在OB的時候(就是發年金,那個送錢BUG)加入。本着MTG+YGO的經驗加入HS。當時新手教學完結,我立即意識到這遊戲很不平衡。
在十分熱門的時候,我沒有發這一篇。是因為酸民的比例跟人氣成正比。
現在這麼冷,相信留在這裡的都是真玩家。所以......開始吧。
玩過MTG,你就知道召喚疲憊是甚麼。
MTG召喚的怪獸雖不能即時攻擊,但能防守。
攻擊過後,不能防守。
攻或守,你不能兩者兼備
正常來說,怪獸不能直接戰鬥
你只能用生命值硬接/生物阻擋來形成戰鬥。
玩過YGO,你就知道反制的重要性。
YGO召喚的怪獸雖有攻守表示,但防守是能穿透的。
基於要直擊必先打倒敵方所有怪獸的規則;造成攻擊=防守的情況,導致FTK的情況常會出現。
但反制得手,核心戰略模組損毀,則兵敗如山倒。
因此出現卡組破壞,規則殺,直傷殺等迴避戰鬥的戰略。
也導致有完全防守卡組的出現。
至於HS,竟然把兩個系統都拆了!
首先水晶部分就是MTG的簡化不用說了吧
而戰鬥系統就是YGOxMTG,一團糟就是了
HS像Side bet,放很多怪獸在場上,風險應也相對提高
Sorry about that, 那永遠不會發生。
AOE 都是魔傷,而加魔傷只能用生物
生物強化太容易
清場成功
血越少越被動
職業解場不一,數值參差。
HS就像無限通召版初代YGO,鬥拳頭大+裝備卡
武器太強,而反武器的卡太少
秘密效用低下
隱形過於強力
卡組太少空間
像護甲,可以越過30血。而牧師則不能
其能力經決定打前/後期了。
而上裝甲的速度遠比回血快,令戰士的強度遠比牧師高。
英雄能力不能封印/強化也是一個很重要的問題。