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【遊戲|Steam】《人中之龍 維新!極》:光明正大披著新選組皮,在京都打打殺殺

作者:Nil*夜*はじめ│人中之龍 維新!極│2024-03-10 21:03:12│巴幣:34│人氣:74

  首先,不推薦新選組粉玩這款遊戲。原因涉及劇透,會在後半的劇情和角色感想提到。

  在此聲明,個人沒玩過《人中之龍》系列,沒有前幾代角色的懷舊感。以下心得無法當作同系列其他代的系統、劇情、角色參考。 若對其他代的作品有興趣,還請另外參考別人的遊玩心得或畫面。

  先來說說和劇情無關的要素,詭異的戰鬥畫面和個人最喜歡的小遊戲。



【遊玩系統】

1. 戰鬥

  一共有四種打法給玩家隨時轉換:格鬥、一刀、短槍、亂舞(右手持刀,左手持槍)。個人打的是初級。一開始靠亂舞的敏捷和各種食物補體撐到新選組入隊考試前,後來敵人愈來愈強,才改用一刀戰鬥。正式加入新選組後,可以靠隊士加攻擊力和出各種大招,不太有戰鬥驚險危機。



   雖然背景講究幕末時代,攻擊穿著薄薄一件布料的浪人和盜賊,卻像在砍有物理抗性的怪物,非要砍上五、六刀,才能擊敗浪人;和劇情演出的一、兩刀就能砍倒對方,差非常遠。尤其NPC很愛稱讚主角的劍術,遊戲系統卻讓玩家操作得像在用鈍掉的刀戰鬥。

  搞笑的事,明明浪人被主角砍得到處噴血,好像大家掛滿血袋;每次戰鬥結束,那些浪人身上瞬間乾乾淨淨,一滴血都沒有,完全無事離開,沒被主角抓起來、押去新選組屯所或扭送官府。

  戰鬥到後來,只要在街上遇到來找碴的浪人、盜賊、武士等等,馬上先跑了再說。一來太浪費遊玩時間,作業感很重,沒什麼變化;二來無意義的狂噴血畫面讓人反胃;三來主角的愛說教搭配敵人輸掉必掉寶的設定,讓人忍不住懷疑,主角其實抱著打劫的心態吧?故意跟他們互砍,再教訓他們不要傷害無辜的老百姓。

  至於戰鬥迷宮,如前面說的,砍掉一個敵人要砍五、六刀;那麼跑完戰鬥迷宮,大概會農得很驚人。我只打完第一階段,看到第二階段的敵人變成兩條血,就不打了。

  只有一種情況個人會選擇主動出手──看到平民老百姓被圍住刁難,馬上上前解圍,這種時候就比較符合主角的行俠仗義作風(雖然最後還是沒把壞人扭送官府,放生在街上隨時做壞事|||)。話說,主角還沒加入新選組時,總會有人衝著主角喊「新選組,這邊這邊!」要主角幫忙救人。這個系統bug讓人以為京都人都有預言能力,看到主角加入新選組的未來😂。



2. 第二人生


  我很愛稱【第二人生】為賺錢人生。

  它是支線故事衍生出來的真.農家生活。不用上街砍浪人,光種菜賣菜就能很多錢入口袋。前提是,要先幫小遙還100兩。遊戲沒有說清楚還錢機制,搞到最後才發現,原來要靠賣菜、賣料理、賣補品還錢,不是上街打浪人。看來人家地主不想收有血的骯髒錢XD

  撐過還債日子後,存錢速度超級快,賣菜可以愈賣愈貴,不怕人來砍價,反正系統會幫你自動調漲價格。跑到結局時,至少存了100多兩。問我怎麼沒拿去花?有!我超努力去製作和強化武具,偏偏有等級、材料限制,再怎麼努力花,跑到結局還是帶著100多兩到處跑。

  玩【第二人生】還有個優點,可以靠種下指定的菜的數量賺【德】。賺德賺到整棟屋子和狗狗貓貓母雞的窩都升級到最好。(當然也有靠精進目錄上指定的小任務賺德)

  
3. 各種小遊戲&支線故事


  最喜歡的是各種小遊戲:類似節奏音樂遊戲的唱歌和舞蹈,烏龍麵出餐成功得到客人大聲讚美「齋藤先生太厲害了!」等等,這些遊戲都讓人很有成就感。

  雖然大家都說京都人說話拐彎抹角很討厭,但遊戲裡的京都人都對主角非常好,即使主角歌唱得不好、舞跳得糟糕,他們還是很歡迎主角,甚至感謝他對店家、教室的照顧(鬥技場、鬥雞和賭博沒怎麼玩,所以跳過心得)

  更不用說隨著主角的評價提升,還能聽到店家呼喊主角來買東西,時不時小孩子興高采烈地喊「齋藤先生~!齋藤先生~!」

  雖然處在血腥肅殺的幕末氛圍,京都人與主角上演各種小故事和店家的小遊戲,都讓人很紓壓,不會有無意義噴血的畫面,亦無奇怪的劇情演出等讓人失去動力玩下去的壓力。

  不知不覺和京都居民累積各種因緣,相比主線故事的新選組的部分,私心喜歡支線故事遠遠大過主線。



  最後來聊聊牙敗的主線故事。

  如果不是新選組粉,大概不會有什麼衝擊。如果是人龍系列的老玩家,或許也能接受這種幕末故事寫法。又或者,雖然是新選組粉,但支持維新方遠遠勝過新選組,認為新選組被寫成那樣也無所謂。我想,只要符合以上條件之一,應該不妨礙遊玩體感。

  老實說,一看到官方聲明齋藤一是坂本龍馬的假身份,標題也註明是「維新」,加上特典送第三隊長的新選組外掛,我覺得我做足了心理準備,迎接這款遊戲。結果沒想到……



※警告:以下滿滿劇透







【主線故事】

  故事很有趣,製作組看起來奉行薩長史觀,顧及薩長後代的顏面、不推會津為反派等避開各種爭議下,選擇了看似大膽卻保守的路線:

  各種事件與參與的歷史人物來個大風吹+大雜燴。

註:2011年東北大地震,2013年大河劇《八重之櫻》協助賑災復興,2014年《人中之龍維新》發售。


處處象徵好的會津元素,如除厄開運的赤牛(櫃檯上)

  主角是土佐的坂本龍馬,以土佐為漩渦中心來玩歷史遊戲很有趣;因為,很少有以土佐為主角的遊戲,多半薩長或新選組比較容易選中當要角。

  以土佐為一切起始的舞台,自然土佐勤皇黨、武市半平太、人斬岡田以藏會備受矚目。

  坂本龍馬混了「齋藤一」這個身分,所以坂本龍馬變得不像歷史上的坂本龍馬。很多本來歷史上是他做的事情,在這款沙盒遊戲,會因為加入新選組+製作組呈現出的價值觀,而變得跟他無關,呈現一種半誤會、有時不失玩味的荒謬演出

  至於加入新選組後,當然要會一會這些強者雲集的幹部們。比如:遇到的第一位新選組幹部永倉新八,說話不拖泥帶水,實力堅強,大塊頭好好人:


「搞什麼,你的目的不是新選組,而是來踢館的嗎?」

  就算沖田總司不是美少年,相處久了,也覺得這位瘋瘋癲癲的大哥魅力十足:


「加入新選組很值得吧?阿一也不要客氣,砍個過癮吧。」

  到目前為止都算在接受範圍,畢竟已經標榜「維新」,總不可能寄望會對幕府方的描述有多好。只要新選組角色夠有魅力,沒有失衡的劇情演出,都算能接受。

  個人還滿喜歡藤堂平助勸坂本龍馬不要太天真,告誡他新選組的立場。這種劇情寫法,讓人有種「不愧是生存在瘋狂幕末的壬生狼,讓人無法小覷」的臨場感。



「新選組還有京都這個地方,本來就是不正常的。
這個瘋狂的隊規,把活在瘋狂時代的我們綁在一起。」

  然而,發給新選組的便當太難吃了,搞得好像隨便出手,就可以被滲透瓦解。

  新選組幹部接二連三輕易被幹掉,反而底下的隊士個個生龍活虎,活得好好地。某特典推了新選組第三隊長的外褂,好似善待新選組,實際上就只有善待坂本龍馬罷了。

  簡言之,大概「因為各種劇情需要,所以新選組的『幹部』就如棋子去幫忙死死吧」這種感覺。列出以下新選組幹部(近藤派)的結局,應該很好理解,為何很牙敗?

  • 近藤勇: 新選組局長。頭腦和武力都很強,雖然說著要京都放火,實際上沒放火,卻被陷害+砍死。至於流派是別人的,和他無關。
    (京都放火全推給新選組+背後搞鬼的人,免去長州曾幹過這種爛事,製作組真的很給長州後代顏面呢。)

  • 土方歲三:新選組副長。乍看陰狠的美男子一枚。幾乎只有動嘴巴,沒什麼戰鬥或鬥智表現。存在感比沖田總司、永倉新八低。 和主角對打起來時,已經接近結局。主角的等級早早刷高,感受不到土方的戰力。
     
  • 沖田總司:很強,很瘋狂又有趣,是不錯的大哥。但是,真正的沖田總司只是個搞內鬥、早早領便當的雜碎。

  • 永倉新八:很可靠,三觀正常,常常給主角忠告。但是,真正的永倉新八只是個搞內鬥、早早領便當的雜碎。

  • 井上源三郎:似乎是個很會照顧人的長輩,實力很強。但是,真正的井上源三郎只是個搞內鬥、早早領便當的雜碎。

  • 山南敬助:受不了工作壓力而脫隊,被抓回來給主角試刀用。
     
  • 山崎烝:很厲害的監察。為了劇情需求,直接被內賊做掉,不是戰場戰死。
     
  • 原田左之助:純粹的戰鬥狂+肌肉笨蛋。沒有愛妻小的設定,被自己的戰鬥貪欲害死。
     
  • 藤堂平助:勸主角認清新選組的立場,頭腦很清楚,知道何謂忠義。最後因為臥底身份曝光,而被殺掉。是所有幹部中,拿到最好吃的便當的唯一一位。


  光第一份便當發給山南總長就讓人不爽,死得像個給主角入隊試刀用雜碎。可想而知,之後每個人的便當多難吃。頂多藤堂平助的便當不會拉肚子(可能被製作組寵愛)。其他非新選組的歷史人物,除了桂小五郎、西鄉隆盛、岡田以藏外,幾乎淪落領雜碎吃的便當。該慶幸高杉晉作沒有登場嗎?

  個人期待看到高杉晉作與坂本龍馬要好地在街上跑來跑去,結果一個影子都沒有QQ

  至於德川慶喜再次被歸為和平大使,可喜可賀,可喜可賀。結局看起來是個沒有內戰的時空,幫了慶喜逃過一劫XD 當然,也免去東北(尤其會津)被迫淪為戰場的悲劇。

  這款2014年發售的遊戲,大概顧及2011年311大地震的東北的災情,避開落井下石的爭議吧?

  除了避開落井下石的爭議,也以會津的幕末名人山本八重為原型,設計出一位帥氣又富有仁義的討債人八重姐。不然,以往的幕末遊戲很難看到會津的正面描寫,畢竟薩長史觀下的會津就是個逆賊,刻意漏掉會津對孝明天皇和幕府的忠誠。


帥氣的討債人八重姐(原型:會津的山本八重)
圖片引用自官網:https://ryu-ga-gotoku.com/Ishin_kiwami/cht/kiwami/#substory

  本來歷史部分的魔改,看著看著,笑笑過去。結果大政奉還後的故事讀起來頗……空虛的。坂本龍馬在近江屋被佐佐木和伊東擋住,讓人忍不住吐嘈,明明平時戰鬥根本不把圍毆放在眼裡,這時就軟掉,超矛盾的XD|||

  結局的攻城也沒有前面幾章攻城的愉悅。像是攻入慶喜所在的江戶城,會遇到一些讓人緊張的機關,或者老射暈人的忍者,這點設計就很喜歡XD
  可是結局的城堡的特色只有敵人很多,主角和幹部們一起打個幾下,就靠著難兄難弟一一殿後,自己跑去找大BOSS罷了。


  最好笑的是,大BOSS明明在前一章登場時,以驚人的白髮白鬍子登場,讓坂本龍馬哭音喊著怎麼會變這樣;在結局頭髮瞬間黑回來,還弄了有點酷的兩邊削掉、中間微拱起的髮型。

  還給我前一章的白髮白鬍子衝擊呀!!!

  忍不住懷疑,其實最後兩章面臨經費或製作時間不足的問題,才會沒有前面十幾章來得細緻。

  難過的不只這點,東洋老爹的死亡真相永遠都是《柯南》那套的「放棄溝通」導致,大BOSS還在輸了以後肯定坂本龍馬的「天真捨己」=拯救日本的愛;之後製作組再推了一個丑角大官當作大BOSS的替死鬼,並以坂本龍馬對著鏡頭的演說結尾,尷尬得好想按快轉。

  前面十幾章把大BOSS的狡猾手段演得很精采,結尾卻是個以愛推出丑角獻祭作結。什麼都以愛來免去罪過,會不會對前面十幾章太失禮了?主線故事虎頭蛇尾,實在可惜


  再提個女角與主角的互動吧。

  要說是款標榜雄風的男性向遊戲也不為過。會有各種女角單戀坂本龍馬,或者坂本龍馬擅自誤會意淫有夫之婦。支線故事中不乏很冷的黃腔、各種吹噓雄風,感受不到意義。還不如好好把新選組的部分寫好,便當弄好吃點吧!

  阿龍和坂本龍馬在歷史上是CP沒錯,劇本很可惜,情感轉折寫得硬梆梆。只感受到兩人關係頂多在後期轉為革命同袍情感,多個大家叫坂本龍馬記得跟阿龍道別,再去土佐決戰。兩人之間的化學變化著墨少得悲傷。

  個人因為很多時間花在第二人生的還債+務農,比起坂本龍馬和阿龍之間的情愫,反而第二人生的遙與坂本龍馬的關係更親近(遙和坂本龍馬只差幾歲,不是大叔與蘿莉的共同生活)。結果造成關係疏遠的窘境:坂本龍馬實際上很多時間不在寺田屋,很難看出坂本龍馬想與阿龍結為夫妻的化學變化。

  劇本硬在決戰前夕,安排坂本龍馬帶阿龍去街上約會,讓人有些煩躁。如果跑起來、趕往下一個地點,就會一直聽到阿龍抱怨坂本龍馬跑太快跟不上。阿龍的抱怨的確是沒錯啦,但就沒有累積出想要約會的情感,何況決戰前夕,怎樣都沒法好好享受約會,沒有想要疼愛女主角的動力。


【結語】

  若撇去遊戲把新選組幹部當作推劇情的廉價工具人,我真的挺喜歡這位「齋藤一」。

  滿喜歡《人中之龍 維新》的齋藤一和京都人互動的各種小故事,塑造出「齋藤一」的形象。以往玩過的遊戲很難看得到齋藤一與當地人累積出來的深刻情誼。而《人中之龍 維新》算是完滿了我想窺視這一面互動的願望。即使不怎麼喜歡遊戲的說教價值觀,至少這位「齋藤一」,是由玩家我養成的兒子(?)。

  吐嘈了很多新選組的魔改,有一些場景我還是滿喜歡,特地去打卡踩點(?)。比如池田屋事件:


  或者偶爾出現的神奇美術bug:


半空原地踏步秀|半夜遇到扭頭妖怪(誤


  最後來瓶土佐酒和成就紀錄結尾:




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