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【聊】關於遊戲群募01

作者:NA-23│2019-07-10 19:15:31│巴幣:8│人氣:234
ㄤ  好久不見

最近有點忙

來分享一下之前去聽關於遊戲群募ㄉ分享會好ㄌ



閒聊 / 關於遊戲群募01

6月底的時候參加了一場關於遊戲群募的分享會,趁我還沒失智之前(?)來稍微紀錄個。

該場分享會的講者都是台灣的獨立遊戲團隊—【有病解謎系列】的遊戲製作人哈利菠菜、【守夜人 長夜】的製作團隊玻璃心工作室的團員、【東周列萌誌】製作人小望,這些遊戲類別其實差異蠻大的,不過都各自在該遊戲類別造成一定程度的話題討論,這些募資案都有超過百萬的成績,整個分享會聽下來收穫蠻多的。

但因為內容蠻多的,所以可能會分幾篇來打ㄅ

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為什麼遊戲會需要募資呢?

最直接的問題就是資金不足。

不過除了資金不足外,其實募資這個行為也是一個宣傳自己的方式,除了像我這種本身在遊戲產業的人員,或是本身對製作遊戲有高度興趣的人,才會在獨立遊戲推出前關注某些遊戲。

而募資的話就是把遊戲產品概念(畢竟遊戲可能完成度只有30~50左右,離成品還有很長的距離要走)放上一個公開的平台,擴散這個募資的消息,讓看到募資頁面的人可以快速的了解這個遊戲團隊想要做什麼,也許可以藉此來製造一些社群的口碑效果。

再來募資的好處還有一個,就是驗證市場。

在募資開啟大力宣傳後,可以獲得一些網友的回饋,藉由這些反饋來對自己的遊戲方向做修正。畢竟除非是超有愛或是超有錢的人,不然一般都做遊戲做到這個地步了,總是希望願意買遊戲的人多一些吧。因此在推銷自己的遊戲、調整製作或是行銷的方向,這些都可以從募資的過程中反覆驗證市場的反應。

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三個團隊中比較特別的是有病系列。

相較其他兩個團隊都選擇在第三方平台進行募資,有病制作團隊選擇了自行架設網站的方式進行募資(會寫程式在這個時代真的真的很吃香QQ)。

有病制作表示,他們認為募資也是一個舞台,一個展現自己的舞台,因此表現方式他們覺得特別的重要。

他們覺得坊間的募資平台雖然方便,不過介面上能改動的部分很少,他們想要讓玩家進到網站後就看到酷炫的東西,所以很堅持從架設網站到串流募資金流的後台等等都自己架設,雖然這樣等於是多了一個工作量(對小團隊來說,每一個多出來的工作量都會消耗掉人力與工作時間,有可能會延宕到遊戲製作的排程,是非常致命的),不過成果上來說他們也募到了百萬以上的好成績。

比較近期的有病系列桌遊募資甚至達到500萬,以目前台灣遊戲製作類的募資已經是最高的數字了。

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其實我個人對自行架設網站抱著中立態度,因為對很多消費者來說,第三方平台的募資數字才是最公平公正公開的,自行架設的話可能要先對製作人有一定程度的了解與信任,不然如果是自己架的網站能動的手腳是很多的,例如:很多遊戲的事前預約登入的數字都是灌過水的,或是很久之前有個用大專院校來當作梗說要做手遊結果變成桌遊的那個(現在好像也沒有呼吸的感覺)

我也不是真的撿到槍,只是就我自己看過的案例來講,所以就結論來說我個人要抖內也會比較傾向於有第三方平台的。

以開發者的角度,我也喜歡酷炫的網站與表現方式,視覺的衝擊在第一印象來說是非常重要的。不過我自己以消費者的角度來說還是覺得安全優先就是了。

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因為累ㄌ所以今天就先這樣ㄅ
接下來會想要來聊一些募資過程發生的困難點之類ㄉㄅ
附上偷拍照(?),當天雖然有點下雨不過人還是挺多的,有點意外XD





之後會分幾個篇幅把心得打完ㄅ


難得有這種近距離接觸到台灣知名遊戲開發者ㄉ機會

而且講座也不用錢(跟獨立遊戲開發者論壇門票2800比起來  免費真D太棒ㄌ......)

最近真ㄉ忙到會忘記星期幾(?)

大概4這樣  窩要繼續忙惹QQ

以上//
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留言共 1 篇留言

哈利菠菜
窩喔喔,謝謝分享!!!! (羞

07-11 18:12

NA-23
居...居然是本尊!!!謝謝大大的分享~~獲益良多[e19]07-12 17:19
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l6063460603看到的人
我漸漸發覺,部分漫畫等台灣代理中文是很不實際的行為,AI翻譯相當強大,也該是直接買原文書了看更多我要大聲說昨天10:43


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