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1 GP

【CTM | Untold Stories 8】Burnout Fantasy ── 奇幻狂想的精采冒險

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-07-14 22:32:13│巴幣:2│人氣:640
(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】、【Bonus】篇章)


【前言】
不只擁有驚艷視覺效果,更是結合生存、探索與戰鬥要素的綜合型地圖。獵殺特殊怪物換取戰利品與羊毛,踏足奇幻大陸的每個角落,直到生命燃盡的那一刻。Untold Stories系列不容錯過的精采作品。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【官方預告】


【地圖資訊】
  • Burnout Fantasy
  • 作者:RenderXR & Asometric
  • 版本:1.16.5
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:12 + 27bonus
  • 預估遊玩時間:15 ~ 30小時
  • 載點:作者群官方網站Repository


【地圖特色】
1. 允許自然生怪,整體生怪磚密度偏低
2. 特殊怪物掉落重要物資,大幅削減戰利品箱
3. 菁英怪物掉落羊毛(目標物)
4. 專屬地圖的特製OST音樂
5. 著色器(shader)帶來嶄新視覺效果
6. 三種死亡模式,允許隨時切換
7. 節奏適當的生存玩法,不需耗費大量時間農物資
8. 經典又復古的鐵路運輸系統
9. 自定義交易NPC


【地圖規則與設定】
1. 完成紀念碑。

2. 本地圖使用著色器濾鏡(shader),請遵循以下設定進行調整:
  • 開啟顯示設定,將畫質設為極致。(必要)
  • 啟用垂直同步,降低畫面撕裂感。(高度建議)
  • 限定最高FPS75。(高度建議)
  濾鏡(shader)的作用純為視覺效果,但條件允許的情況下強烈建議開啟。
  若想關閉濾鏡,隨時使用指令「/trigger menu」呼叫選單,將Custom Graphics切換成disable(MAC系統不支援濾鏡)

3. 死亡難度(Death Difficuly)系統
  • 切換:使用Menu書或「/trigger menu」指令切換,與遊戲難度無關,預設Normal
  • Easy:防噴,死亡會扣除所有物品的50%耐久度
  • Normal:物品會聚集成無敵物品堆,但摔虛空會全噴
  • Burnout:死亡後強制清除物品欄,半硬核模式


【遊玩心得】
  此地圖是國外知名CTM系列──Untold Stories(不為人知的故事,簡稱US)的第八張作品。前身是SJ#30  Calentamiento Global,以匿名方式發布,直到US8正式推出才揭露真正的作者群身分,算是一次小小的社會實驗。

  本作非常偏重原生機制,所有設計都是追求改善原版生存體驗為目標,完全改變生存型CTM的遊玩體驗。
  首先,地圖全程都有自然生怪,在樹林密集的前期區域非常致命,被殭屍圍毆恐怕是家常便飯。加上火把配方的調整,讓早期遊戲只能依賴靈魂火把,面對自然生怪更加劣勢,很難輕鬆壓制。相對來說,本作的生怪磚只在重點區域使用,厭倦反覆挖磚的玩家或許會喜歡充滿生機的生存環境。

  本作特點之一,是利用特殊生怪磚生成的菁英怪物。它們在地圖內獲得極大的昇華與附加價值,不只是討厭的對手,更是優渥資源的供應者。作者藉由特殊生怪磚取代傳統型生怪塔,大幅提升農裝效率,單次擊殺就能取得複數種類的實用資源,甚至包含特殊裝備。這讓很多自定義裝備不再成為唯一,降低噴裝的沮喪感。
  但是,前述機制也不無缺點。最大問題是,裝備無法疊加,物品欄很容易被塞滿,耐久度也受限於原版因素,完全是隨機決定,要靠運氣才能刷出高耐久裝備。此外,因為過於昂貴,鐵砧也不能修,這讓筆者前期幾乎無視特殊生怪磚。不過,隨著探索的區域變多,確實有部分生怪磚值得花費時間,因此,筆者在中期也願意停下腳步農怪,只需要一碗泡麵的時間,基本上就能收穫非常大量的成果。

  就連取得羊毛的方式,也要擊殺特定怪物取得。雖然它們沒有明顯的BOSS血條,但顯眼的烽火台會標記它們的位置,讓玩家能掌握方向。因為
BOSS本身會掉落羊毛與戰利品,攻略時千位要注意包包空間,以免不小心把羊毛遺留在地上。
  解決空間問題的方法,自然要仰賴界伏盒了。本作的界伏盒必須蒐集箱子內的唱片,並找到商人才能購買,因此攻略過程中,可別急著衝向羊毛,適時探索區域才能解放背包空間。地圖內至少有兩位商人販售界伏盒,顯然需要一定程度的探索。
  另外,地圖非常偏重生存感,所以沒有任何快速傳送點,只有鐵路系統可以依賴,但實用性非常低。當然,鐵路是種浪漫,這點無法否認,但這也迫使玩家難以經常返往基地,必須設立臨時補給站。自暴自棄如筆者偶爾還是會TP回家補給,每次都走路真的好累餒。

  引入
濾鏡(shader)這種視覺效果,也是本張地圖的一大亮點。雖然部分區域的濾境讓眼睛不太舒服,筆者斟酌後決定根據區域適時開關,但從各方面來看,濾鏡確實大幅影響遊玩體驗,更鮮明地渲染出主題和氣氛。
  最棒的是,地圖還有專屬音樂!除了原版音樂的重混音版本,也有完全原創的音樂,玩起來心情超級好,能夠沉浸在作者們一手打造的奇幻冒險中。筆者忍不住懷疑,這樣的地圖真的可以免費遊玩嗎?

  最後,稍微介紹地圖難度。本作貼心的三種死亡機制,讓不同程度的玩家隨意挑選,但仍需注意地圖沒有任何虛空保護,而這又是一張空島大陸地圖,除了簡單程度,基本上還是有高度噴裝風險。如果連簡單難度都無法忍受,筆者在此偷偷介紹我流無痛難度:手動選擇普通難度,用指令開啟防噴,此時就算死亡也不會損失物品,耐久度也不會掉。
  以個人的遊玩體驗來說,前期還未建立基地前,死亡風險極高。物資非常緊縮,又只有靈魂火把,難以壓制自然生怪。擁有基地和初期物資後,死亡次數緩慢降低,探索期間也學會火把配方。中期獲得大量鐵礦後,整體開始變得有趣,也比較有餘韻逛街探索,直到晚期獲得強力裝備和更多資源,能夠全心投入並攻略區域,享受到征服區域的快感。
  簡單來說,這是一張倒吃甘蔗型的地圖,前期較為挫折,晚期穿著好裝趴趴走,會越玩越喜歡。

  整體來說,是一張視覺、聽覺充滿享受,越玩越投入的出色地圖。既保有生存的特色感,又利用特殊機制節省時間,使遊玩過程更加便利,探索與戰鬥的平衡也恰到好處,沒有反覆挖磚、開箱子的作業感,是筆者非常非常喜歡的地圖甚至失手寫了千字心得,強烈推薦給所有人。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度

Blood on the Leaves / 浴血森林


Dry Dry Dunes / 極乾燥沙丘


Crystal Blossom / 水晶花簇


Rock the Boat / 不停搖晃的船


Temple of the Sun / 太陽神殿


筆者的個人紀念照


【地圖音樂】

所有原創音樂的播放清單請移駕【傳送門】


Untold Stories

系列地圖整合文章【傳送門】


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間25小時,死亡27次,選用普通死亡模式配防噴指令簡稱超無痛休閒模式
  BONUS進度13/27,收集到八款界伏盒(8/12),剩餘綠寶石用旁觀補完。
  個人向的區域分級評分:


【總評】
  前期很痛苦,源源不絕的殭屍和靈魂火把,讓壓制自然生怪的效率超低,白色還好,到橘色基本上是地獄,各種被殭屍夾擊,食物還很缺,要打蘑菇弄湯才有得吃。
  中期的鐵多到爆炸,清空一個資源點就拿到超充裕的鐵礦,從此對鐵愛理不理。在綠色找到中意的特殊生怪磚,刷一堆雞肉屯家裡。此時只有火把材料需要手動蒐集,但這問題很快就在岩漿海面的特殊生怪磚解決,雖然要打烈焰神,但當時早就一身坦裝隨便火燒,沒幾分鐘就拿到需要的數量,非常輕鬆愉快,不若傳統生怪磚農場動輒掛機幾小時。
  後期裝備真的越來越好,雖然怪物也變坦,但生存能力也明顯增加,攻略起來比較前期戰戰兢兢開心太多。

  全程都沒有重複挖磚的作業感,但自然生怪對前中期的威脅很強。不需要全逛就能打BOSS很棒,音樂也好聽到爆炸,最喜歡的歌曲是Respite
  好,以下六千字小論文紀錄各區心得與評語(認真)


 
  一打開地圖,調整完設定就見到如此震撼、高科技的畫面效果,甚至看到好幾位地圖界大神的名字a.k.a.會寫超酷資料包的強者,筆者讚嘆好幾分鐘才捨得開始。


  【Forsaken Rocks / 遺忘岩 | 白色羊毛
  世界失去色彩,很克難的開局,獲得木頭之前只能和煤炭乾瞪眼,還要徒手打野生殭屍,超級崩潰,筆者運氣不好碰到小殭屍,差點就要收穫第一次死亡,作者只有施捨幾片西瓜給人吃。
  徒手收集沙子和礫石,弄出砂岩墊腳,終於爬到有木頭的小島,幸好這邊沒有其他怪。筆者打算蒐集備用方塊,結果才剛走到島嶼邊邊,畫面忽然天旋地轉上下顛倒,嚇得筆者以為要摔天死掉,還好幾秒後就恢復正常。破關後爬文得知,此效果似乎不是彩蛋,而是極低機率出現的未知BUG,這巧合卻讓筆者有點心理陰影。

  有木頭才是開始,做出基本工具,回程挖點煤炭,只能合成靈魂火把,基本上無法壓制自然生怪。接著,糊里糊塗往附近的烽火台光線移動,結果順手打死白羊毛BOSS...嗯...嗯...光速閃人!(結果太急著逃跑就錯過裂縫的石頭和炭)

  作為第一區,罕見地將木頭放在較遠處,強迫赤手空拳戰鬥的體驗,似乎暗示著地圖前期的困境與考驗。灰白色調配上地形非常適合,這片大陸顯然不歡迎外來者。


  【Blood on the Leaves / 浴血森林 | 橘色羊毛
  以地獄森林作為主體,視線染上紅色,感覺非常微妙但還能接受。
  樹林地形是自然生怪的好夥伴,導致隨便走幾步都會碰到殭屍,配上殭屍招喚的效果,被殭屍粉絲團包圍是家常便飯,逼迫筆者習得墊兩格打人技巧,克難地利用白色羊毛BOSS的木棍燒殭屍。路途間經常聽到苦力怕摔下樹的聲音,更添恐怖。
  地面散落蘑菇,筆者在餓死前蒐集到兩種蘑菇,開始喝湯度日。煤炭數量意外多,少量石頭藏在地下洞穴的深處,也是筆者初次死亡的地方,被殭屍消耗血量又有蜘蛛磚夾擊,實在太狠QQ

  雖然地勢開闊,仍能憑藉烽火台指引方向,中途看到超酷類金字塔建築,就先跑過去那邊,果然是紀念碑本體,暫時有地方可以落腳休息。簡單整頓以後,重回區域內亂走亂逛,倒是很快就搞定橘色羊毛BOSS,趕緊撤退。

  區域提供大量蘑菇湯、木頭與少量石頭,但即使湊夠白色羊毛仍舊不能做床(白色床鋪在後續平衡才追加替代配方,可以使用絲線取代羊毛,藉此做出床鋪)。筆者遊玩初期,因為無法用白羊毛做床,誤以為不能做床,每次轉生都要經過本區,非常痛苦後來知道其他顏色可以做床超級無言,幸好當時只在遊戲中期
  這區放在第二區其實非常勸退,即使是簡單死亡模式,低耐久的前期工具也撐不住幾次減半的消耗,整體來說很考驗玩家的生存力。由於是開放世界,這也可能是暗示玩家先前往紀念碑,整頓後再出發的隱諱作法。


  【Core of the Shrine / 聖地核心 | 洋紅羊毛
  本區入口就在紀念碑附近,整體概念是探索紀念碑核心,濾鏡效果強勢轉暗,營造類似失明的感覺。因為真的太暗,筆者體驗一分鐘就決定默默關掉。
  關掉之後顯然打破原本的玩法,由於視野清晰,難易度直線降低。這區其實並不大,也沒有特殊生怪磚,是偏傳統的地牢設計,戰利品箱也很密集,東西也大方,還有貫穿三的弩可以用。
  因為沒有濾鏡影響,到底部之後就能發現BOSS的位置,作者沒有設計現成的樓梯,反倒在附近箱子放了兩個珍珠,至於筆者看到地上有蜘蛛網就直接衝動跳下惹(欸)
  爬出蜘蛛網後,邊繞圈圈,邊和有凋零效果的洋紅BOSS戰鬥,旁邊還有來搗蛋的其他怪物,中間一度差點死掉,緊急吃掉第一區綠寶石附贈的金蘋果保命(這對筆者來說是很罕見的行動,以前經常想省金蘋果導致死掉,忽然有種成長(?)的感覺)
  利用弩實行打帶跑戰術,成功拿到羊毛,靠珍珠跑路,還剛好降落在二樓邊邊,差一點就要摔下去XD

  這區概念的設計概念很不錯,但昏暗的環境實在太不舒適,靈魂火把有放跟沒放一樣,不安全感非常強。評價方面非常兩極,可以說是喜歡的很愛,不喜歡的很排斥。


  【Pilgrim's Shrine / 朝聖者聖地 | 紀念碑
  作者貼心準備半成品房子和大量建材,讓玩家能夠建立屬於自己的溫馨小屋。但是筆者非常懶,直接偷走燈籠衝到紀念碑頂樓,擺擺箱子就當基地,畢竟底下太多自然生怪很容易出事,蓋房子也好麻煩。
  在附近巡邏一圈,找到可以換資源的村民,從此開始囤腐肉換食物。話說回來,鐵錠換八根箭矢的交易有點詐騙,因為這地圖的怪物會掉羽毛和礫石,自己就能輕鬆做出一堆。

  逛街途中,靠近老樹幹聽到怪聲,發現樹幹內部是空心的,生出一堆怪,想要爬到樹頂異鄉人還被黑曜石阻擋XD
  靠耐心挖掉以後,探頭看到一堆煤炭和少少的鐵,還有三個生怪磚,有夠狠。結果筆者最後挖鐵挖到一半摔下去,跳到苦力怕堆內用命撿起,就犯懶不太想攻略其他老樹,感覺有點太虧。
  本區的濾鏡存在感較為薄弱,但仔細觀察會感覺到淡淡的高溫感,在紀念碑附近欣賞風景時可以察覺到這點,挺細膩的設計。


  【Warpcliff Ruins / 扭曲懸崖廢墟 | 淺藍羊毛
  遠看就很大片的藍色地獄森林。染血森林的地板至少有路徑提示,這區的路完全沒有,動線超級奔放,偶爾出現一小段路,配上少許出現黑石建築、樓梯或橋,讓人很懷疑要往哪邊走。
  這區非常吃重探索,地形對於戰鬥非常不利,讓筆者死亡數不停攀升。很多有趣的小景點會誘惑人跋涉千里,可以說處處都有驚喜,甚至能發現販售界伏盒的商人小屋。
  在迷失之前,烽火台的光束出現在遠方,筆者快速衝過去拿完羊毛,回家整頓再繼續探索。這次改往低處移動,發現挺明顯的路徑,一路過去就發現螢光石洞穴,後面則是通往沙漠區域。
  螢光石洞穴內的箱子揭示火把的正確配方(螢光石粉配木棒),說實在很不明顯,而且開箱當下附近還有怪,慌亂的情況很容易發生無腦搜刮物品的狀況,但因為打聽過本作的火把配方與眾不同,筆者順利理解到箱子的用意,只是忽然不確定之前有沒有錯過什麼配方。雖然事後得知配方書可以看到火把配方,根本不用煩惱。

  這區有非常多可以探索的地方,筆者已經覺得逛很多重要地方,破關後逛街還是發現很多沒去過的死角。但是,地形本身非常阻礙探索,偏向垂直的布局令移動較為困難,讓逛街的動力大幅降低。
  濾鏡本身還好,但看久了可能會有點不舒服,可以適時關閉或是離開地圖休息一下。


  【Dry Dry Dunes / 極乾燥沙丘 | 黃色羊毛
  超酷的沙漠區域!shader效果超級讚,黃沙滾滾的感覺很強烈,彷彿有沙子打在臉上。不採用傳統的金字塔,反倒請出人面獅身像當主角,讓人格外驚喜。附近的小村落和假綠洲也很有趣,在沙地發現第一個盾牌,注意到機制與原版不同,雖然能瞬間舉盾,卻不能100%減傷,過幾秒還會自動放下,需要時間適應,懶惰筆者直接放棄用盾XD
  筆者在外面繞一大圈,才回頭正式攻略人面獅身像。從人面獅身像的後腦杓進入內部,底下是垂直天井。筆者瞬間冒出迷之自信的信賴,直接往下跳,自信爆炸以為會被接住,果不其然,摔死了!!!!

  摸摸鼻子走回去,這次乖乖蓋路下去,信心蕩然無存。不愧是守護寶藏的地方,內部路線錯綜複雜,但其實很多條路都有相通,不太容易迷失自我,小心前進就沒什麼問題。
  抵達最後的超大BOSS房,內部柱子有放磚,還分兩層樓。筆者直奔樓梯用火把佔據樓上平台(奇怪的是樓上沒有任何生怪磚),晃一晃看到黃色BOSS在樓下現身,直接用弩解決目標。
  把包包清出幾格空間,再匆匆下樓無視其他野怪,搶走BOSS掉落物又跑回二樓,還有閒情逸致挖走附近高處的金磚,啥磚都沒清就走出BOSS房,感覺非常奇妙XD
  BTW本區BOSS掉落的修補弓非常好用,在前期是超級有感的好夥伴,修補讓它一躍成為筆者的重要武器之一,不然一堆怪物都掉低耐久的裝備,實在不太想用。

  由於沙漠邊緣緊臨扭曲懸崖廢墟,所以筆者爬上懸崖繼續探索,不幸在某個建築附近連續被自然生怪幹掉三次,只是想挖點鐵也太困難QQ
  探索一陣子,碰到住在小屋的商人,可以用唱片交換界伏盒,包包空間終於獲得喘息空間。另外,也發現掉落鎖鏈上衣的特殊生怪磚,刷怪合出2.5件無附魔鎖鏈上衣,探頭注意到懸崖底下還有沙漠,遂搭船天降。
  降落處是邊陲沙漠村落,特殊生怪磚會掉落鎖鏈鞋子和弩,順路找到綠寶石、更多螢光石(終於補貨,超不想用破爛靈魂火把),逛爽了就回鐵路附近搭車回紀念碑。


  【Rings of Scorch / 燒灼之環 | 淺綠羊毛
  紀念碑的另一條路口通往淺綠羊毛,是玄武岩和礫石構築成高低落差的難走路徑,灰暗的配色讓筆者玩起來不太愉快。本區烈焰神可以一箭搞定,還算善良。
  散布區域各處的紅色藤蔓洞穴非常吸引人,裡面有超級豐富的鐵礦,以及多組生怪磚,筆者攻略途中不幸被苦力怕炸到虛空QQ
  區域內的鐵礦超多,搜刮一次洞穴就拿到一組鐵。筆者合出鐵砧想修理特殊怪物掉落的附魔裝,卻發現太貴了不給修,真是殘忍。還好戰利品箱的裝備可以修,雖然本作的戰利品箱非常少見。

  本區路線較為發散,入口附近就能看到上坡鐵路,筆者就乖乖修理鐵路,途中意外發現藏有烈焰桿副手道具的戰力箱,可以增加生命和攻擊,馬上拿起來用。鐵路終點可以看到烽火台的光,BOSS就在區域中央。
  不想面對現實,修好鐵路乾脆繼續逛街,找到另外兩區的正式路口,還發現另一位賣附魔書的受困商人,接著才跑去打BOSS。偷懶用珍珠飛過去,由於是獨立的小島嶼,幾乎沒有自然生怪攪局,靠著高低差輕鬆虐BOSS,甚至打了兩隻(?)才用珍珠離開,非常愉快。
  另外,至此時已經死亡17次左右。


  【Rock the Boat / 不停搖晃的船 | 綠羊毛
  整裝回到區域內,前往幽靈海盜船區域。
  shader效果製造出詭譎的氣氛,誰都能看出這區正在鬧鬼,但是看久其實有點傷眼睛,環境根本看不太清楚,無法憑藉遠方的情報辨認可能的前進路線,只能沿著島邊邊摸索探路,就算調整視野大小也找不到烽火台。不過,相較於完全昏暗的洋紅區域,本區至少還能看清周圍四、五格的情況,筆者就忍著沒關掉了。
  (然而,調整視野並等待刷新的幾秒鐘內,會暫時擺脫shader,啥都看得超級清楚)

  區域內的生怪磚數量明顯增加,好幾次都要和殭屍大戰,戰利品有感提升,能打到各種鐵裝、生肉以及最重要的螢光石。一路深入到中間段落,更有烈焰神磚加入戰局,筆者烤熟次數順利+1(疑)
  插曲:從家裡箱子翻出不知道哪邊刷到的鐵斧,拿去砍木頭就砰砰砰一堆特效,轉頭打人也狂噴特效,彷彿輸出忽然暴增,心情愉快。

  移動到區域最深處,終於碰見數艘海盜船。基本上只有兩艘船比較靠近陸地,大船超級遠,筆者乾脆眼睛一閉用珍珠飛到大船甲板,在船內清小怪剛好碰到BOSS散步到面前,咻咻幾下用鋒利三鐵劍帶走,拿到羊毛才驚覺自己跳區到綠色,還以為作者忽然大方放送戰利品,不小心拿了一堆好東西。
  另一艘緊鄰岩漿大海的海盜船,原本因為自定義怪物提供的有用資源「只」有豬排和青金石,沒有上船就打退堂鼓。後來回去攻略,被船內的高壓苦力怕嚇得驚慌失措,因為船內藏有最珍貴的附魔台。筆者為此又死了兩次,整艘船都被炸爛大半(汗)
  順帶一提,本區有筆者最喜歡的生怪磚,怪物會掉落雞肉和螢光石,晚期飲食和火把都是從這裡弄出來的。


  【Crystal Blossom / 水晶花簇 | 藍羊毛
  本區shader效果會讓視線邊緣偶有泛紅感,有時候會誤會成殘血特效(?),算是低調卻也染著多彩的要素感,並不會強烈到影響遊玩或是特別不舒服,宛若嗑藥。
  主體是彩色玻璃作為樹林裝飾,本區的苦力怕意外可愛,因為它們爆炸不破壞方塊,甚至還提供跳躍提升&緩降效果雲,又是脆皮體質,筆者第一次不擔心苦力怕突襲。
  加上偶有提供跳躍提升的藥水,只要吃到效果,就能輕鬆跳過三格高的地形,玩到中間反而希望多來幾隻苦力怕送效果。繽紛色調也非常討喜,大量螢光石樹木更保證了無盡的火把,玩起來非常開心,主要生存威脅通常來自擊退殭屍和魚叉仔。

  最印象深刻的是蜘蛛網樹木,頂端是地獄幽靈磚,中段骷弓磚,滯留在蛛網的骷弓群輸出驚人,支柱跳的地點還要稍微思考,不能無腦亂疊,因為中間有黑曜石和蜘蛛網阻礙。這種結構光是拆除兩次,就讓筆者累到不太想靠近,甚至放棄拆磚堅持,寧願等地獄幽靈生成再遠程射死。
  本區最大缺點是過於冗長,筆者大約逛了三分之一就決定直奔烽火台,因為重複感有點高,魚叉仔也很惱人,沒什麼耐心慢慢全部探索一輪。

  BOSS本尊也是魚叉沉屍,恐怕是地圖中最痛的BOSS,筆者利用地形逃竄、努力求生,不惜吃掉金蘋果保命,最後以一次死亡結束區域攻略。本區能夠獲得的魚叉「The Light」非常、非常有趣,能把擊中的方塊轉換為海燈籠,足以達到遠程點亮生怪磚周圍,輕鬆壓制區域的效果,在晚期是筆者的超級好夥伴。
  拿到羊毛後,筆者拎著絲綢金斧到處亂晃搜刮書櫃。之後拿著藏寶圖想尋寶,但筆者看半天還是眼花困惑,最後反而誤打誤撞慢慢跑到另外一區。


  【Into the Storm / 踏入風暴 | 紫羊毛
  shader表現極度糟糕,讓眼睛超級不舒服的區域,昏暗又難以辨識地面,差不多一分鐘內就迫使筆者關掉,苦力怕的顏色沒有變太亮,卻又有種奇怪的刺眼感。
  天空的雲朵和墜落物裝飾很棒,加分。區域內地形是不安穩的礫石,從水晶花簇過去的話,一眼就能發現烽火台的光束和競技場建築。但是,路線上有一隻TNT頭的自定義生物,滿街殭屍又紛紛圍毆,在兩區中間來來回回,各種瀕死。

  好不容易清除入口的怪物,筆者朝著建築方向直線衝刺,路途的苦力怕差點讓自殺衝鋒行動失敗,倒是運氣很好的安穩抵達。剛踏進競技場內部就看到一堆普通怪,衝出門打算慢慢清場,就聽到BOSS本尊慢慢飄出來,到底是什麼時候登場的啊!
  騎著烈焰神的豬形怪物頗帥,筆者湧起一絲羨慕之情,真想擁有這種酷坐騎。不論如何,在貫穿弩的努力之下,保持安全距離結束戰鬥,事後清場殺那群自然生成的殭屍還比較花時間。

  俗話說,有建築就要搶劫。筆者撿走羊毛,自然而然開始探索,一路爬到觀眾席三樓,發現大量書本、附魔書,終於可以開始靠附魔裝備輾壓這地圖(大概),也順路發現隱藏綠寶石。
  離開建築緊張的繼續探索,運氣超好的從礫石崩落陷阱苟活,邊晃邊找神秘的青色區域。由於始終沒看到青色烽火台,又遠遠發現另一個綠寶石,筆者便決定打道回府。這區的攻略偏快,所以玩法還能忍受,但是整體的不安感和shader還是過於扣分。

  全破亂飛才發現本區烏雲上方竟然藏有這個神秘東西。


  【Strider Safari / 野生赤足獸公園 | 青羊毛
  始終找不到青羊毛,最後放棄轉向岩漿湖方向,漫步岩漿海逛著逛著就莫名其妙找到它(到底為什麼放在最後三色羊毛附近?)
  整個岩漿海都是青色羊毛區,鬆散的小建築與興趣點都吸引著玩家前進,是較偏緩衝節奏的區域。漫步岩漿海意外放鬆,可能是全遊戲最優閒的攻略時光。
  是的,騎熾足獸並不新鮮,可是如果整區都是岩漿海,它就變成唯一的代步工具。因此,偶爾登陸挖磚、探索就要小心它們投奔自由,筆者一度差點被困在岩漿海中央,請大家務必記得攜帶箱子提供的繩子QQ

  區域BOSS在半沉沒岩漿海的環形建築內,原本擔心羊毛會被燒爛,卻驚訝發現戰利品堆會飄在空中,實在非常的神奇。戰鬥體驗很酷,搭乘坐騎在岩漿海面戰鬥實在太新鮮好玩了。
  逛著逛著,在斷軌附近碰見坑錢商人以及鍋釜。本地圖沒有任何水資源,只有神奇的無窮供水鍋釜,意味著筆者終於可以裝水釀藥。
  話說回來,這區如果直奔目標會超級快速,但漫步逛街還是蠻紓壓的。另外,經典的塔可餅也在本區鄰近紅羊毛的山區隱密處。


  【Hexflame Castle / Hexflame城堡 | 紅羊毛
※ 不確定Hexflame的意思,疑似是引用遊戲梗
  坑錢商人附近的山壁,有很明顯的山洞,穿越就會抵達超級大城堡。城堡幾乎RenderXR的招牌建築,果然又大又氣派,可惜室內的shader過於昏暗不清,方塊色調被改太暗,眼睛很不舒服只好關閉。
  相較於前面幾區的零散、開闊分布,建築內部真的好逛太多,筆者終於湧起地毯式逛街的興致,認真攻略看到的每個房間和路線,再度發現新的界伏盒商人。
  既然進到室內空間,不用擔心虛空問題,筆者便拿出The Light魚叉,正如其名,它會在敲中的地方,將建築方塊轉化為海燈籠(生怪磚例外),本身還有修補附魔,完全可以放心使用。
  本區的某個自定義生怪磚會掉落修補+鋒利的鑽石劍,修補幾乎可說是本作的恩賜神物。區域內也有不少遠古遺骸,湊半天竟然湊出兩塊錠。

  途中,攻略某間大房間時,碰到不少苦力怕和骷弓,筆者進進出出努力清場,忽然注意到地上飄著唱片,而且數量不只一張,足足有三張唱片,都是骷弓精準擊殺苦力怕的戰果。拿著撿到的盜版唱片(?),跑去換購界伏盒,因為沒有檢查NBT的關係,交易直接成立,現賺兩個盒子(其中一張是重複拿過的)
  怪物方面,因為穿著輕盈修補金鞋,能和豬布林和平相處。反而掉落一排藥水的隱形苦力怕是本區經典,殺傷力不強,驚恐度和存在感極高。順便一提,天降高壓苦力怕害筆者死掉一次QAQ
  然後女巫...有點多...怕。至於BOSS雖然會重生,但還是不難處理,全身附魔神裝實在不用過於擔心死亡。


  【Temple of the Sun / 太陽神殿 | 黑羊毛
  shader效果帶有高溫的暈眩迷幻感,輕微的模糊感拉低shader的影響程度,駐足細看卻又能察覺到悶熱的氣氛,十分奇妙。

  是以岩漿取代水道的神奇區域,充滿誘人的魔力,彷彿岩漿版水上樂園。穿插室內區域的設計也讓本區不用完全依賴熾足獸代步,很多路線都會通往最後的BOSS房,很難有完全相同的攻略路線,非常出色。
  入口的高壓苦力怕超幹爆恐怖,筆者第一時間嚇得轉身狂催熾足獸快逃,還好一箭就能殺死,但精神面已經遭到嚴重打擊。區域內的魚叉仔稍顯棘手,生成速度感覺很快,經常就看到雙打組合霸凌玩家,或碰到大量殭屍出現。金劍殭屍非常坦,很難輕鬆砍死,疑似還會自體治療,有時候卡梯子打殭屍反而越打越多,只能拉遠距離再回頭攻略,是最討厭的怪物。

  由於岩漿偏多,基本上已經仰賴生怪磚主宰一切,自然生怪的存在感大量降低,但很懷疑是否有自然生成的烈焰神?感覺有炸。Light魚叉依然好用,輕鬆點亮大量生怪磚,夠坦的裝備也讓生存能力大幅增加,遊玩過程非常愉快,全程穿著坦裝闖蕩地牢。

  岩漿高速公路。

  這傢伙怎麼好像有點眼熟,是誰的造型啊。沒錯就是作者的異色版。


  至於最終BOSS,還原現場情況大致是:驚慌失措被爆炸嚇到,因為有烈焰神和惱鬼瘋狂逃竄,過幾秒發現血量幾乎沒掉,膽子忽然變大,轉頭和對方正面對決,迅速拿到羊毛閃人。
  作為最終的BOSS,很意外沒有變身(?)多階段、血條系統或是大量小怪干擾,出乎意料輕鬆快樂的,簡單難度的爆炸傷害也不致命,唯一的附魔金蘋果成功留著當傳家寶wwwww


【BONUS】 ※ 含地圖暴雷內容

白色
(01) 85 63 -1960

橘色
(02) 83 147 -2194
(03) -45 77 -2196 (最外側某島岩漿瀑布)
(04) 158 61 -2120

紀念碑
(05) -16 61 -2438 (紀念碑周圍的某個蘑菇底下挖)

淺藍
(06) 203 87 -2380
(07) 219 14 -2514
(08) 451 49 -2501

黃色
(09) 432 48 -2166 (人面獅身像尾巴)
(10) 421 37 -2609
(11) 353 38 -2192 (藏寶圖#1)

淺綠
(12) 128 138 -2676
(13) 46 96 -2769


(14) -239 95 -2031
(15) -307 86 -2381 (BOSS附近有柱子,在柱底,柱子高處有綠寶石原礦提示)

紫色
(16) 308 90 -2737
(17) 336 168 -2836

藍色
(18) 152 59 -3004
(19) -61 115 -3123
(20) 102 102 -2944 (藏寶圖#2)

綠色
(21) -156 102 -264
(22) -282 90 -2695 (綠寶石墓碑底下)
(23) -453 133 -2741

紅色
(24) -559 135 -2019
(25) -442 185 -1976

黑色
(26) -556 52 -2236
(27) -822 101 -2248


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