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【心得】發明工坊 3 蒼之巨神

作者:神無月 孝臣│發明工坊 3 蒼之巨神│2010-07-07 10:01:04│巴幣:2│人氣:4183
在2002年時,日本工畫堂推出了發明工坊第一代
紅髮天才少女娜諾卡到了海上都市特利斯提亞
一款以復興城市為目標的遊戲
遊戲方法很簡單,就是研發道具、推銷道具來達到復興城市的效果

而這代遊戲方式也是系列裡面出了名的壓力摳米
主角娜諾卡研發道具的成功率與製作道具的成功率不是完全的隨機
因此SL大法不能使用,不能以最大的效率做出想要的效果
要使用很大的根性才能研發完成出想要的效果,製作道具也是
對於最後重要的奈奈事件來說可是十分要命的一件事情

更恐怖的是
一代的娜諾卡必須自己挨家挨戶地去推銷商品
完全無法得知商品到底賣過了沒有
一間一間賣後已為沒有遺漏時
新的商店又跳出來在角落裡被遺忘掉
一代的推銷系統的壓力摳米度可以說到了一種極致

娜諾卡經過一年的復興以後
工畫堂於2005年推出了發明工坊第二代
娜若卡來到了新的舞台:天空城涅奧思斐亞
這次雖然一樣是以復興為目的的SLG
但是將系統做了不少修正

第一個系統修正當然就是讓每次的研發成功率與製作成功率變成完全隨機
SL大法得以使用,可以以最大效率來研發與製作
第二個修正則讓所有的玩家感動不已
不需要挨家挨戶推銷了
只要把商品賣給該區區長一次即可
對於一代賣東西賣東賣到想血尿控訴的玩家來說是一大改進

由於兩代遊戲名皆為"蒼"開頭(日文名)
所以發明工坊系列也被稱為蒼系列
蒼系列除了看娜諾卡的活躍以外
最讓人津津樂道的便是蒼系列的世界觀:帕西耶帝文明留下來的E科技
E科技的可以做到宛如神蹟般的效果
除了E飛船與機動兵以外
甚至是娜諾卡以14歲的年紀進行了一年的復興工作後
再以14歲的年紀去進行復興工作也有可能是偉大的E科技所為

而在二代的對話裡有提到一件重要的情報
兩代舞台共通點的E球體共有七個,帝國底下也有個E球體
因此接下來大家的猜想都很有默契地指向發明工坊第三代是在帝國的故事
下一次娜若卡活躍的地方將會是在帝都

答案於2007年揭曉
蒼系列的下一作是:暁のアマネカと蒼い巨神
由2007年工畫堂放出來的資料可得知蒼系列下個舞台就如同大家猜測一般是在帝國
但是全部人都沒想到故事的主角不再是紅髮天才少女娜諾卡

故事主角變成了另一位紅髮少女:アマネカ・マッハバスター
在娜諾卡所在的學校裡率領社團"帕西耶帝文明研究會"(簡稱帕西研)進行活動的故事
而在一開始放出的資料裡
工畫堂就放了個震撼彈.....
アマネカ是火狐狸的一員,是火狐狸的候補幹部之一

雖然主角不再是娜若卡了
但是對於二代故事裡出現的謎樣組織火狐狸可能有更多描述
對玩家來說也是挺有吸引力的
於是大家開始等待工畫堂所說"2007年暑假"的到來

沒錯!雖然現在已經是2008六月中了
但工畫堂說的的確是"2007年暑假"沒錯!
因此.....玩家經過了兩次婉如信任被背叛般的延期......
就在差一點可以舉行遊戲發售滿一週年的紀念時
暁のアマネカと蒼い巨神於2008年5/31發售了
發售的當天還不忘給玩家驚喜,一口氣放出了兩個更新檔......
光譜的代理並中文化可能最快要等到明年才會出來

這次遊戲比以往都熱鬧很多
遊戲角色有七人,機動兵則有四隻
故事的舞台就如前面所說是在帝國的學校裡
但是這樣就有個矛盾了
以往需要進行復興的都是已經沒落的城市
擁有最新E科技的強大帝國怎麼還需要進行復興呢?

因此
本次遊戲系統完全將SLG要素拿掉了,變成了"地底迷宮探險"
帕西研在遊戲裡面的活動就是在帝國E球體的各個遺蹟進行地底迷宮探險活動

地底迷宮探險的目標很簡單
就是努力開寶箱拿到特定的秘寶(通常都是放在最後面的寶箱)
當拿到特定的秘寶就算是完成該迷宮的攻略
下面這張圖是遊戲opening的第一個地底探險
也可以說是對第一次接觸遊戲的人來說最棘手的一個迷宮
因為那隻蝙蝠看起來實在是好像要人把它打掉後再去開寶箱
而アマネカ能力之弱.....一開始的打蝙蝠就變成了個惡夢......
不過實際上只要衝過去開寶箱就可以馬上結束了
輕鬆打倒蝙蝠的方法也是有,不過要花上非常多時間......

除了遊戲系統不一樣之外
主角アマネカ個性也完全與以前的娜諾卡不同
這次的紅髮アマネカ......
一言以蔽之,是個徹頭徹尾的廚啊......
14歲的他一開始就展現了他的廚屬性
一路跑到全破到最後看到的始終如一是滿滿的廚屬性
這應該是蒼系列的創新了吧

至於有些玩家可能會有的疑問
發明工坊兩代都有著內鍵修改器可以透過某種方法叫出來
那麼這次的暁のアマネカと蒼い巨神是不是也有內建的修改器呢?

很可惜的是之前的方法沒辦法再把修改器叫出來了
甚至可能根本就沒內建修改器
畢竟整個系統都不再相同
而且老實說本遊戲根本就不需要修改器就能玩到底了
那些數值老實說除了前期的金錢比較有點存在感外
其他的皆不會讓人有修改會出現啥改變的想法

遊戲的介紹大概就講到這邊
接下來來講全破後的一點小心得(無劇情洩漏)

等待了三年後的作品
畫面則是維持著駒都H...啊不,是駒都えーじ一貫的水準
這方面是沒什麼好挑剔的

這次CV陣容變豪華許多
但還是沒有全語音感到有些難過
不過感覺語音量有比以往多

而在音樂方面
耳中可聽到灌注滿滿回億的音樂......
也就是說,除了地底迷宮與少部份的新曲外
其他全都是使用以前兩代的音樂......

遊戲系統修改成了地底迷宮探險而非以往的SLG
但是老實說這次的控制介面實在是糟糕到難以言喻.....
操作極為困難,跑到一半想轉彎得點人後再去點指令
沒有補血熱鍵,要點指令才能吃補品
還有那個詭異的升級模式......
有點讓人根本就不會有動力想再跑一次遊戲
而且地底迷宮探險系統必要性不高
本次遊戲如果拿掉地底迷宮探險系統後給沒碰過此遊戲的人來玩的話
相信也不會讓人感覺到裡面曾經還有個地底迷宮探險系統存在過
而且很多迷宮根本就是長一模一樣,感覺有點偷懶

至於本作劇情方面
雖然感覺比前兩作沒張力的一點
但是基本上還到該有的水準
帕西耶帝文明的描述更加深刻
圍繞著オルカレイコスの心臟的謎團.....
直到最後才得知本作title"暁のアマネカ"的真正涵義
為本系列造成了極大的衝擊
今後的劇情發展將無法猜測
這一點倒是頗令人期待的,帝國的動向、火狐狸的動向、娜諾卡的動向以及アマネカ的動向......
相信未來的故事只會有更多刺激而又熱鬧的發展
只要別再弄這種操作系統就好了

以上文章是以前2008年中時在別處發表過
貼來這裡好了
那時尚未有中文版
所以內文的人名皆為原文
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=949012
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留言共 1 篇留言

bear123
嘎 好久不見 好久沒來看你部落格嚕 發明工坊系列的作品我都會關注一下 那個角色畫風都剛好正中我的下懷0///0

07-19 20:55

神無月 孝臣
詳細來說這篇並不是發明工房
發明工房四個字是中文版莫名加上去的......
嚴格說來應該是叫作蒼系列
而發明工房四個字是當年蒼系列第一作的副標
不知為啥中文版反而變成主要標題而用到現在
蒼系列前兩作都是SLG的模擬經營
對於喜歡SLG的玩家可說是不可錯過的作品
但是第三作就變成AVG了07-19 22:05
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