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【心得】《Hyper Light Drifter》每個人都有自己戰鬥的意義

作者:優格水母│光明旅者│2018-09-19 01:52:25│巴幣:1,070│人氣:4231

遊戲名稱:Hyper Light Drifter 光明旅者
主機平台:PC(Steam)、PS4、XBOX ONE、Switch
遊戲類型:動作冒險遊戲
遊戲語言:英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、日文
製作廠商:Heart Machine
遊戲上市日期:2016-03-31

前言
最近剛出在Switch上,確實還蠻適合在NS上遊玩的,Steam大特價的時候也不貴,本作非常建議入手,適合給喜歡開放性故事、像素風、硬派動作遊戲的玩家,如果喜歡詳細故事及人物設定的玩家則較不推薦。


故事不透過言語傳達,就像繪本一樣
 本作是由獨立團隊開發的動作冒險遊戲,遊戲中沒有唯美的詩句,只有淒美的世界觀,也許正是因為它背後深大的世界觀太過抽象,許多玩家表示玩完了還是不知道這款遊戲的世界觀,但是理解透徹真的重要嗎?為何不能像無字繪本一樣去看待呢?



 "一個黑暗的力量正侵蝕著這個世界,遊戲中玩家扮演的是一個罹患重病的旅人,為了尋找治療疾病的解藥,因而開始探索埋藏在世界角落的神祕遺跡,同時與未知的黑暗勢力對抗。"

 這是官方在商店頁面給予玩家的文字介紹,遊戲裡面完全沒有文字劇情,皆以圖片及演出表現,不用害怕沒有繁中而放棄這款遊戲,也因為如此,要怎麼解釋這款的遊戲世界觀都可以。我是玩完遊戲之後才回來看大家留言以及官方的故事設定,因為有些地方真的是看不太懂XDD 不過這是開放式劇情的優點以及缺點,任何故事延伸都能夠被解釋,看看人家理解的世界也很有趣,本文底下我也會放上自己所理解世界觀。


角色對話皆已圖像漫畫表示

 遊戲中一些設定也會表現在細節中,王的設計、場景建築等等,也許並不知道該怎麼稱呼看到的種族、角色甚至你的夥伴,但是看到遊戲的場景、怪物、角色、演出,慢慢會構築這個遊戲的世界觀,縱使並不清晰,但過程我是很享受的。


生物研究室



戰鬥的表現,簡單卻又吃技巧
 身為動作遊戲,《光明旅者》並沒有繁雜的連技要尻,與《伊蘇.始源》相似,用基本的戰鬥操作配上一些升級變化來過關。這種類型通常都還蠻硬派的,《光明旅者》也不為過,自認手殘的玩家購入前需三思,只過主線的話我覺得不至於難到懷疑人生啦,難度在《伊蘇.始源》的困難模式以下。
 攻擊方式有近距離劍砍、遠距離槍射,後期可以丟手榴彈,我個人是喜歡貼著臉打人,感覺比較爽,閃躲敵人攻擊則是需要靠衝刺來做迴避。另外,透過商店購買技能,可以升級初始技能,讓戰鬥添加豐富性以及便利性,像是閃躲透過購買技能後連按兩次按鍵就能連續衝刺迴避;劍砍搭配衝刺連技可以一邊衝刺一邊使出砍擊可以把怪物砍倒在地。


連續迴避,我第一個購買的技能,動作遊戲走位第一!

 雖然技能非常好用,但要購買它們必須要使用黃金來交易,黃金是只會在寶箱裡或擊殺怪物低機率掉落才可獲得,重點是每次掉落都只會給黃金的一小碎片,四個碎片合成一塊黃金,因此要蒐集到一塊黃金並不是短時間可以農到的,先升級哪個好用的技能也是一個考量。


很像電路板的設計

 本作的戰鬥節奏感快,砍殺敵人反饋感十足,打擊感很到位,但因為是2.5D,所以攻擊判定可能會覺得有點難抓準。每個動作結束都會有硬質,戰鬥絕對不能貪刀或是亂閃,不然怪物還沒死你可能就先被圍毆到死了。手殘黨玩家要過關的話,沉下心仔細觀察怪物攻擊模式、不貪刀、慢慢磨、善用衝刺閃躲,過關絕對不是什麼難事。





 除了本身的戰鬥力,每個旅人都有一個輔助小幫手,不但可以幫你儲存補包,機關的解鎖也都會靠他,另外,當你附近有隱藏道路,小幫手也會提示你附近有隱藏路可以走。


夥伴,快讓我進去啊!還是哪裡的鎖我沒解開啊?你也說點話吧!

探索、蒐藏要素在冒險遊戲中是不可或缺的
 地圖設計上,因為不能轉動視角,製作團隊很喜歡設計那種看不見的暗道,需要靠玩家衝刺或是摸牆行走才能夠發現,冒險的情境也是有的。令我意外的是這款遊戲也有紙娃娃系統,在旅途中會探索到衣服、武器還有輔助小幫手的skin,回到家裡就能任意更換。不知道本作東西藏的太好還是我太不會找東西,我打到破關蒐集要素的達成度超低……
 這款遊戲從頭到打完最終Boss快的話5.6個小時就結束了,但你如果要拓開世界所有的角落,以及蒐集完所有蒐藏品那20小時不誇張。


縱使是關鍵道具,要蒐集齊全也不是件容易事,還好主線不用全部蒐齊


都玩到後期了蒐集物品根本沒增加...(掩面)

像素風美術,細節卻不含糊
 水的波紋、帆布搖曳的樣子,《Hyper Light Drifter》都有做到,其中我很喜歡他設計的小夥伴,不知道它是甚麼生物卻覺得蠻可愛的。遊戲的光影做得非常美,在探索遺跡的時候會忍不住停下腳步看看身邊的建築物,我一開始就是被他的美術顏色吸引才玩的。





說了這麼多優點,這款就沒有缺點嗎?有的……
 說到缺點就是遊戲音樂太過沉悶穩重,對於一款動作遊戲來說,實在不燃啊!而且吸引力跟深刻度太微小了,關掉遊戲之後的五分鐘我就哼不起遊戲的旋律了……故事劇情已經很安靜了,背景音樂也安靜地像神隱一樣,如果更有特色就好了。





最後附上我自己當時解讀的遊戲故事背景以及圖賞:(無雷可安心食用)
 世界上存在著一個族群,他們背負著短命的詛咒,但戰鬥力高強。傳說中,世界的角落有化解詛咒的解藥,雖然有許多怪物看守著,但只要喝下它便能脫離詛咒,與正常人過一樣的生活。
 尋找解藥的主角在一次夢中遇見了一隻純黑色的狗,「我總感覺,牠在指引我。」不知為何主角心中產生想追隨牠的想法。隨著黑狗的腳步來到了一個充滿鬼魅的世界,那裡沒有生物、沒有希望,有的只有敗壞、崩毀。
 主角握緊劍試圖反抗,卻難逃命運被殺了無數次……死了又活,活了又死,只能被那股力量玩弄其中。最後主角似乎看見了溫暖的光,以為不存在的東西,因此被點亮……







我是優格水母,希望你喜歡我的心得,
下一次分享的遊戲預計會是《Life is Strange 奇妙人生》
這是一款撼動我內心的遊戲,渲染力實在是太強大了!等不及與大家分享了,我們下次見~

P.S.推廣一下我的公會,是個樂於分享遊戲心得的地方!
一遊戲一圖文心得推廣會 鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流

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留言共 6 篇留言

夜歌
還是比較喜歡有文字的,不然只能上網找別人的解讀了

09-19 12:36

優格水母
相較之下我也是比較喜歡有文字,不過我覺得沒有文字的劇情也說不上是缺點,除非演出太差勁09-19 21:16
靈巧
這款美術風格很棒,雖然是Bit風格,但融合了物理跟透視進去,而且象素點很細,所以表現可以更加細緻。我都稱他為次世代象素風XD

09-19 13:12

優格水母
以前是跑不動才會點狀,現在卻變成了一個風格我覺得也蠻妙的XD09-19 21:17
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

09-20 10:56

優格水母
感謝小管家!!!09-21 00:14
午餐
GIF旅者

09-20 18:48

優格水母
感覺挺可愛的(?09-21 00:16
剎那的永恆
這款一直想買來玩都忘了,手邊還有一堆遊戲債沒破台QQ

09-21 00:51

優格水母
我也正在清除遊戲債QQ 好多遊戲都想玩RRR09-21 11:15
火柴人
不同的skin跟機器夥伴會有不同的buff效果[e12]

04-19 23:44

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