由於這次關卡的CG是殭屍娘,因此也考慮用殭屍娘的符咒作為敵人
同樣是以Voxel的形式進行製作
同時由於想作出符咒漂浮的感覺,這次也使用了Shader Graph的Shader作出隨位置飄動的感覺
效果看起來還可以,最起碼沒有鐵板一塊的感覺了
由於符咒有封印的概念,所以使用了分裂並產生小型符咒的方式作為攻擊模式
目的為當玩家攻擊符咒時,會產生被封印住攻擊的效果
量大的話還滿恐怖的,不管對玩家或玩家的電腦效能來說都是... wwww
可能使用上還是要適量。
最後就等待放進關卡裡囉,希望到時候大家玩起來有喜歡。