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22 GP

【談敘】保有對遊戲的熱情餘燼

作者:赤紅時夜│2018-08-12 00:07:14│巴幣:52│人氣:293

  遊戲不是沒人玩,而是該說玩家選擇甚麼內容適合他自己。傳播度高滲透力強,吸引大多數淺層玩家投入,對於他們而言遊戲只是打發時間,要花更多時間去了解內容,淺層玩家會掉頭離去。

  深度玩家多少瞭解,一款遊戲動輒五到十小時的遊玩時間,以及其花費與精神投入,對他們而言這不僅只是遊玩,而是一種娛樂與嗜好,專注的另一種才能與興趣、挑戰。

  淺層玩家也能玩出驚人的遊戲時數,但對於他們而言,遊玩是專注於一款遊戲上,而非對整體的遊戲業界與市場、群體的接觸與認識。他們是狹隘型態的玩家,是只看到一款或少數作品的玩家。

  冷門作品必然有其冷門之理由,不是述說方式過於冷僻或專精,不然就是過於挑戰觀眾的視野與想像空間,以及冷門作品欠缺觀眾與受到注目的方式。

  大眾傳播的形勢多少已轉變為銷售而非普及智識,是整體消費市場的齒輪之一,想跨過這一條鴻溝,你得碰碰運氣,試著推廣一些不受大眾本能喜愛的內容與探討。

  可以這麼說,我們就是正在說著大多數人都不想聽的那群人,所以才冷門,次等。

  但我們有的是甚麼,堅持、熱情與懷抱夢想,而非空洞與毫無熱情的人們,可以在(遊玩)意識探討中展現活力熱情。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4090810
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留言共 3 篇留言

煙嵐
昨天把空洞騎士打到結局一,三十多小時,很愛

08-12 00:59

Penumbra
/Salute

08-12 23:38

ニゴラ大佐
熱情一直都在,但是...讓我能走馬看花的體驗遊戲內容我就覺得很幸福了,想到最近很多懷舊冷飯我都會買,彌補小時候沒錢只能乾瞪眼的心情,但是還真的沒玩幾次XD

09-12 17:17

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