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【心得】絕命異次元 《黑暗與絕望‧恐懼的闡述》 

作者:赤紅時夜│絕命異次元│2009-03-30 22:33:38│巴幣:2│人氣:1616
  
  「在那浩瀚無際的銀河裡頭,並不存在著對任何的生命及其友善與溫暖,僅有擴散一切的黑暗,之中帶來如同地獄般的殘酷現實,才是在那閃爍星光的暗空之中的真相。」

 感言畢‧


  這款是屬“重度口味”的玩家才吃得上口的大作,為何這麼說,從對外宣傳到遊戲內裝的模樣,十之八九脫離不了血腥與暴力的色彩,更何況加強對於恐怖的宣染,強化意識下的恐懼情境,如果真的玩家融入了這款遊戲的色調之中,絕對會是一路驚又嚇的強作。
  
  更不用說被“十八禁”的紅色警告貼上身,說實在這真得是“實至名歸”,而且在上市之前甚至發生有三個已開發國的國家禁賣令,就可見這對於“普遍”的性質有多遙遠了,但是仍舊抵擋不了玩家們的熱烈愛好與勇敢追求的企圖心。


  愛好觀賞恐怖片,體驗飽受被不知名的可怕怪物從任何黑暗的角落伺機來襲的快感。在這款遊戲裡,你將能夠親身經歷,並且試圖冒險逃過這可怕的煉獄,從一個小小的工程師出發,以一己之力挑戰吞噬一整艘大型太空船的邪惡,你只有一個人,你的慘叫將是那些殺戮的異形最享受的聲樂。


  如果要講這款遊戲的特色,那就是“真實”。

  外在的環境其所接觸的畫面加上逼真的實境音效,近乎無法喘息的壓迫困住雙眼,讓每一根神經都隨著遊戲中的任何舉動而牽連全身,這是一種很微妙的全面性投射影入,而這也是驚悚性質的遊戲最能挑起玩家全身的神經,讓所有的細胞都同樣感應著這無法脫離的恐怖現實,進而產生的大量快感與刺激心理。

  在於外架的成功表現,連內在的事理呈現也決不隨便。不僅對於故事性有很深入的剖析與架構,更將整個故事的進展透視對於人迫於無奈的選擇,很有流暢與大宗明意的發揮故事的精神,讓人導覽過一遍之後更能見到之中深藏的謎團與龐大的故事體,並且引起大多數玩家熱烈的討論與透視這整個故事的內涵與現實。


  很可惜的在最後,仍有關鍵的部分尚未解清,算是有待於下個系列作的誕生可望獲得解得。
  
       (據說本系列將會有三步曲的規模,只等待未來的揭曉)


 心得完‧



  此款遊戲是以“求生”為主的冒險故事,與類型相似的恐怖主題的遊戲大致相同,以科幻未來的前提,描述著在廣大的銀河之間一個渺小又可怕的事情發生。
  
  在故事與冒險途中,免不了有大量的異形怪物,隱藏在黑暗與密閉的環境裡伺機而動著,目的就是想要把主角生吞活剝,只為了滿足它們深藏在血液裡頭的殺戮本性。
  
  在恐怖遊戲裡,一個良好的故事大綱與架構,更能讓玩家們置身於這場“血腥的災難”裡頭。
  
  在遊戲的標題隱隱約約會見到恐怖的鬼影,並且混雜的大量的血與模糊糾雜的信號,塑造出未知與神秘的幻影。而在標題動畫中,更有一整段的童謠“小星星”伴隨著恐怖的畫面與信號,塑造著在整個黑暗的宇宙之中,躺落的血肉與黑暗吞噬一切的巨大力量,而小小的人類則是無法逃避這整股未知的魔力,只能無知的被吞噬,令慘烈的殘酷濃縮在這孤立遙遠的宇宙船之中。
  
  一進入遊戲,見到的是以第一人稱為畫面的主角視點,看著前頭駕駛小型太空船航行在無垠的宇宙之中,隨後在簡單的閒談與任務出發的指命聽取下,開始登上被惡魔侵吞的“石村號”上。
  
  在通訊過程後簡單的一句笑話“難到船上好幾百人都沒人接這通電話”後,船員們開始了一場失控的迫降……
  
  隨後雖然船破人但平安的上到了這艘鬼船當中,而接下來迎接他們的,將是未知的殺戮與一趟搏命求生的旅程。


  簡言之這遊戲是在沒有初步入門之下,就會開始了一連串與黑暗幽閉及血腥殺戮的戲碼,考驗著玩家徹底的求生功力。

  在一陣捨命狂奔之後,安然躲進電梯中等帶著短暫安身的片刻。首先撿取到的“電漿切割器”(機械工程用器具)更會成為屠魔利器,不僅保護著主角的生命更是消滅任何妄膽敢阻擋在前方的可怕異形。

  但別忘了,在這遊戲裡,主角的生命往往是稍縱即逝,相當的脆弱不堪,但也是因為這樣更需要玩家們的智慧與手段,才能以智剋敵,殺出一片血路出來。


  在這款遊戲的戰鬥守則中,殺戮並不是簡單的一門功課。

  首先敵人被配置了所謂的“弱點”,從一開始出現類似人型的異形,攻擊手腳讓對方無法動彈或是失去攻擊(將敵人打的斷手斷腳、血肉橫飛),往往都是最優先的攻擊要點,攻擊弱點不僅僅能大量削弱異形的血,更能適當的減弱對方武力。
  
  (最初的攻擊為切割敵人,往後更有火燒到轟炸等等更強力且破壞性十足的武器等著玩家上手。)

  同時請注意,在其他遊戲中所謂的“暴頭”,只會讓敵人失去一顆頭後更加猛烈的攻擊過來,並沒有多大的效果在(原因在於你失去最初攻擊的時機)。
  
  更要適時的利用地形取得優勢,有寬廣的機室、密閉的走廊、簍空的幹道、太空漫步等等,在大量來襲的敵人中取得先機,同時武器攻擊的方法與搭配組合,更考驗玩家注意力與臨場判斷的能力。

  在動作性質上相當的流暢與便利,快跑與移動射擊,以利玩家能夠更加的掌握敵我的對峙情況,此外還有“動態”與“靜態”這兩種高科技的力量,適當的運用更能有利玩家,令處境化險為夷,克敵制勝。


  但是這遊戲的敵人也非同小可,善用躲避與潛藏,一晃眼間就可能消失在玩家眼前,而出現時更是挾著大軍的氣勢,群體猛攻讓你手中的武器頓時失去防身的能力;要隨時注意潛藏的敵影與狀態,更要適當的提高警覺,懷疑任何危機的潛伏,才是保命的最佳守則。

  除了戰鬥的漂亮表現外,也融合了多樣的地形變化,也就是重力與虛空的場景交錯,外太空漂浮的零重力與虛無、與隨時令人窒息的絕命要素,完整的表現出身處在這危機的外太空中,不僅僅是敵人會要了你的命,潛藏殘酷的宇宙更可能隨時徹底的毀滅玩家。



       命運往往是殘酷的,活下去的唯一方式就只有“殺戮”。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=905113
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留言共 4 篇留言

哈哈小熊
這個聲音和怪物真的嚇死人

07-12 16:26

赤紅時夜
嚇死人就代表它成功了!07-12 17:09

有人要用這一片跟我換潛龍諜影 4
妳可以給我建議換這一片值得嗎

07-23 19:06

赤紅時夜
如果你是個“交換客”,那應該是值得的,就遊戲的“價格”上看來,兩片普通版的價位應該差不多吧。

潛龍諜影也有分初回、限定、一般、以及best版(再推行版),按照這些階級來分自己手中的片子有多少價格吧~
(基本上初回與限定,這類保存良好的應該不會淪為交換品吧)

其他的部分資訊不足,所以不便多說!

如果你特別對你手中的作品有愛的話,那應該就收著保藏就好~

※補充:請瞭解你要交換的物件其受用的狀況與價值(遊玩內容是否受自己所好)等狀況而定。07-23 19:52

那就遊戲來說她很好玩嗎?
好玩最重要

07-23 21:13

赤紅時夜
我個人覺得滿有趣的,好玩在於心驚膽跳的趣味與驚險!(你也喜歡那就好!)

在近期之中電玩主機上難得會有這出現這款恐怖大作(以前的大作都跳槽去當動作英雄了!)。
就是那種步步驚魂,舉步艱難,隨時隨地都要暗防遭遇不測,以及激烈的追逐戰跟充滿迷團的事物與故事,這些全部搭配在一起,這款作品在主題上相當的成功!

(我很高興我有入手這作品,原本算是在空檔時入手的奇遇,也發現原來我滿喜歡驚悚的說~)

當然,這些都是個人的經驗,不一定會是你遊玩後得到的感想~

(在這一塊,多交些實際的朋友也不錯。)07-23 21:47

嗯~~~~~

我知道我該怎ㄇ做ㄌ

謝謝妳ㄉ建言

07-23 23:31

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