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人生之鏡Online Game

作者:水墨靜│AION 永恆紀元│2020-05-30 23:43:25│巴幣:261│人氣:452
  前世記憶,或許從覺知爬上半山腰後對自己人生的看法就是……

2015-12-01
  「妳只是過去的形影,盤據我初生的心靈,用泣淚悲絕的控訴,取代我今生的言語。」

  當我前往一個新遊戲世界創好角色沒多久,角色倉庫就冒出一堆以前玩過的幾款遊戲(已關服或角色死亡消失)持有的東西;甚至我還沒選好要培養何種價值觀走向,人物就擅自下載以前在其他遊戲的資料導致性格走歪變不回來。

  既都費心創了,怎能隨意刪除?我把角色擱著當裝飾或能榨取的資源,在旁邊欄位開另一角作為本尊進行遊戲;我開了一堆分身,結果發現所有角色都會繼承一些不請自來的數據,只不過分割的程度與範圍略有不同。於是我乾脆視遇到的任務、情境切換到適合的分身進行遊戲。

  後來,我也明白了當初那隻角色根本沒有刪除選項,大概是帳號內建的範例,它有時還會擔任NPC助手,跳出來指引其它分身。

  也許我的靈魂就是如此,所以我遇到事情的反應模式也是如此:不斷地分割人生經驗、記憶與技藝,僅憑一道知識、一段經驗或一項技藝,就把它作為一個獨立的人格培養;培養到後來,還真的會出現很多種個性,扮演很多種角色。

  可是就和所有遊戲一樣,一段時間沒操作的角色容易生疏;開任何角色時,無法綜合起來發揮實力的感覺會使我內心不平衡地傾斜,我自身的原則卻頑固地使我無法捨棄任何身分(角色)。

  我很喜歡、也想保留每個分身具備的特質與能力──而不能讓他們變成一個角色,每個人也都以為我只有一個角色或期待我開其中一個角色,令我感到痛苦。


  人生之鏡 Online Game

  最近發覺,我從前在AION的情況與我的真實人生完全對應,AION等於從一開始就反映出了我的人生原型。

  包括因為各種先天劣勢條件使我沒法像別人那樣正常遊戲,所以自訂一些奇怪的、極細節的內容作為挑戰增加自身成就的行為,別的玩家都不一定能做到。

  從小時候玩的第一個遊戲便是如此。時間少、沒有錢、升級慢、極度邊緣,於是上線時卯足全力把時間花在戰鬥與訓練,不肯浪費一分一秒;總是在野外做一些移動中滑鼠精準點擊、或是透過朝四面八方不斷攻擊去同時招引又及時遏止大量危險的魔鬼訓練。

  我總是強迫角色在極端苛刻的條件下生存、試圖逆轉與接受自身的失敗,不允許逃避任何遭遇。我將自身的感官完全深入遊戲,以各種方式去感知遊戲裡即將發生和正在發生的事情。

  網路簡直變成一種感官的延伸──玩到後來,只要我無視直覺的警告,在感覺不對的時機前往某個地點,或是沒有在心頭不安時立即脫離某個地區,我的角色百分百會出事情,或是驚險地與危機擦身而過。

  也許因分身間存在著各式各樣的競爭關係,每隻角色又都這樣自我訓練,集中起來反饋到本尊就成了多重經驗;同樣地我每天開電腦無論什麼操作都離不開各種益智反應考題,還讓出發階段各異的思惟模式分身漫天設條件刁難自己,所以成就了許多極冷門的撇步和技術。而在這樣的要求下鍵盤合併滑鼠快捷技被認為是電腦打久了就該自行領悟的能力,如果無法自行領悟,至少也該去搜尋資料來學會。

  在這次為期三個月(四~七)的打工中,過往所有我被家人看不起、千方百計說服我沒用的奇怪自我課題訓練成果,大都派上了用場;甚至於我利用電腦操作、鍵入檔案資料的速度,被說快到讓人眼花撩亂,還成了讓人圍觀的奇景──所有我覺得自己理所當然應該要會的事情,在前輩眼中卻是前所未見且令人驚奇的。

  因為冒牌者症候群,我始終認為這只是因為他們都是長輩;我自認電腦不好,與我同齡的人一定也會,而且肯定能輕易使我被眾人遺忘。

  就好比我在遊戲中,分身的際遇總是比本尊好,因為其他玩家比較需要它們。其他玩家更喜歡分身使出的本領,而不是本尊那些可能永遠不被需要的技能。

  當我蓄意隱瞞遊戲分身與本尊之間的關聯性,人們反而更喜歡由分身所呈現的一部分特質;其他玩家會帶我的分身去那些我本尊沒能力獨自闖蕩之處,為我的分身帶來歡笑,並贈與分身任何他們想要分享的東西。

  而本尊卻經常為此感到不平衡。

  因為本尊才是完整的自己,其他分身只不過是以它為基礎的衍生;分身有的性格特質本尊都有,唯獨它們所獲得的際遇,是孤獨的本尊永遠無法經歷的。

  分身間的切割有時太過絕對,導致有些快樂只要不是由指定的某一部分去經歷,就無法產生應有的效果。我的分身並不會將經驗外的事物與本尊共享。

  但人們卻只需要我的分身,那些少少的甚至不算發揮到實力的部分特長。

  並且那個專長還不是我的本行。


2020-05-16題外日記
  當看著人們時升起的那種莫名強烈的愛會使人迷惘。這種情境似曾相識,就像是曾經站在類似的角色定位觀察著人。
  我毫不懷疑自己曾經為了追尋什麼離開原本世界的可能性,畢竟看見許多遊戲世界的影片時也是這樣悲傷的感覺。
  還有那種不斷試圖把人們連結在一起,自己卻帶著功成身退心理的奇怪天性。我喜歡在最美好的時期,斬斷自己與他人的牽繫,以免迎向悲劇性的收尾。
  那恆定不變的原則,讓我預見始善終惡的結局。
  每次和人成為伴侶前落下的第一滴淚,都為逝去的友誼而嘆息。


  夢境實記實願故事系列之《烏靈》是一部寫給曾經許願希冀關聯者的故事,同山海經一樣,為隱語記述的故事,非小說。該故事的每個極短篇皆由現實事件轉寫而成,帶點童話或神話色彩,故事的基底卻是作者的憤世嫉俗,因此這個系列對於那些被描寫的人而言,可說是惡意滿滿。

  在《烏靈》中,「炎魈狣玉」總是嘗試在所有異性身上追尋心中設定的形象,即便對方本身與幻想相距甚遠,也拼命強調與自己期望的雷同之處,自欺欺人地試圖把一切合理化。

  「鷸音徒蜻」,看似很能理解異性,卻不相信女孩生理期想上廁所是因為連帶效應會影響到腸道這種簡單的常識。

  大概,從來沒有哪個作者的對象,在交往前就看過小屋裡「關於我的生命故事」資料夾底下的文章,或知曉作者有兩部代表性刻印了作者自身特質的長篇小說。甚至過去有不少人去看故事僅捕捉自己喜歡的部分,自稱是書中的男主角,卻完全忽略了書中每個角色都分割於作者自身的事實──所謂的男主角,可是繼承百分之百的作者再加上作者還缺乏的特質啊。和我不像的人,當然更不可能像「他們」。

  如果他們連我轉述的常識都無法相信,就更不可能接受真實的我。

  因為真實的我遠比小說更加離奇,而且總是毫不避諱直述自己的扭曲,毫不在意會因此破壞他人的幻想。那些自詡正常的人恐怕難以承受。

  在這個領域裡,形象的價值並不大過於真實,故儘管真實會破壞形象,絕對陳述的原則也不可動搖。倘使與人相遇,卻從一開始就漫天誤導,那是因為我能預感到終將發生的連結──為了抹殺可能擁有的未來,故以斷絕自身後路的方式,擅自決定了結局。

2020-02-26
故事串聯系統中能代表作者的角色價值觀
雪語:我喜歡別人,但別人不會喜歡我。
炎婷:我喜歡別人,但別人不可能同我對他一般用心。
赫蘿:別人追逐的只是我在夢中創造的幻影。
墨靜:所以我可以喜歡別人,但我不允許別人喜歡我。(lithromantic迴避型依戀人格)

2020-05-17-30
  是夜晚的,森林的,親水又喜靜的。
  若無法如願,便垂下眼簾,
  以隔絕的姿態,諦聽。



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留言共 3 篇留言

壞壞熊
想起大約二十多年前很轟動的前世今生,透過催眠術看見自己前世的事情,為何會導致今生的一些心理障礙或是恐懼,雖然大部分科學家都說是鬼扯,不過在相關的心理治療卻說真有成效

05-31 11:09

水墨靜
一種其實是祖先血脈傳承的記憶,可能因為混了多民族的血統,以致記憶來源出現好幾種不同的身分版本,但若那些版本的遭遇都極度近似(相同主題的創傷),在這世就很容易被高度針對性的小事觸發。
還有一個說法那些都是平行時空的自己,因為時間根本不存在,所有身分都同時活著。這也是可能的,但遇到特定事件時,要切斷可能來自其他記憶的心理極端反應卻不是那麼容易的事情。就像被針刺人會本能地瑟縮一下那樣,某些事件會激發超出本身能控制的反應,而大腦還搞不清身體是怎麼回事。我也承認雖然那個部分的心理面從一開始就壞掉了,壞得很徹底。但是沒有它分享自己在其他「遊戲」的黑暗經驗,那我的確很可能還來不及長大就會在各種事件死於非命。因為相比那顆感覺很蒼老的心會不時提出的悲觀警告,我的頭腦是固執而且樂觀的不願意設下防衛。05-31 11:35
壞壞熊
刺客教條是說類似的基因記憶

05-31 11:50

方天
從電玩體驗人生,另一種心得,很棒呀!

06-01 23:27

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我不知道沒學過音樂也能成曲 (13)
還忘記自己也學很多工藝 (16)

破碎音符的細語 (27)

串聯世界的歌聲:俠媛作品集 (7)
2.魔幻境界:珊雅頌(異誌奇幻) (14)
3.夢幻境界:奧神(奇傳) (0)
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