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遊戲開發日誌#6 新關卡敵人-符咒

作者:米矢粒│2019-09-03 23:41:46│巴幣:1,165│人氣:1677
由於這次關卡的CG是殭屍娘,因此也考慮用殭屍娘的符咒作為敵人
同樣是以Voxel的形式進行製作

同時由於想作出符咒漂浮的感覺,這次也使用了Shader Graph的Shader作出隨位置飄動的感覺
效果看起來還可以,最起碼沒有鐵板一塊的感覺了

由於符咒有封印的概念,所以使用了分裂並產生小型符咒的方式作為攻擊模式
目的為當玩家攻擊符咒時,會產生被封印住攻擊的效果
量大的話還滿恐怖的,不管對玩家或玩家的電腦效能來說都是... wwww
可能使用上還是要適量。

最後就等待放進關卡裡囉,希望到時候大家玩起來有喜歡。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4517639
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留言共 6 篇留言

蘿莉控憑空降世
啊私

09-04 07:52

米矢粒
阿嘶~~~ 09-04 11:39
樂小呈
阿斯

09-04 09:02

米矢粒
阿阿阿阿~~~~ 嘶~~~~09-04 11:40
琉璃哥
等等 這個GIF 的男性小天使 他的攻擊方式~~!!!

是 OGC 攻擊???

09-04 10:16

米矢粒
終於被發現了 XD09-04 11:39
微笑的貘
喔喔,Shader Graph,發現了可以學習的技術.
雖說是紳士遊戲,在技術上倒是很考究呢(?)

09-04 18:22

米矢粒
剛好最近不少人在玩,就跟著摸了一下,是Unity原生的強大Shader工具喔~ [e12]09-04 18:25
甩尾不敗
玩過打磚塊板的日本的webH小遊戲 還有電流急急棒板本的 都是消去 然後欣賞CG跟療癒破關小動畫[e16]

09-26 23:42

米矢粒
這類的小黃遊真的很療癒~ 我也很喜歡~ [e16]09-26 23:54
maybe—殘王月
沒考慮過使用退支咒嗎

10-20 03:20

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