唔,我本身有在玩即時戰略,也是個即時戰略的愛好者。
其中又以Westwood、Microsoft、Blizzard這三大家的即時戰略最多。
不過會有人問,這3家到底是出什麼即時戰略呢?
1.Westwood就是終極動員令系列的,講的更明白點就是紅色警戒,各位知道是什麼了吧?
2.Microsoft就是世紀系列的,如世紀帝國,想必各位一定都知道吧?
3.Blizzard就是爭霸系列的,如魔獸爭霸及星海爭霸。
我這樣解釋,你們各位想必就知道,或有初步的了解了吧?
不過我說這個要幹嘛?
這3種即時戰略都是世界上很常有人在玩的遊戲,但他們都是獨具特色的即時戰略,
因此要把他們不同的地方提出來,找出你們喜歡的地方。
竟然我先說Westwood,我就先舉例吧...
只是我手邊沒有紅色警戒的光碟,我只有沙丘魔堡可以舉例。
Westwood的即時戰略的共通點就是都有電廠、用電量來運作的防衛設施,
但造兵一次只能使用一種兵營(生產性建築),無法堆疊。
且他們有所謂的超級武器,運作之後等到時間等待完畢可以造成敵方部隊莫大的傷害。
而他們並沒有所謂的科技研發,允許可以造更強單位的建築(我在後面把這詞會說成「擴充性建築」)也較少,不然就是生產性建築跟擴充性建築是同一種的。
Westwood所要採集的資源種類只有一種,他們的採礦車具有相當程度的防禦性,在建造方面也是主堡在建造的,一次只能建造一種建築,一旦主堡被毀了,且沒有額外的主堡的話,建築功能就會喪失。
還有Westwood的即時戰略一開始也沒有所謂的小地圖,也需要研發雷達才能開啟,雷達本身是用電力運作的,也因此沒有電量的話,小地圖功能就會消失到你的電量恢復為止。
最後就是Westwood的單位都沒有限制人口,不過單位都很脆弱,很容易就死掉。
順道一提...
在科技方面,沙丘本身算是例外的,
他有科技上的研發,研發完之後就可以造更多的兵種...
Westwood大概就是這樣。
再來是Microsoft,我是很想用世紀帝國來舉例,
只是世紀帝國拍照起來很怪,我就弄神話世紀來舉例。
Microsoft的即時戰略都會有個叫做「演化下一個時代」的規則,
如果你有足夠目前你處在的時代相關性建築(如黑暗時代就是房舍、農場等等),
還有足夠的資源,就可以進入下一個時代。
他們沒有所謂的擴充性建築,因為時代的演化就代替了這個步驟了,只要你有你想要單位生產性建築,你處在這個時代或更後面的時代,就允許建造了。
Microsoft同時也有個叫做商隊的要素,可以藉由貿易來賺取黃金,也可以透過市集,利用黃金購買你想要的資源,雖說你買的越多,該資源的價格就會提高,但...現實世界也是同樣的道理。
而Microsoft要取得的資源種類也比其他兩種類型遊戲還要多,這也是比較麻煩的地方。
還有就是研發系統,跟等會要講的Blizzard的遊戲一樣,他們有著科技的研發,
而兵工廠就是來研發所有單位的攻擊力以及防禦力,這應該是大家都了解的。
Microsoft就講到這裡。
繼續是Blizzard的遊戲,這次我提到的是大部分的人都熟悉的魔獸爭霸3。
有別於Microsoft的演化時代,Blizzard的遊戲都是以主堡的演化為主,也因此等級越高的主堡,就會是最優先的擴充性建築,相對的是,一旦主堡被打毀了,你的很多後期單位都無法製造了。
而Blizzard本身也有很多擴充性建築,除了主堡以外,但魔獸爭霸本身算是少了,畢竟生產性建築跟擴充性建築幾乎是一體的。
只是星海爭霸就不一樣了,星海爭霸有太多的擴充性建築,尤其是以Zerg為主,一旦他們的擴充性建築都被打毀,可是連最基本的異形蟲(Zergling)都無法製造...
再來魔獸爭霸是英雄設定,英雄是個強大的兵種,雖然一種只能建造一隻,一場最多只能擁有3隻英雄,但英雄都有可以一挑多的實力,因此也是戰場上要注意的要素之一。
魔獸爭霸有別於其他2種類型的遊戲,他們也有他們獨特的採集方式,比方說夜精靈跟不死族,他們雖然要特別去改良金礦場,但不需要特地回到主堡才能輸送資源回去。
不過跟Microsoft一樣的是,Blizzard同樣也有可以受惠於大部分單位的科技,
所以Westwood的單位永遠都是這個強度,
但紅色警戒2....有單一單位的等級,這就是比較特別的地方了。
我的觀點解說到這裡,
希望大家可以比較一下這3種即時戰略遊戲的優缺點以及互相的差異性,
也請各位指教一下,或指出我有說錯的地方。
最後祝福各位中秋假期愉快!
但....這篇希望不要有人亂回,
因為這篇我是很認真的在說明,就這樣。