢買掛賣卡片,以現在比較精明不太花錢的我來說,
我都覺得自己是不是瘋了,花了近500元買一個虛擬卡片是不是大白癡
(詳細內容可以觀察一下我過去在鬼武者魂分類的文章
我也不想講太明白,因為很傷我的心.........)
------------------------------------------------
掛賣雖然不惡質
但此項讓遊戲變成洗帳號洗出卡片
就馬上轉移給主要帳號這更是惡質中的惡質。我再怎樣多養幾支帳號大概了不起養兩個帳號就了不起了
洗帳號的人說真的根本就違背玩遊戲的規則就是(且那些免洗帳號還不能刪除)
老卡做過類似遊戲的絕對不是只有鬼武者魂一個
但是弄到後來擺爛的卻幾乎比比皆是。
因為那些遊戲也會碰到瓶頸,毫無例外。
(百年戰記好像也是類似的產物,不過台灣沒進就是。)
------------------------------------------------
台灣版本無法銜接有可能是因為遊戲體系關係,
遊戲公司出一作品紅到一段時間會發現到收益銳減就是無法彌補的開端但是推出新的卡片也沒用(大多數是因為卡片好看,然後就是卡片技能強勢,然後就沒了)
遊戲特性無法轉型,只會碰壁,再投資多大量錢也沒意義。
------------------------------------------------
話說我不算砸錢砸很大的,但是我也盡力去玩,兩個帳號用了兩人份的心力去經營。
只是遊戲架構就是這樣而已,也沒辦法。
據說日版是還沒結束營運,不過也差不多放給他爛就是了。
------------------------------------------------
再見了,
鬼武者魂。再見了,
紀伊的
平成乙女北國小娘。再見了,
越後的
戰乙女伊斯龍美亞。
感謝你讓我體驗到遊戲當紅的時代,
自己毫無遺憾的面對自我的人生。