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仙劍,有感而發

作者:妄兮痕│仙劍奇俠傳 系列│2014-11-17 14:50:58│巴幣:2│人氣:175
昨晚無聊翻翻FB,看到批踢踢分享裡提到一則關於某個同人展的cosplay大賽,第一名得獎的竟然是仙劍,然後就無聊點進去看......
只能說這完成度高到破表,邊看邊感動

批踢踢原文


雖然表演中有小bug但無傷大雅,重點是酒神完成度好高啊
本來以為是天劍。


其實看到這部影片後一整個快中毒,很多DOS版才有的設定都幾乎快忠實呈現,不過因為玩過DOS版的記憶太過遙遠,哪裡有錯是看不太出來。
大抵上來說,最重要的娛樂性有到也就夠了,硬要說缺點大概就是結尾較草率點,但依舊精采。

看完這部影片後,個人覺得自己對仙劍的情感其實就是這麼簡單,不需要太過多餘,就算簡單依舊不失娛樂性,以及難以忘懷的劇情與配樂。
這也就能解釋為何個人對從仙五開始的仙劍越來越失望的原因,不是說不該有續作,而是應該要嘗試跨出"既有的前作"才能創造新的格局。
就好比說仙三,個人會記得御劍江湖和該死的草海、問情篇則是揮劍問情和走到吐血的迷宮、仙四則是迴夢遊仙及狂爆擊的普攻,但接下來的作品究竟有什麼值得令人回味的要素?

當大家都推崇五外時,五代反而成了黑歷史,說真的比起五外,以人物設定來說個人依舊比較喜歡五代,就只是因為背負了這塊經典的招牌,普通也能變成劣質品。坦白講個人並不樂見,儘管五外總算建立起好風評,但就個人看來依舊是沿用"前人"的智慧。
真要說的話就是大X吃像實在很難看,打著仙劍的招牌作許多行銷,就算是一個願打一個願挨,這種消費粉絲的種種令人感到反感。

提到劇情,很多人論五代只推五外,就算劇情真的有讓人感動到,那麼遊戲系統本身呢?

到這裡,個人突然覺得一款遊戲不是只有劇情和配樂經典而已,其實遊戲的系統才是真正的本體,隔了這麼久,仙一的招示和物品仍然使許多人印象深刻,但續作呢?玩了這麼久的遊戲,只記得劇情而不記得遊戲的種種,不是顯得有點諷刺?
或許應該說,無論是劇情、配樂和遊戲,應該是要彼此達到一個完美的平衡才能算是好遊戲。這也就是為什麼個人在仙劍換了新團隊之後,始終提不起勁去支持。

就算是古劍,個人對一代也是有著偏見,但去年剛出的二代就顯得格局擴大了許多,像這樣的遊戲個人才覺得耳目一新,雖然某些地方似乎還沒跟上時代腳步,而這又是另外一件事了。

至於對仙劍還有沒有期待?
對個人來說大概在仙四就結束了吧,仙五算是最後的消遣(遠目)

仙六?繼續觀望吧,沒正式跳脫仙四的模子前不敢抱持太多期待。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2658511
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