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34 GP

新遊戲的腳色製作

作者:tensun3d│2017-04-29 21:01:10│巴幣:166│人氣:2425


這陣子都在做新的遊戲腳色
前幾天才把18件衣服的低模和高模都結束掉
感覺做衣服麻煩的地方在於找一堆參考圖來之後
再重新捏造不一樣的元素出來是蠻花時間的一件事
造型盡量都是採用主流服飾有的元素去設計 比較不會產生太奇特又無感的服飾
例如造型都盡量徘徊在緊身衣 泳裝 水手服 和服 短裙之類的樣式 越簡潔越好
只不過這樣弄出來的衣服戰鬥力都很低 不適合打打殺殺 沒辦法 鎧甲類包得密不通風的沒有愛 つ´ω`
這是其中一件的魅魔服


胸部的擠奶效果花了不少時間處理
本來構思是抓奶而已 爪子只有輕輕的觸碰就好
後來覺得擠奶好像視覺感比較強烈些 = =
不過在佈線的圓潤度和造型就得花上不少時間修
在製作胸部時倒是放入了滿滿的愛 (つ´ω`)つ






這樣夾住感覺好像有點痛 (つ´ω`)つ



現在進入了substance painter階段
目前只畫完一件衣服 因為技巧還很生疏 所以折騰了一個禮拜都在熟悉參數效果
接下來的17件衣服繪製進度應該會開始熟練起來
眼睛睫毛都還在調整 似乎需要修個上百次才能抓到感覺
3D階段結束後就可以開始調動作 又是一個新的領域希望到時可以順一些
光是在3D建模設計階段就卡了3個月 3D真的是很吃時間的勞力活呀
還好有SP這套軟體 在次世代效果上幫上大忙
現在要換材質基本上比較熟練 可以不斷嘗試 效果不好可以秒換
比較不像傳統手繪 畫好後要再翻盤的可能性很低






素模在substance painter裡開始要上材質





開始進unity3d裡測試感覺 在這裡看到的效果才是遊戲中的效果





黑絲一直是我最愛的調調 沒有之一 當初這個shader搞了好久





這次的low poly佈線多了很多面 光頭髮就刻了一個禮拜 好在效果好像還可以 ´ω`





高模過程反而是比較輕鬆的 ZB的任務就是雕一些皺褶





這件衣服前面很端莊 後面很...  ㄋㄟㄋㄟ好像點的有點高了 有機會在修下來一點



測試一下白髮的效果 不過跟Q版臉型好像不太搭





擺個奇怪的pose



從去年中就開始規劃的腳色製作
一開始只是想把前作的2D元素修一修就上steam去
後來越想越不對勁 這樣的草草了事恐怕會有災難性的後果
於是這份不安不斷的呼喚一段時間之後
決定要再多一個次世代風格進來
對我來說不只是個全新挑戰更是茫茫然不知所措
除了新軟體的技術要克服以外 最重要的美感是不是有到那個層級還未知
很顯然地在開始了3個月之後就被打趴了
技術研發上很順利的不斷充實與克服 得到了顯著的提升
然而最擔心的美感問題卻重重的一次又一次地把自己給擊沉
從第三者角度來看一個作品很輕易能審視出作品美不美
從一個製作者角度要把美給表現到好卻是難上百倍
在知道自己的製作美感沒有辦法達到船到橋頭自然直時
那陣子非常的沮喪 因為每天花了好幾小時不斷修改出幾十種版本
然後一次次地被自己的審美標準給否定掉
那段沮喪的時期裡 每天早上都不想爬起來工作
感覺只是更多的否定等在眼前要去面對
常想著我怎麼3D做的這麼痛苦呀...
不如次世代這塊放棄掉 再回歸2次元的懷抱好了
反正這個重擔自己是挑不起來 把煩惱留給別人吧
這種最孬的想法已經浮現
不想再挑戰了 一點點製作的喜悅都沒有..


在不斷的挫敗之後 身心狀態跌到了谷底
但奇妙的也是這個時刻開始 腦子裡的某些領域好像被激活了
開始從谷底慢慢地攀升 終於有種逐漸進步的感覺湧出
在每天不斷的修整之下 驚覺腳色的臉好像越修越有感覺了
一直到最後成型的效果 感覺不像是我的智慧能做出的成品
我想 上帝又推了我一把了
能夠有這種苦盡甘來的感覺真是屢試不爽
前提是真的得熬過那段零成長甚至負成長的階段
那種挫敗超磨耐性的 不是你投資多少就能有多少回報的階段





早期製作時 明明素模還可以 但是上完材質貼圖後整個慘不忍睹







最後的擬真腳色型態 當時做的超嘔的





這顆頭花了好長的時間製作 反覆調整上千次應該有吧 在調整的過程中超挫敗的 滿滿的怨念在上面 (つ´ω`)つ
不過由於頭部貼圖是早期畫的 和後來繪製的身體有色差 後面再來重修一下


steam是全世界最大的PC遊戲商城
上面各種妖魔鬼怪等級都有 厲害到難以想像
從以前不到1%的勝率到目前為止的進度 終於感覺勝率好像有那麼點提升了
我曾是個沒有夢的人 從學校的保護傘收傘開始 在現實的各種蹂躪之後
往往換來的都是心碎的夢 變得甚麼夢也不敢做了
在生命邁入40大關之後 很高興我反而開始有逐夢的動力
生命是一個短暫的過程 如果死後真的有西方極樂世界
何不在這個世界時過得更苦難點 激出更多自己從未想過的潛能
在同樣道路上追逐理想的各位 不要怕跌倒 起來後繼續衝吧 (つ´ω`)つ

這是我最近很喜歡的一首歌 歌詞意境完全命中我的要害

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3559944
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留言共 15 篇留言

胸奴王
すごーいね 之前也有想用substance painter但身邊的人沒有人會
順便問有用過bodypaint嗎?

04-30 21:00

tensun3d
我... 我美術苦手耶 所以沒辦法分享自身經驗 不過身邊有位友人可以用substance painter畫的跟bodypaint一樣好 尤其SP在2.5版時筆刷部分新增了opacity功能 在畫過渡的效果已經不會比傳統2D繪圖軟體差太多 所以如果要學3D手繪或次世代材質軟體的話 我都會推薦SP04-30 21:22
胸奴王
我還是學生沒有太多更身的資訊,所以大大已經很厲害了

04-30 21:46

tensun3d
學生有無限的可能 把握青春 加油 (つ´ω`)つ04-30 22:50
傳說精靈
大大厲害呀

04-30 23:21

tensun3d
太過獎了 我還有得磨哩 3Q05-01 00:17
Hajime
tensun好久不見啊,遊戲什麼時候上呢?
我的是十月上,可能會延後,希望不要撞期啊 XD
一起加油!

04-30 23:33

tensun3d
遊戲製作期還好長呀 要到明年去了 等你先上架喔
好久沒見啦 有空吃個拉麵呀 XD05-01 00:19
廻りの場所は振る舞い
[e12]這建模真有耐性 期待遊戲整體內容

05-01 00:19

tensun3d
反著說的話 建模也是培養耐性的好方法 XD05-01 09:55
GG
好厲害,獨立開發嗎?感覺抓奶的部份好用力。XD

05-01 01:34

tensun3d
一個人以上喔 像獨立團隊 力道不自覺就過度了 ´ω`05-01 09:54
阿秋
這個奶抓得好像太用力了w

05-01 02:24

tensun3d
我看謎片裡面都抓得很用力 (つ´ω`)つ05-01 09:52
雪0.0
萬分期待,現在有台版D什麼L什麼site了,可以用台幣支持了!

05-02 16:16

tensun3d
感謝呀 不過這不是R18的 不會在dlsite上架 XD05-03 00:10
對萌沒有抵抗力
這個好強大啊(無論是美工或抓奶的力道).....
然後小吐嘈一下是角色不是腳色.....(逃跑

05-05 23:19

tensun3d
感謝呀 不知不覺就越抓越大力... 至於是角色或腳色 當初我也選角色 後來google才知中文正確用法是腳色才是 (つ´ω`)つ05-06 00:26
神秘怪客
最初的半成品跟完成品差好遠, 簡直就是兩個不同人做的, 完全就是不同次元的東西阿
另外恭喜大大的終於"叮"的一聲進化了(笑)

05-07 19:19

tensun3d
感覺某個開關打開以後 跳躍的幅度就難以估計 即便是邁入中老年的歲數也是可以挑戰看看的[e17]05-09 00:13
kóng-kóo sing-sai
成品比較妖豔的感覺比較好

05-08 11:20

tensun3d
因為沒有個目標 我的製作感覺都是浮動的 貌似當下有甚麼感覺能刻出來就很滿足了 所以得不斷嘗試 沒有美術底子的人只能這樣搞[e18]05-09 00:15
kóng-kóo sing-sai
爪子抓奶的人物可以參考2007年版鋼鐵神吉克的反派妃魅禍

05-09 08:37

tensun3d
人間胸器 好圓潤呀 想揉 (つ´ω`)つ05-11 16:37
but
很精彩~(胸部好像要被捏炸了!

09-29 15:07

tensun3d
可惜是假乳 捏不爆[e20]09-29 22:32
野良子猫
請問大大低模是用什麼做的呢?

07-18 12:54

tensun3d
嗨, 我是用silo做的, 冷門軟體已停產, 可以試試zbrush, 高低模都很有效率07-18 23:36
野良子猫
感謝回覆! 想再問一下zbrush裡面做低模是用zmodeler做的嗎?
我是因為zbrush低模不能加線加點之類什麼的所以zremesher減完面的模型搬到MAYA裡面去做,但是超花時間....成效也普普(弱
之後才發現有zmodeler這個功能,不過還沒研究

07-19 00:57

tensun3d
zb低模這方面我是之前看youtube有很多影片演示, 效率都蠻好的, 我自己沒玩過也不清楚他是怎麼運作的 ww07-19 22:42
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