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『電狗遊基站』不受市場祝福的評選大作,仍占一席之地的回憶「影音推」

作者:赤紅時夜│2023-05-10 22:09:25│巴幣:68│人氣:259

『電狗遊基站』

【電狗雜談】
全是經典神作,但銷量竟如此慘淡!盤點那些叫好不叫座的神作遊戲!








  《惡魔城X 月下夜想曲》是由科樂美開發的平台動作遊戲。本作品最初於1997年3月20日在PlayStation平台發售,後來又推出了Sega Saturn版本。

  該作品為《惡魔城X 血之輪迴》的續作,被稱為惡魔城系列的巔峰之作,也奠定了類銀河戰士惡魔城遊戲的基本風格。
  作品一改以前的風格,大量增加養成與隱藏要素,為當時橫向捲軸遊戲之創舉,也成為後續惡魔城遊戲的典範,與整個系列評價最高的遊戲作品。




  《惡魔靈魂》是一款由日本電子遊戲公司From Software開發的PlayStation 3平台獨佔動作角色扮演遊戲。2009年2月在日本地區由索尼電腦娛樂負責發行,北美地區則由Atlus USA發行。

  這是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監製。
  2020年6月,索尼宣布遊戲的重製版將由藍點遊戲和索尼日本工作室製作並將在PlayStation 5平台上發售。


  《惡魔靈魂》在日本上映後,普遍受到玩家和評論界的好評。ASCII Media Works給出了95/85/85/85的評分,Fami通給出了9/7/7/6的評分,並稱之為「一個以隨時死亡、失敗和繼續前進為核心的遊戲。」

  在北美發布後,這款遊戲獲得了評論界的好評,Metacritic的平均評論分數為89/100。儘管遊戲的難度很高,但許多評論者認為這是一個積極的方面,使遊戲更值得玩。
  GameSpot稱這種高難度遊戲「十分公平」,稱玩家「毫無疑問會承受很大的傷害,直到你學會與每個敵人戰鬥的微妙之處。如果玩家能夠記住那些通過高效使用負強化來教授遊戲的美好時光,並那麼他們應該立刻把這個遊戲拿出來。」

  IGN稱之為「這一代日本最早真正偉大的RPG之一」,不過,美國官方PlayStation雜誌在對這款遊戲進行總體評價的同時表示,《惡魔靈魂》是「留給受苦玩家的最好禮物。」

  GameZone對遊戲的線上系統做出了「創新」和「完美融入遊戲」的評價,而Game Revolution認為它「將一種孤獨的體驗變成了一種令人驚訝的公共體驗。」

  在技術和設計方面,GamesRadar稱之為「圖形驚人,看起來更像舊的Ultima遊戲,而不是從日本推出的任何遊戲。」在北美發布後不久,ScrewAttack將惡魔靈魂列為迄今為止第八大最佳PS3獨占遊戲。

  在該遊戲在歐洲發布之前,歐洲的評論家們審查了這個遊戲的進口版本。歐洲遊戲玩家稱惡魔靈魂是「堅忍的、不妥協的、難以了解的遊戲,但同時也是一款擁有深刻的、有趣的阻撓和大量回報的遊戲」。而Edge則解釋了他們對困難的積極看法,他說「對於歷經千辛萬苦最後成功通關的人來說,沒有比這更大的成就感了。」



  四葉草工作室是製作家用遊戲機遊戲軟體的日本企業。於2004年7月1日建立、2007年3月31日解散。

  由卡普空全資建立的子公司,其員工全部來自於卡普空。公司是以「擺脫經營層面的束縛,更自由地製作遊戲」這樣一個理念而創立的。

  創立公司後,四葉草工作室僅製作了三款PS2遊戲。其後,卡普空於2006年10月12日發表聲明,指「為了更集中、更有效地安排製作小組進行開發」而解散四葉草工作室,並於2007年3月31日正式解散。

  另外,初代社長稻葉敦志在解散聲明發表前(2006年6月)辭職。

  在四葉草工作室解散後,稻葉敦志攜部分前四葉草成員創立獨立工作室「SEEDS」。而該工作室於2007年10月與株式會社ODD合併,並更名為「白金工作室」。




  《大神》是由卡普空旗下的四葉草工作室(現已解散)開發並由卡普空發行的動作冒險遊戲,遊戲最初於2006年4月20日在PlayStation 2平台發售,後又以移植、高畫質復刻等形式在多個其他平台發售。

  遊戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述八岐大蛇為禍人間,於是天照大神降生於世間退治怪物,並重拾原本屬於自己的十三筆神神力。
  遊戲中出現了許多日本神話、傳說、童話中的人物,共冶一爐一同演出故事。遊戲以毛筆水墨的卡通彩現所營造的畫面而知名,充滿創意的筆調系統也是遊戲的賣點。

  本作於推出後在Wii上復刻,並將於2012年尾在PlayStation 3再次以高畫質模式復刻發行《大神 絕景版》,2017年12月再度高畫質化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平台,又於2018年移植至任天堂Switch並追加觸控及體感多種指令玩法。



  《異域神兵》是一部科幻角色扮演遊戲,遊戲由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發並發行於索尼PlayStation平台,遊戲於1998年2月11日發布於日本,同年10月20日發布於北美,但遊戲並未於歐洲發布。

  遊戲在2003年由史克威爾艾尼克斯以Greatest Hits之名重新發布,遊戲還在2008年6月25日和2011年2月22日分別發布於日本和北美的PlayStation Network。

  故事存在大量分散的伏筆,臨床心理學、生命起源假說、生物學、大量科學用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等,各種價值觀和概念交織,故事也與此深深相關。本作亦有共計超30分鐘的繪製動畫。



  《汪達與巨像》是ICO小組系列作品,由曾開發《ICO》的同批製作人製作,最早於2005年作為PS2獨占遊戲發行。因為遊戲結局出現之嬰孩頭上有角,有玩家推測《汪達與巨像》就是ICO的前傳,然而這種說法並未獲得官方證實。

  主製作人上田文人曾明確表示兩部遊戲沒有直接的劇情聯繫。遊戲因各具特色的巨像、宏大的背景世界和簡單而值得回味的故事情節獲得眾多媒體和玩家的讚譽。

  男主角汪達為了讓因被當作祭品而失去靈魂的少女MONO甦醒,偷走了村子裡的遠古之劍與他的愛馬亞格羅一起前往禁忌的遠古大地,被封印在該處神殿的多爾暝告訴汪達只要達成祂給的條件就能讓女主角的靈魂回歸,而條件就是打倒遠古大地上的16隻巨像。



  《江湖本色2》是一個第三人稱射擊遊戲,由前作《江湖本色》的原班人馬負責製作作與開發,於2003年10月14日由Rockstar Games負責發行,此作品為江湖本色系列中的第2款遊戲。

  遊戲的劇本由山姆‧雷克編寫,同時也是一代的模特兒和編劇,由於遊戲畫質的提升,模特兒改為專業演員蒂莫西·吉布斯,儘管這部遊戲受到高度的評價,但是銷售量卻與它成反比。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5714457
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【繪圖創作】【科嵐實驗室】九週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909407看更多我要大聲說1小時前


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