4gamer原文
大致的情報如下:
1.營運轉移後,HG的會員還是得由HG登入遊戲。
而另一頭的就是新會員…的感覺吧?
(不知道為什麼會搞的這麼複雜,因為電磁紀錄不能讓出的關係嗎?)
2.「冒險者大廳」:
可以在這裡查詢該角色等級適合的任務等等,
同時也可以讓有同樣任務需求的角色碰頭的引導系統。
3.轉職系統:
從單一直線升階變成樹狀的升階,其他不贅述了。
預計是6/1的時候開一半職業、另一半是以後。
寵物系職業是後半會開。
除此之外有個「大裝備」的系統出來…不過似乎沒有具體的內容,感覺就是神裝吧?
4.調整收費道具價格:
感覺就是會調降吧?不是很清楚。
接下來是變更比較多的部分~
5.「區域經驗值系統」--↓原文
渡辺氏:
まあ,たまたまなんですけれども(笑)。ちなみにシルトには,「エリア経験値」という新しいシステムを採用しています。
春田氏:
エリアごとに経験値の括りが異なるというシステムです。今までファンブルグ周辺で上げたレベルは一旦置いておいてもらい,シルト周辺ではまたレベル1から経験値を溜めていただくことになります。
大略翻譯:
將不同區域分開計等的系統。
譬如在法蘭城的區域練到了49級,
到了西爾特(6/1預定更新置入區域)會變成等級1,需要重新練等。
下頭的對話中顯示,兩頭的等級會對各自有些能力影響…
"我猜"可能是另一頭等級的角色能力除以某個係數之後加到這頭的人物能力上之類的?
6.「傭兵系統」--原文↓
操作しなくてもパーティで活躍!? 「傭兵システム」とは
渡辺氏:
また遊びやすくするための施策の一つとして,「傭兵システム」を実装します。これは,ほかのプレイヤーのキャラクターをNPCとしてパーティに組み込み,クエストなどに連れて行けるシステムです。
大略翻譯:
可以將設定為「待機」的PC(玩家)角色當成NPC角色帶出去的系統。
傭兵角色也可以得到EXP,只是不會有親自操縱那麼多。
對話LOG也會顯示跟保留,讓傭兵角色的玩家看到。
(原意應該是讓人禮貌性打個招呼說"借走囉~"之類的吧?)
此外,可以攜帶的傭兵等級是加減自己角色等級10的人物。
據說此系統其實在準備製作時有很大的爭議,
但是網路遊戲不只是強迫人一定要組隊,
而是能自由的悠遊在其中、與其他玩家也有接觸溝通的世界,
所以才決定做這種革新的玩法的吧?
不過說實在,因為生產市場完全操控在玩家手中,
所以CG系列的玩家關係本來就比其他遊戲緊密…
也只能觀望了吧~_~
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順帶一提,新增的兩個人物造型裡頭女方的好可愛(=///=)