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【討論&比較】3大類型即時戰略

作者:月宵│2010-09-22 01:19:54│巴幣:16│人氣:2140
唔,我本身有在玩即時戰略,也是個即時戰略的愛好者。
其中又以Westwood、Microsoft、Blizzard這三大家的即時戰略最多。
不過會有人問,這3家到底是出什麼即時戰略呢?

1.Westwood

就是終極動員令系列的,講的更明白點就是紅色警戒,各位知道是什麼了吧?

2.Microsoft

就是世紀系列的,如世紀帝國,想必各位一定都知道吧?

3.Blizzard

就是爭霸系列的,如魔獸爭霸及星海爭霸。




我這樣解釋,你們各位想必就知道,或有初步的了解了吧?
不過我說這個要幹嘛?

這3種即時戰略都是世界上很常有人在玩的遊戲,但他們都是獨具特色的即時戰略,
因此要把他們不同的地方提出來,找出你們喜歡的地方。




竟然我先說Westwood,我就先舉例吧...
只是我手邊沒有紅色警戒的光碟,我只有沙丘魔堡可以舉例。



Westwood的即時戰略的共通點就是都有電廠、用電量來運作的防衛設施,
但造兵一次只能使用一種兵營(生產性建築),無法堆疊。
且他們有所謂的超級武器,運作之後等到時間等待完畢可以造成敵方部隊莫大的傷害。

而他們並沒有所謂的科技研發,允許可以造更強單位的建築(我在後面把這詞會說成「擴充性建築」)也較少,不然就是生產性建築跟擴充性建築是同一種的。

Westwood所要採集的資源種類只有一種,他們的採礦車具有相當程度的防禦性,在建造方面也是主堡在建造的,一次只能建造一種建築,一旦主堡被毀了,且沒有額外的主堡的話,建築功能就會喪失。

還有Westwood的即時戰略一開始也沒有所謂的小地圖,也需要研發雷達才能開啟,雷達本身是用電力運作的,也因此沒有電量的話,小地圖功能就會消失到你的電量恢復為止。

最後就是Westwood的單位都沒有限制人口,不過單位都很脆弱,很容易就死掉。

順道一提...
在科技方面,沙丘本身算是例外的,
他有科技上的研發,研發完之後就可以造更多的兵種...




Westwood大概就是這樣。



再來是Microsoft,我是很想用世紀帝國來舉例,
只是世紀帝國拍照起來很怪,我就弄神話世紀來舉例。



Microsoft的即時戰略都會有個叫做「演化下一個時代」的規則,
如果你有足夠目前你處在的時代相關性建築(如黑暗時代就是房舍、農場等等),
還有足夠的資源,就可以進入下一個時代。

他們沒有所謂的擴充性建築,因為時代的演化就代替了這個步驟了,只要你有你想要單位生產性建築,你處在這個時代或更後面的時代,就允許建造了。

Microsoft同時也有個叫做商隊的要素,可以藉由貿易來賺取黃金,也可以透過市集,利用黃金購買你想要的資源,雖說你買的越多,該資源的價格就會提高,但...現實世界也是同樣的道理。

而Microsoft要取得的資源種類也比其他兩種類型遊戲還要多,這也是比較麻煩的地方。



還有就是研發系統,跟等會要講的Blizzard的遊戲一樣,他們有著科技的研發,
而兵工廠就是來研發所有單位的攻擊力以及防禦力,這應該是大家都了解的。

Microsoft就講到這裡。



繼續是Blizzard的遊戲,這次我提到的是大部分的人都熟悉的魔獸爭霸3。



有別於Microsoft的演化時代,Blizzard的遊戲都是以主堡的演化為主,也因此等級越高的主堡,就會是最優先的擴充性建築,相對的是,一旦主堡被打毀了,你的很多後期單位都無法製造了。



而Blizzard本身也有很多擴充性建築,除了主堡以外,但魔獸爭霸本身算是少了,畢竟生產性建築跟擴充性建築幾乎是一體的。

只是星海爭霸就不一樣了,星海爭霸有太多的擴充性建築,尤其是以Zerg為主,一旦他們的擴充性建築都被打毀,可是連最基本的異形蟲(Zergling)都無法製造...

再來魔獸爭霸是英雄設定,英雄是個強大的兵種,雖然一種只能建造一隻,一場最多只能擁有3隻英雄,但英雄都有可以一挑多的實力,因此也是戰場上要注意的要素之一。

魔獸爭霸有別於其他2種類型的遊戲,他們也有他們獨特的採集方式,比方說夜精靈跟不死族,他們雖然要特別去改良金礦場,但不需要特地回到主堡才能輸送資源回去。



不過跟Microsoft一樣的是,Blizzard同樣也有可以受惠於大部分單位的科技,
所以Westwood的單位永遠都是這個強度,
但紅色警戒2....有單一單位的等級,這就是比較特別的地方了。




我的觀點解說到這裡,
希望大家可以比較一下這3種即時戰略遊戲的優缺點以及互相的差異性,
也請各位指教一下,或指出我有說錯的地方。

最後祝福各位中秋假期愉快!




但....這篇希望不要有人亂回,

因為這篇我是很認真的在說明,就這樣。
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留言共 33 篇留言

淺黃色
純推不打。

09-22 01:24

月宵
.....09-22 01:25
看自己的小屋尻尻
只有玩過魔獸3 星海1 世紀帝國2&紅色警戒

09-22 01:27

月宵
就代表這3種你都有玩過,
感想如何?09-22 09:30
資料讀取中...
神話世紀

泰坦根本屌歌

爭霸

信長根本全台灣運動

09-22 01:27

月宵
這裡請不要提到信長,
因為信長並不是魔獸的正規類遊戲....09-22 09:31
淺黃色
我錯了 我沒看到最後兩行 我認真回了

只對魔獸 世紀帝國 紅色警戒 這幾款有聽過

可是都只是沾一點點= =

沒有到那種很神人的境界

怎沒放星海?

09-22 01:28

月宵
星海我身上沒光碟...09-22 09:32
瑪莉龜
挖整個類隔到@@

我還是喜歡魔獸爭霸

09-22 01:55

月宵
什麼lag到?
說說看你喜歡魔獸爭霸的原因吧。09-22 09:32
哈哈小熊
我認為玩rts的重點就是電腦的發兵速度
不可以大於或高於玩家
現今很多作品都因為CPU太快
玩家玩沒三分鐘 電腦兵海就來
讓人根本玩不下去
所以發展速度要控好 不然再怎樣好的作品都是失敗

09-22 05:39

月宵
其實這都是可以訓練的,你在早期就要造兵,
不然被對方的快攻戰給殲滅的話,說實在的也玩不下去。

正所謂的失敗為成功之母,
電腦的發兵速度沒有高於玩家的話,
你沒有失敗的經驗,自然不知道該怎麼應付,
所以早期就要有基本的兵種,以便不時之需。

任何遊戲都是一樣的,如果到後面都讓你玩的行雲流水般的順利,
其實這種遊戲並不是個好遊戲,因為沒有難度阿....09-22 09:37
煉哦♥
只看過世紀帝國 耶 ~ !

中秋放假開心 ~^^~

09-22 07:36

月宵
都玩玩看吧。09-22 09:38
精銳
私心喜歡世紀帝國
紅色警戒我沒玩過@@

09-22 07:49

月宵
美蘇兩強的對立戰爭,可是個好遊戲呢!09-22 09:38
煉哦♥
可是那些遊戲都好男性化...而且也沒閒錢去買..

09-22 09:40

月宵
享受戰鬥的快感,不好嗎?09-22 09:41
煉哦♥
最大重點是沒錢阿~ ! ˊ 3 ˋ

09-22 09:42

月宵
...09-22 09:43
煉哦♥
窮學生 哪來的口摳 嗚嗚

09-22 09:45

月宵
別再這邊回我了。09-22 09:45

都沒聽過

09-22 09:50

月宵
那就去玩玩看吧。09-22 09:51
夜歌
我玩過世紀帝國2、紅色警戒2(吧)、星海爭霸2

世紀帝國不知道為什麼,很久以前我家就是有那片光碟,所以就順手拿來玩了
大部分我比較常玩戰役,正規打太久有點懶@@

紅色警戒好像是跟別人借的,故事劇情玩一玩,後面就莫名其妙的不了了之

星海一流行的時期太早沒接觸到,魔獸出來的時期我大概還沉迷於網路遊戲
要不是星海2收費方式太ㄐㄅ,我到覺得還不錯

最後居然沒有提到我正準備玩得戰鎚40K SO SAD

09-22 09:53

月宵
世紀帝國2的戰役都很有名,維基百科都有寫是哪場戰役,我蠻喜歡英法的亞琴哥特戰,雖然那關難度並不是很高,但看了歷史解說之後就有種莫名的興奮感,這算是我喜歡世紀帝國的原因,因為他都比照歷史的戰役。

紅色警戒的劇情不會難,相信你只要稍微摸索一下,很快就能過關。

星海2我沒玩過,但星海1就跟我上面說的一樣,擴充性建築過多,也因此星海的缺點很大,只要被打毀擴充建築,機能幾乎癱瘓了....

戰錘,我沒玩過,這個遊戲的知名度好像也不及這3大即時戰略吧....09-22 10:00
路西法
世紀帝國是我最喜歡的遊戲之一

09-22 10:03

月宵
神話世紀也是個不錯的遊戲,不妨可以涉獵一下。09-22 10:04
夜歌
戰鎚知名度不齊以上3大戰略?我笑了=ˇ=
要說不知名,也僅限於台灣吧
至少他全系列都有中文化喔,THQ看來也滿重視這款遊戲的
以現今遊戲的中文化來說算是相當難得的

09-22 10:10

月宵
至少我在台灣就不常聽到這遊戲。
不妨你改天來介紹這遊戲,我來大開眼界一下。09-22 10:18
緋繕殿下☆
暴風雪夯夯

09-22 10:23

月宵
還不錯。09-22 20:34
納蘭映雪
感謝大大的介紹! ^^

09-22 10:43

月宵
有興趣去涉獵嗎?09-22 20:34
夜歌
會阿,不過可能要等一段時間

09-22 10:48

月宵
期待你的介紹文了。09-22 20:34
月君
本君最上手的,大概是世紀帝國3吧!

09-22 10:53

月宵
那個我沒玩過,那其他幾種你有玩過嗎?09-22 20:36
尼才肆肥熊
ㄟ 我這樣很壞嗎

09-22 11:02

月宵
...09-22 20:36
大叔控驢子☆
我比較喜歡世紀帝國類的遊戲
可是每次玩一場都要好久,哭哭

09-22 11:40

月宵
要打也可以打很快的....0.0"09-22 20:36
看自己的小屋尻尻
比較喜歡魔獸的劇情

09-22 11:42

月宵
龐大的世界觀嗎?09-22 20:36
西軍通通站出來
同意樓上
劇情是很重要的一個要素
如果沒有劇情
那作再好
我也不會玩

09-22 12:27

月宵
那這幾種你都有玩過嗎...?09-22 20:37
洛允華
喜歡魔獸爭霸,
世界觀和劇情都好引人入勝wwwww

至於神話世紀,也玩過一段時間,
是個好遊戲

09-22 12:57

月宵
神話世紀的神力,往往都是扭轉戰局的關鍵,還不錯。09-22 20:37
若蓮
很小的時候玩過世紀帝國'、紅色警戒,
不過到後來發現自己沒玩即時戰略的天分XDD
不然世紀帝國真的很有趣哪,
現在好像魔獸最夯?

09-22 13:01

月宵
魔獸最夯沒錯,
但他會這麼紅,不是因為他的正規而是他的鬥塔遊戲....09-22 20:38
魚骨頭
雖然是沒玩過啦
但是看起來很刺激欸
我最愛玩紅色警戒ㄎ

09-22 13:31

月宵
現實的美蘇兩強爭霸,當然是好遊戲。09-22 20:38
草泥馬的台北
星海爭霸2 劇情,特效實在是太棒了
因為我只有玩過免費,對於對戰就沒有太多經驗,種族平衡性也有待觀察
再觀星海爭霸1種族特性非常平衡,百玩不膩就這個了...(這光碟也比較便宜,哈)
劇情也是非常多元,只不過動畫呈現用現在眼光來說已略為遜色!
魔獸爭霸並無接觸,在網咖也僅僅看過玩RPG類遊戲,所以無法評論...

相較之下紅色警戒我覺得不亞於星海爭霸2,雖說推出的年代差了久遠,
不過紅警所出的劇情以及中間穿插的影片也能讓人深入其境之中!
(我才沒說譚亞胸部很大勒!!等待操控尤里把譚亞拿來複製~~~~阿嘶)
但是後來出到3D後...CN3 畫面是不賴啦...
但是對於兵種我個人認為是不太平衡啦..
畢竟玩的人也是少數~所以這評論也不太精確 囧...好像說了廢話

世紀帝國 除了畫面還不錯,老實說我不知道給什麼評價....

09-22 13:49

月宵
下流台北哥!

世紀帝國系列的優點就在於跟其他兩種比起來,
在畫面上簡單較不吃資源,但爭霸類的就是相反了,
所以世紀帝國很少會lag。09-22 20:40
瑪莉龜
LAG是因為圖好多然後我一口氣抓10集動畫QAQ

會喜歡魔獸的原因!

因偽電腦裡只有這個XD

09-22 18:52

月宵
其他遊戲有機會可以涉獵一下。09-22 20:40
黑い影
除了第二種之外都玩過,可惜都不是很上手…個人是那種都要等建設完備才攻擊的人(掩面

09-22 19:35

月宵
這樣你就很容易被打垮了,
即時戰略就是要在初期有一定的兵力,
不然你在經營時對方就出兵打你,又無力反擊的話,你很容易就輸了。09-22 20:43
月君
征服者入侵玩過,魔獸3也玩過

09-22 20:39

月宵
能否簡單說一下,你對這兩個遊戲的印象呢?09-22 20:43
月君
征服者劇情不錯,魔獸英雄好威

09-22 20:53

月宵
人類聖武士很不錯。09-22 23:28
天音人言
比算算是"與網咖產業一起興盛"的即時戰略遊戲
這三家比較算淺口味的電腦玩家
在這之外的Total War.Homeland甚至Ground Control也在即時戰略發展史有很重要的地位

03-03 02:01

易路扒佐
神話世紀,好!

06-02 05:45

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