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[腳本進度] Z軸

作者:未来ずら│2018-07-29 15:03:45│巴幣:0│人氣:193
其實對這玩意興趣不大,不過看了很多清版系遊戲都有,想想應該會有人需要(雖然有沒有人想用都是問題,尤其最近腳穿又出了新的ACT製作大師)

效果大概如上,上下移動除了得另外配兩個鍵還要做相關motion處理
只是單純想展示效果所以motion部分就省略了


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4074586
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留言共 5 篇留言

SOULSAGA
求教如何改成Z軸?想不明白

02-01 21:10

未来ずら
多一個z軸變數處理"顯示的y軸"
碰撞判定的話也是加個z寬度,雙方的判定相交而且互相在對方的z寬度內
不知道你有沒有改過LF2,就是攻擊判定裡那個zwidth的概念02-01 23:45
SOULSAGA
那向上下移動是改圖片坐標嗎?

02-02 14:46

未来ずら
嗯,對啊
簡單說顯示y變成位置y和位置z兩個變數在控制
02-02 20:57
SOULSAGA
可以發動畫編輯器嗎?我想看看如何寫的

02-07 16:44

未来ずら
喔,好啊,不過很大喔
https://www.dropbox.com/s/v6l4yn76mtovzwn/Scene_AnimeEdit.txt?dl=002-07 18:13
SOULSAGA
感謝

02-07 18:20

SOULSAGA
那個..我想問下..敵人中途入場是如何實現的?

07-25 16:45

未来ずら
http://www.mediafire.com/download/9iibm92gkkhg9e6/

RED v1.05的Data給你參考,
簡單說做一個敵方出陣表(對應到資料庫的敵方隊伍),每次要戰鬥結束前進行一次判斷,如果出陣表還沒結束就做出接下來的陣容
過程會清空先前敵方隊伍、重新做出Game_Enemy和他的Motion資料

詳情用關鍵字set_stage_script搜尋
還有看part-13 (關卡設定)那個腳本

07-25 22:44
未来ずら
因為過程需要dispose,所以沒注意執行順序很容易就會寫出bug07-25 22:49
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