Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
聽到消息就等待的一部作品。
想說情懷作,只希望不要做壞就好,畢竟,這些年很多作品都被搞砸了。
結果出來後,一玩起來還覺得不錯,滿歡樂的。
主線
遊戲分3個難度可選擇,總共16個關卡,大概交代一部OVA的劇情長度。
普通難度1關大概5-10分鐘內可以通關,看關卡長度和看玩家的操作能力。
一般難度就合作爽game,跟朋友一起同樂的遊戲。
攻略上有困難就輪流挑釁,開必殺技,應該不會有太大的難處。
對於喜歡輕鬆玩,各種聊天哈啦的玩家群很合適,而這也是目前遊戲群體佔比蠻大的一部分人。
只要不考慮硬核操作,平衡問題,那些比較技術性的特性,單純的以跟朋友同樂來說,這一款完全符合這種需要,可以放輕鬆隨意玩。
劇情升級系統
劇情模式,放入了升級系統,每個人物滿等是10等級,主要差別是一些必殺技的開啟。
一開始只有原地必殺技,隨著等級提升,比較明顯的差別:
氣條(能量條)從原本的1條,逐漸增加到3條。
空中必殺技(跳+必殺技)
突進必殺技(閃避+ 必殺技)
等級8之後,會有消耗3條氣(能量條)的超級模式,應該是劇情限定,街機模式每個人物只有1條氣。(按法:3條氣的時候按挑釁)
暫時沒感覺到攻擊力有差,只是因為有全員滿等的成就,我有空就加減打。
想要詳細升級需求和能力成長的,我寫了簡單的列表,有興趣的朋友可以點這:
2022年7月2日,補充:
劇情模式的升級,也包括血量會加長,加命數。
下圖是經驗值600,升級LV4,加長血量。
當經驗值800的時候,會升級LV5,命數+1
上面關於升級的解說有遺漏,這邊補充。
2022年7月2日,必殺技補充說明:
衝刺必殺技(閃避 + 必殺技)有分種類,有些人物是單體攻擊,有些人是範圍攻擊。
單體攻擊對王傷害不高,建議不要用來對王。
舉例來說:
- 單體——拿雙截棍的麥克,他的衝刺必殺技是類似極限流百合的《飛燕鳳凰腳》的招式,打小兵才會踢到完,對王使用基本只有撞一下。
- 範圍——雙刀的Leo,衝刺必殺技就是一個雙刀螺旋劍氣衝撞(牙通牙?)
Leo的必殺技下面的影片也會看到(順便用王戰測試了傷害,以及攻擊範圍)。
合作遊戲時,比較吃操作的點,在於跟朋友的各種連擊合作,玩樂,不給敵人落地,無限追打的爽感,這是一些玩家想要的感受。
多人遊玩支援最多6個人,讓敵人感受什麼叫做正義的圍毆!XD
主線破玩一次,就會解鎖這個人物:
建議遊玩環境和心態:
不計較成就的話,這遊戲可以玩得很開心,很隨意。
但是,如果您是一位要處處考慮關卡成就,吃比薩一定要最低血量的人吃,各種攻略一定要正確應對的話,建議還是自己單機玩,或者可以找到同樣如此的玩家,以免爭議,大部分人還是輕鬆隨便玩的。
在Steam討論版,光是有人停下來挑釁,就可以有玩家不爽到上去發文,要求開發者把挑釁蓄能量的設定移除。
所以,會在意這些東西的朋友,建議找自己的朋友玩,不要上公開場搞到自己不愉快。
野團,甚至親友團……真的很多人是隨便玩的,大家對遊戲的追求不太一樣:
- 有些人玩遊戲,聊天,互相吐槽才是重點
- 有些人是專心攻略和完成成就,是主要訴求
這並沒有對錯,就是大家玩遊戲的心態和追求不同。
建議想要認真攻略的朋友們,自己慎選隊友,野團就放開心胸玩吧~
要不是剛好加進去,他們很高機率要重新打了。
操作設計
簡單的講解一下忍者龜這一代的一些操作,遊戲內也有教學。
玩家一般上需要設置的控制:
移動用的四個方向:上,下,左,右
攻擊,跳,必殺技,閃避
復活/擊掌
挑釁(蓄能量)
雖然,自己算不上高手,姑且用第一關做了個簡介影片,方便大家了解基礎操作實況。
以下影片只用了第一關,應該沒什麼劇透的問題吧?
影片內漏講了對空攻擊(按法:攻擊+跳),因為沒有無敵時間對某些敵人不太適用。
對於喜歡這類橫向合作過關遊戲的朋友,無論是單人遊玩,還是跟朋友一起玩,這部都是不錯的情懷作品。
另外,不要被右下角的高延遲嚇到,那個並不准確,請以遊戲內的體驗為準。(從這連到台灣,理應70-90ping左右,但,跟台灣朋友一起玩的時候,這遊戲顯示3XXping)