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從網路連線到團隊合作:不怕神一樣的對手, 只怕豬一樣的隊友.....?

作者:劍斷紅塵│2020-02-28 20:04:09│巴幣:0│人氣:160
也許,不、或許該說是很確定的事:
當有一天人們談起「網際網路」的時候
都要來上『話說很久很久以前....』。
不要說我誇張,在紅白機的那個時代
孩子們應該作夢都沒想到過2017的當下
PS4的遊戲畫質、操作流暢度等表現
會進步到這樣的時代
(更別說接下來的AR、VR時代,);
遊戲從掌機到家機再發展到PC、家機
都非得要進入的「連線對戰」時代....。


我想當初提議讓遊戲進入「網路」運作的那群人
無非是要讓以前一個人、四個人擠在一臺電視前
孤單、私密的「個人遊戲體驗」、
「玩家面對的永遠只有AI程式」能轉化、
蛻變為多人參與:讓美國玩家和臺灣玩家
靠著線上網際網路就能「隔海對戰」:
『我們覺得這是很酷的事。』


不可諱言,「網路」確實是一種很酷的發明或科技:
今天你在社群軟體貼上一張圖、上傳一段影片,
下一秒全地球人都看得到,只是,
當「電玩」加上「網路」時
某些人性黑暗面卻一一開始浮現....。


「團隊運動」:泛指棒球、足球或籃球等
參加者為一人以上的複數團體競技;
臺灣人有句俗諺說「見面三分情。」,
我們也瞭解到用視訊軟體、手機通話
無法完全取代「人際關係」、「親子交流」;
團體生活-家庭、宿舍、軍隊等-難免出現意見相左
、爭執冷戰,同樣的,這樣的引爆點在網路上
雙方(或多方)因為隔著螢幕、戴著面具
(ID;或許以後的遊戲主機都會內建玩家視訊、
真實姓名,這樣會有助溝通?)更是經常性發生,
這時有著面具保護、沒有協調者(媽媽、教練、長官)介入,
因為缺乏「面對面地把話說清楚、講明白」的溝通能力
(廠商該多負點責任,能做的還有很多,而非擺爛只想賺。)
或者各自把對方「物化」、「AI化」了,
什麼粗鄙話語都爆得出口,
「不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友」,
物以類聚:那你是什麼?
別要求「他/她」冷靜:
很多電玩使用者都是未成年、心智未成熟者,
有如無照駕駛一般;成年人也會利用電玩當休閒,
當然並非「大人」就保證客觀、友善、包容:
「時間不等於經驗,歲數不代表談吐。」,
而「ID」這項好物大人小孩都愛就像「境外公司」:
讓你「可以犯法,但很難被捉。」


那臺灣或這個世界的網路、電玩還有救嗎?
我想一切還是要回歸到教育吧?
只要家長不把成績看得比品德重,
學校體制不再用「升學率」取代體、群、美,
社會大眾脫離「萬般皆下品,唯有讀書高。」
的「審人觀」,或許這樣的「網路世界」會可愛些。
十年後或一百年?
期待有那麼一天。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4700613
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