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HS

作者:打機高手????│2014-06-23 14:53:59│巴幣:0│人氣:119
在OB的時候(就是發年金,那個送錢BUG)加入。本着MTG+YGO的經驗加入HS。
當時新手教學完結,我立即意識到這遊戲很不平衡。
在十分熱門的時候,我沒有發這一篇。是因為酸民的比例跟人氣成正比。

現在這麼冷,相信留在這裡的都是真玩家。所以......開始吧。

玩過MTG,你就知道召喚疲憊是甚麼。
MTG召喚的怪獸雖不能即時攻擊,但能防守。
攻擊過後,不能防守。
攻或守,你不能兩者兼備
正常來說,怪獸不能直接戰鬥
你只能用生命值硬接/生物阻擋來形成戰鬥。

玩過YGO,你就知道反制的重要性。
YGO召喚的怪獸雖有攻守表示,但防守是能穿透的。
基於要直擊必先打倒敵方所有怪獸的規則;造成攻擊=防守的情況,導致FTK的情況常會出現。
但反制得手,核心戰略模組損毀,則兵敗如山倒
因此出現卡組破壞,規則殺,直傷殺等迴避戰鬥的戰略
也導致有完全防守卡組的出現。

至於HS,竟然把兩個系統都拆了!
首先水晶部分就是MTG的簡化不用說了吧
而戰鬥系統就是YGOxMTG,一團糟就是了

HS像Side bet,放很多怪獸在場上,風險應也相對提高
Sorry about that, 那永遠不會發生。
AOE 都是魔傷,而加魔傷只能用生物
  • 沒有強化結界
生物強化太容易
  • 反AOE太簡單
清場成功
  • 必須下比對面強/一堆生物
血越少越被動
  • 解場太少,怪物太多
職業解場不一,數值參差。
  • 沒有反制戰吼

HS就像無限通召版初代YGO,鬥拳頭大+裝備卡

武器太強,而反武器的卡太少
  • 武器不共通
秘密效用低下
  • 自己的卡,自己話不了事
隱形過於強力
  • 只對敵方有負面作用
卡組太少空間
  • 過度壓縮卡組

英雄能力方面,BZ也發現對平衡的不良性了

像護甲,可以越過30血。而牧師則不能
其能力經決定打前/後期了。

而上裝甲的速度遠比回血快,令戰士的強度遠比牧師高。

英雄能力不能封印/強化也是一個很重要的問題。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2485451
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