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【韓國戀曲】100天的旅程(3/2日更新)!第二站-獵人平衡:已死

作者:死神與天使│希望戀曲 Online│2016-02-03 13:45:04│巴幣:30│人氣:9972
「我所想要的東西一直都沒變過,那就是不在眼前的「某樣東西」。」
《Hunter X Hunter》


在兩個禮拜過去以後小丑的平衡算是告一段落了(?)
也做了小修改
然後就跳過鐵匠跟祭司 迎接了全新職業的平衡



[2/3]
[獵人]
技能名稱 修改前 修改後
亂擊 滿等倍率328%、冷卻2.1秒 滿等倍率202%、冷卻0.6秒
弱點攻擊 滿等倍率611% 滿等倍率808%
鴿眼 冷卻90秒、滿等持續64秒 冷卻3秒、持續30分鐘
鷹眼 最高持續30秒、增加35%必 最高持續20秒、增加100%必
亂射 需要技能卷、滿等倍率507% 無需技能卷滿等倍率636%
纏繞樹根 滿等倍率104% 滿等倍率551%
雙子爆發 冷卻2.5秒、滿等倍率208% 冷卻6秒、滿等倍率1313%
爆彈分裂 冷卻3秒、滿等倍率429% 冷卻3.5秒、滿等倍率825%
魔力之雨 冷卻4秒、滿等倍率1010% 冷卻1.5秒、滿等倍率354%
誘騙之餌 冷卻30秒 冷卻5秒
霸氣 - 滿等連續技100%傷害提升
紅心連擊 需要技能卷、滿等倍率570% 無需技能卷滿等倍率808%
閃擊之舞 總之點滿+迴避25% 持續時間依照技能等級提升
(4/5.5/7/8.5/10秒)
一率增加300%迴避
[其他]
技能名稱 修改前 修改後
亂射 不受攻擊速度影響僵直 受攻擊速度影響僵直
爆彈分裂
雙子爆發
魔力之雨
弓箭手
所有技能
[弓箭手]
技能名稱 修改前 修改後
貫穿攻擊 滿等倍率1042%、冷卻3.9秒 滿等倍率1061%、冷卻3.5秒
爆雨梨花 滿等倍率1117%、冷卻5秒 滿等倍率606%、冷卻2秒
穿甲之箭 滿等倍率1835%、冷卻7.9秒 滿等倍率1212%、冷卻4秒
新增-20%防禦狀態
強襲之弓 無套用(官方寫的喔!!) 滿等改為5
被動永久增加魔法力
(3%/5%/9%/14%/20%)
魔性殺器 滿等倍率1167%、冷卻3.6秒 滿等倍率1061%、冷卻3秒
新增
降低對方攻擊速度20(15秒)
提升自身攻擊速度20(15秒)
狀態(可作用免疫王)

毒性攻擊 滿等倍率1582%
毒傷2%(最多1600)
滿等倍率1591%
毒傷最高滿等460%
部分技能說明改為更加白話,因為效果沒改變就不列了
[2/3]
目前沒有新增任何技能,僅對現有技能做了修改,個人覺得雙子爆發跟魔力之雨大概做反了...
部分技能冷卻下降很多,但威力也跟著下降了。
而鴿眼變成常駐的好棒棒,獵人都可以不用點敏了
然後閃舞迴避改成300%(其實意義不明),不如改成無敵10秒或+25%常駐就好了
穿甲多了降防特效,不知道破防特效有沒有改掉(沒改掉)
可是降防不知道能不能作用於免疫王(無法作用)
然後以前要技能卷軸的技能,改成不用了,所以獵人算是多了2招
萬惡廚餘(誘騙)也改成5秒、甚至連樹根都有倍率了耶
殺氣改成100%,抱歉我還是不會用連續技啦~~ 鷹眼改成100%我還是不打算點啦
[影片]
從影片可以看出,弓箭手攻擊速度稱快以後,會超級順暢
在饕客出來之前,其實不會過分強調 獵人這個職業也是無準備動作職業
原因就是因為攻擊速度影響不僵直,而現在弓箭手承襲了這個特色
也可將其比做範圍技能較多的饕客,成為了流暢的職業
這樣無論是打帶跑或是吃王都能有效的提升效率
此外從神域影片也可以發現 穿甲的效果依然存在
而降防持續時間也大於穿甲的CD,而且-20%防禦效率非凡
而魔性的+20速也很穩合現在改版弓箭手的需求
↑弓箭手打王也可以放風箏輕鬆打喔(魔性連怪物的移動都會扣?)
所以就沒人好奇正義風暴+魔性殺器...會發生什麼事情嗎?(我超好奇的)

[2/17]

[新增技能]
[弓箭手]
마법의 화살(魔法之箭) 被動技能(輔助)
[推測]
利用魔法力來取代裝備的弓箭來射擊,攻擊時以有機率不減少弓箭的耐久度。

最大等級5 學習等級150 消耗EP:(0/5/5/5/5)
觸發機率:(20/28/44/68/100)


활대 개조(弓箭改造)
被動技能(輔助)
[推測]
將弓箭的射擊距離改造得更遠。

最大等級5 學習等級180 消耗EP:(4/4/4/4/4)
增加距離(格):(1/2/3/4/5)
[槍手]
시즈 모드(狙擊模式) 主動技能(輔助)
[推測]
做出狙擊的姿態,狙擊姿態時攻擊力提高且無法移動,再次使用技能或是等待數秒可以取消姿態。

最大等級5 學習等級150 消耗EP:(0/6/6/6/6) 冷卻10秒
增加攻擊:(60/69/87/114/150)
[技能修改]
[獵人]
技能名稱 修改前(2/3日數據) 修改後
魔力之雨 冷卻1.5秒、滿等倍率354% 冷卻1.5秒、滿等倍率436%
閃擊之舞 持續時間依照技能等級提升
(4/5.5/7/8.5/10秒)
一率增加300%迴避
持續時間依照技能等級提升
(5.5/6/8/10/12秒)
一率增加300%迴避
[弓箭手]

技能名稱 修改前(2/3日數據) 修改後
貫穿攻擊 一律消耗9EP 一律消耗8EP
爆雨梨花 學習EP(9/9/9/10/10) 一律消耗8EP
穿甲之箭 學習EP(9/9/10/10/11) 一律消耗8EP
強襲之弓 學習EP(7/7/7/7/7) 一律消耗5EP
毒氣纏繞 學習EP(10/9/9/9/10) 一律消耗9EP

[槍手]

技能名稱 修改前(2/3日數據) 修改後
弱點精準 滿等倍率1224%
冷卻3.5秒
滿等倍率230%、冷卻0.6秒
消耗EP/AP下降
會心一擊 滿等倍率1688%
冷卻4.5秒
滿等倍率921%、冷卻2.4秒
消耗EP/AP下降
致命瞄準 滿等倍率2777%
冷卻7.5秒
滿等倍率3702%
冷卻10秒、消耗EP下降
仍然有機率2倍傷害
昏眩射擊 滿等倍率2249%
冷卻7秒
滿等倍率3504%
冷卻10秒
、消耗EP下降
遠程火力 - 消耗EP下降
速戰之力 - 消耗EP下降
奪目炫光 冷卻15秒 冷卻10秒
狂暴亂舞 滿等倍率1031% 滿等倍率1366%
新增機率降低對方移動效果
(10/20/30/40/50)

[影片]
(這是我上去偷拍的啦)
[輸出比較影片]
可以觀看這篇文章
其實可以說藝者改良的相當不錯呢,雖然樸素但是確實加強很多
槍手雖然可以一發百萬傷害但是冷卻太長仍然是硬傷。
而且某些絕招不吃速也是一個原因

[心得]
弓箭手新增的技能都很方便,不用消耗子彈耐久超棒der
而且攻擊距離更遠托怪也更方便了(快撐移動速度吧)
槍手其實有點微妙,雖然兩招大招變得有點強。
但兩招CD都變成10秒
而以前用來銜接的2招破千的技能一招被改成2XX%
一招被改成900多%,現在沒幾招小招可以用的感覺
眩光改成10秒、誘騙5秒,感覺賢者之塔可以打很順
狂暴亂舞效果/倍率也很優,可能可以常放。

個人覺得槍手目前的困境在於
1.小招倍率不優異、大招CD略長(妨礙一般練功)
2.技能無法因攻擊速度增快

除了上述說的打王 正義+魔性的議題以外
個人也超好奇冰魔跟槍手配合打賢塔小怪
狂暴亂舞+正義風暴 是否會讓小怪完全無法動彈
(超好奇的)

[2/24]

[新增技能]
[槍手]
부스터 온(瞬間爆發) 主動技能(輔助)
[推測]
短暫增加移動的技能,持續25秒,冷卻60秒

最大等級5 學習等級180 消耗EP:(4/4/4/4/4)
移動增加:(68/94/119/145/170)


-
[推測]
未實裝

[技能修改]
[槍手]
技能名稱 修改前(2/17日數據) 修改後
弱點精準 滿等倍率230%、冷卻0.6秒 滿等倍率1409%
冷卻3.5秒
會心一擊 滿等倍率921%、冷卻2.4秒 滿等倍率921%、冷卻2.4秒
新增
回血攻擊傷害10%效果
速戰之力
降低冷卻
(5%/6%/7%/8%/10%)
技能名稱改為[負荷]
效果修改為
(5%/10%/15%/20%/25%)
機率初始化致命瞄準
速戰之力:機率初始化致命瞄準(有機會讓致命瞄準無CD)
(請仔細看17秒的槍手喔!
換言之運氣好的話你也可以連續開好幾槍大槍...影片中是連開3槍)

這個遊戲其實只有三種職業 叫做 槍手/聖賢與其他

[心得]
首創全新不用帶紅水、內建氮氣加速、最大遠程輸出職業(拍手)

[3/2]
[技能修改]
[槍手]
技能名稱 修改前(2/24日數據) 修改後
推進模式 持續25秒 持續18秒
速戰之力
(負荷)
(5%/10%/15%/20%/25%)機率初始化致命瞄準 (4%/8%/12%/16%/20%)
機率初始化致命瞄準
且多次連續初始化機率降低
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3091456
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留言共 35 篇留言

巴克卡滋卡滋先生
強襲之弓無套用...
嘛了個蛋
難怪大家測不出個結果

02-03 14:22

死神與天使
所以就說他真實效果是消耗30EP 大家都不相信www02-03 14:31
巴克卡滋卡滋先生
獵人連段可以當小型範圍技用,還蠻有趣的
但是我最多只能用七段打三支,再多就沒辦法了
而且怪也不好拉

02-03 14:23

死神與天使
修改後 用冷卻2秒的 爆雨梨花拉吧XD02-03 14:32
讓我們優雅地相視而笑
宅如兔猻

02-03 14:36

死神與天使
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/090995ada2b9eb8429b2da41cd1e70bd.PNG?w=300
02-03 14:37
(´∀`)
巴拉巴拉蘇

02-03 14:36

死神與天使
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/090995ada2b9eb8429b2da41cd1e70bd.PNG?w=30002-03 14:37
米滷蛋
弓箭手被下修了!(已哭。

02-03 14:42

死神與天使
我覺得以冷卻時間、增益、負面 來看並沒有被下修耶。
而且15等就能學到倍率13XX%的雙子爆發
02-03 14:48
死神與天使
依照現狀來看應該是要把弓箭手稱速度改以多發流暢(因為技能CD都短)的概念下去做了02-03 14:52
死神與天使
不過個人認為還會再調整傷害就是了,就對未來抱持正面積極的想法吧...而且說不定會有新技能R02-03 14:53
米滷蛋
如果真的改這樣,那弓箭手要開始吃攻速?冷卻下修好,但攻擊也下修,這樣就多喝藍水。

02-03 14:54

死神與天使
範圍技能多丟一發跟單體技能多丟一發的概念其實差很多啦www而且他們AP有的有小幅度修正,我是沒寫出來啦(因為藍水的花費什麼的在練功上對於我來說相當不重要)
弓箭手依照目前看來就是會吃速
你可以把他比作範圍較多的饕客,因為獵人也是無準備動作的職業喔
而且穿甲-20%防禦的效果對於狩獵也是有很大幫助的02-03 14:58
米滷蛋
改成流暢的連發也是可以,但如果要看攻速,又要花費不少去更改裝備了!誘騙改,還是機率嗎?強襲之弓,終於有用了!穿假-20防不知對狩獵有啥幫助,反正已把弓箭手定位不打架的,只要不把狩獵改差就好!

02-03 15:12

GayCu
鷹眼100% 意思是放下去 大槍都是必爆嗎XD

02-03 15:57

死神與天使
只是提升100%的必殺數值而已(跟原本一樣),大槍必殺也不看必殺 這修正頗蠢02-03 16:04
GayCu
哈哈 那還是不用點

02-03 16:07

死神與天使
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/090995ada2b9eb8429b2da41cd1e70bd.PNG?w=30002-03 18:30
GayCu
蘿蔔CD改成5秒 賢塔雙槍手應該更輕鬆了

02-03 16:07

死神與天使
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/090995ada2b9eb8429b2da41cd1e70bd.PNG?w=30002-03 18:30
GayCu
不用說鴿眼改的太棒 全體也能藍眼趴趴走 還不用揹補補 當然有妹子跟是好事A___A

02-03 16:08

死神與天使
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/090995ada2b9eb8429b2da41cd1e70bd.PNG?w=30002-03 18:29
地獄來的使者
只要沒寫的技能都是沒修改嗎??

02-03 23:34

死神與天使
目前是這樣喔 不過通常會改兩三次02-03 23:45
MJ先生
感覺就是一種帶一隻狂劍兩隻槍手 狂暈賢塔囉~~

02-03 23:48


對弓手有愛。但開心不起來的玩家= =''

02-04 01:33

momocc
改版后的弓箭如何?

02-04 20:05

momocc
改版后的弓箭如何?

02-04 20:13

喜德
槍手 沒改正常 假如又改強就又不平衡了
弓箭手該改 但. 應該也會一樣難練+少數民族巴.0.(多點技能就會有人想玩了

02-05 11:41

死神與天使
個人覺得改成這樣跟槍手做出了區隔還不錯(槍手目前所有絕招都不吃速、含一轉單體)
重點是接下來的幾個禮拜還有沒有再做其他修正
對於穿甲還有魔性與毒氣的改變個人覺得很棒02-05 11:48
喜德
變成說 技能範圍加+ 但也希望 素質也能+強 不然弓箭手 拖怪會很吃裝備巴
就算 弓箭手改到後來 還是不能PK 但也要有一席之地/有用之處 素質點的4不像.(單練的話[e18]

02-05 11:54

死神與天使
其實 強襲之弓 改成+20%魔法力就等於素質加強了(換言之就是官方希望大家點智)
鴿眼的改變其實已經讓弓箭手跟槍手 都不用點敏
而幸運我想等級高了也不太用點了,有聖賢的話要閃神域、藍眼 30幸運左右足以
就算沒聖賢也頂多100多點
剩下就都是大家體力與主要點數的分配上的問題

現階段能不能PK其實不好說,如果官方執意做完平衡的話,我想所有東西調整完以後應該就會開始做PVP的平衡了。

02-05 12:02
人人餵我
魔力之雨是不是怪怪的阿?? 感覺跟雙子反了

02-21 15:32

死神與天使
應該是刻意弄成這樣的,因為韓國後來還針對魔力之雨 進行第二次的倍率修正= =02-21 15:34
天音そよぎ
請問鴿眼點滿約+幾%的命中?

02-21 21:54

死神與天使
應該沒變是1級25%滿等30%喔!02-21 22:38
天音そよぎ
另外想請教增加攻擊距離那招是有包含技能嗎?

02-22 01:09

死神與天使
有阿 不然就只是搞笑技能而已
02-22 08:46
天音そよぎ
應該是問說只支援弓箭手的二轉技能嗎?因為全力一轚的距離好像比較短…

02-22 13:36

死神與天使
可以參考力弓養成那篇文章我的新回覆裡面的影片喔,文章中打黑騎那部影片。02-22 14:12
水野夢
槍手多一個推進模式…刺客要哭了。小槍變強,中槍能回血…= = 是之前改的太奇怪被炮之後才改成這樣子的嗎…

02-24 13:28

死神與天使
好像是這樣喔= =
這樣少說弓箭手每招要在多個200%
然後暴雨梨花也要增加一些特殊效果才是R02-24 13:33
死神與天使
速戰之力效果修改囉 重新翻譯囉~02-24 14:47
Miumiu
槍手有兇到,改成打架超有用的技能

02-24 14:19

死神與天使
真的超兇的 而且還能回血(CD還只要2.4秒)02-24 14:21
死神與天使
哎呀 翻譯錯了 速戰之力效果應該是這樣喔[e12]
槍手根本官方親生兒子 弓箭手一定是路邊撿來的!!!!02-24 14:46
尿博士
速戰之力效果機率初始化致命瞄準
意思是2倍傷害的機率提升?

02-24 14:49

死神與天使
應該是機率可以直接重複使用02-24 14:54
水野夢
速戰之力 = = 是一種 大槍連擊的概念嗎…果然是槍手online…

02-24 14:50

死神與天使
目前還在路上尋找目標 看到底怎麼回事02-24 14:54
死神與天使
已經更新示範影片02-24 15:36
尿博士
所以有25%的機會可以馬上在用大槍
如果連續兩槍都爆擊
這傷害好恐怖

02-24 14:58

死神與天使
運氣好不只可以連續兩槍阿www
02-24 15:35
遺憾是會呼吸的痛
速戰之力他是小招也會觸發重置還是只有大槍會觸發重置效果?

02-24 15:32

死神與天使
只有致命瞄準會喔02-24 15:35
尿博士
果然是親生兒子xd

02-24 15:41

Miumiu
那些整天吵不平衡的玩家們還不跳粗乃~槍手戀曲on line2.0來囉

02-24 15:45

死神與天使
這遊戲只有槍手/聖賢 與 「其他」 02-24 15:47
Miumiu
我肯定相信老普董事長的兒子一定很愛玩槍手,最愛的那種

02-24 15:59

黑暗世界
韓國人真的知道什麼叫做平衡這兩個字的意思嗎...

02-24 16:38

死神與天使
可能不太了解吧(攤手)02-24 16:40
Bottt
以後很多影片 標題:槍手人品X連發 [e28]

02-24 16:48

Miumiu
我看了連三大槍我也是醉了還可以拼連續爆擊。有沒有還沒正式改版就知道強爆了的八卦?

02-24 16:53

死神與天使
對了你之前問的狙擊模式應該是放了以後不能動,在按一次技能以後就能動了。02-24 18:11
FA銅小KER
太爽啦,看到這次槍手下修心都涼了,準備賣裝備,沒想到竟然有這神來之筆

怒練鐵匠一隻

02-25 15:01

死神與天使
不過今天台灣更新的是第二版的 沒把這次平衡的項目改上去吧?
可能還要等一個禮拜?02-25 15:12
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overozone《小剪男孩》
男孩寧願被誤解,也要用這種過分溫柔的方式去守護對方──凪玲長篇BL同人更新第29章囉!歡迎來看看~看更多我要大聲說昨天23:53


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