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外行霧煞煞,內行看門道──刺客教條

作者:漆黑的狼煙│2017-01-06 00:30:44│巴幣:4│人氣:1352
一直以來,電玩題材電影可以說是受到詛咒似的,總是避免不了評價兩極甚至大爆炸的慘劇。慘絕人寰的生死格鬥、末日圍城就不必多費唇舌了,連票房不差的惡靈古堡都被我列入黑名單。在我眼中大概只有沉默之丘第一集稱得上是成功的作品。




雖然稱不上研究多深,但我玩過大部分刺客教條的遊戲,從一代玩到黑旗、叛變,才因為電腦配備不夠好而停下繼續征戰的腳步。除了富有魅力的遊戲角色,我對刺客教條系列的戰鬥、跑酷與潛行要素也相當喜愛,因此我相當好奇這次的電影能夠把原作給還原到什麼程度。




從遊戲玩家的角度來看,刺客教條電影相當的原汁原味。雖然古代線只有佔總體劇情的三成,潛行暗殺的部分也少了點,但已經充分還原出遊戲的戰鬥風格和跑酷。空中刺殺、翻身射飛刀、雙袖劍捅人等畫面肯定會讓接觸過二代三部曲的玩家感到興高采烈,刺客在曬衣繩上的飛奔更是令人目眩神迷。自從暴力特區之後,跑酷被不少動作電影採用,但是比該片精彩的可說是幾乎沒有,但本片稱得上是暴力特區之後跑酷水準最棒的電影。




不過大概是首次執導動作片的關係,導演在一些動作編排上依然不夠優秀。像是電影中段的追逐戰,在狹小空間肉搏時鏡頭太近、光線昏暗,會難以看清楚演員的動作,這方面在後來的Animus控制室大戰就明顯因為空間廣闊而改善。另外在古代的武打中穿插Animus畫面的次數實在太多,一開始是為了強調同步率還算可以理解,但是連魔王戰都要插入好幾段就已經適得其反。最可惜的是馬車戰,女刺客瑪麗亞有個利用山壁的翻身帥呆了,這種高難度動作絕對值得用個特寫啊。




雖然這麼說,但本片的長兵器戰是另一大亮點。無論在東西方文明,劍都是地位較高的武器,再加上流行文化的影響,在電影中使用冷兵器戰鬥的主角大多是以劍為主。本片是少數我覺得用長槍比劍還帥氣許多的作品,阿基拉耍槍一打多的戰鬥可說是行雲流水,難得表現出長兵器應有的優勢。




預告中主打的「信仰之躍」則是有些不如預期。雖然號稱是史上最高的特技跳躍動作,但經過CG特效的修飾後,其實看不太出真人特技與完全靠特效的差別,第一次信仰之躍的同步失敗更是有種電影高潮被硬切掉的突兀感,幸虧這方面在第二次信仰之躍有得到補足。其實比起信仰之躍,能夠看到刺客加盟儀式和名台詞「無物為真,諸行皆可」,以及華裔女刺客用繩鏢殺敵、年輕男刺客的幻刃、美洲戰神康納的弓箭等彩蛋,使我有一股難以言喻的熱血湧上心頭,但這對沒玩過遊戲的人而言是毫無共鳴點的。




片中的許多細節都能看出導演有盡力去還原出遊戲的韻味,卻偏偏在最基本的劇情部分摔了一跤。本片的劇情不是像惡靈古堡那樣完全放棄治療,而是處處埋梗卻不講清楚,有種刻意為續集鋪路的味道。沒接觸遊戲的觀眾只知道聖殿騎士和刺客爭戰多年、搶奪蘋果,但整部電影中根本沒有說明蘋果有多狂多威,只用與暴力基因、自由意志相關的對白草草帶過。刺客組織的「無物為真,諸行皆可」帥歸帥但淪為口號,幾乎都沒去探討主角─無論是卡倫還是阿基拉─在這方面的想法。比起忙著為續集鋪梗,觀眾更需要的是一個好的故事。

仔細一想,電影中沒提起第一文明倒是個正確的決定。不然光是現代線劇情已經很跳痛了,再扯到朱諾、密涅瓦那票人的話,資訊量肯定會多到讓沒玩過遊戲的觀眾腦袋爆炸吧…




麥克法斯賓達和瑪莉詠柯蒂亞的演技之好是完全不需要去質疑的,但是在轉折太硬的狀況下,使得卡倫和蘇菲亞這兩個角色的行徑讓人覺得丈二金剛摸不著頭緒。至於阿基拉(Aguilar),雖然他有著大概是歷代刺客主角中與老鷹最接近的名字(天鷹座的英文為Aquila),但是他的戲份偏少又大多為動作戲,另外我觀影前頗期待他與歷史人物的互動,沒想到只有和哥倫布的幾句對話,種種因素注定讓他無法像阿泰爾、艾吉歐等刺客大師那般讓人印象深刻。




看著擺明就是下集待續的結尾,以及頗為慘淡的票房,我的心情不禁有些複雜。我很希望本片能夠有續集,因為光是在服務粉絲這方面就讓我極為滿足,但是作為一部電影,它在敘事上的缺點實在太過明顯了,過度使用霧濛濛的特效也破壞了畫面的美感。導演賈斯汀克佐的上一部作品馬克白似乎評價不錯,但是本片多少讓我質疑起他的功力,如果有續集的話,我覺得執導筒交給其他導演或許會是個較為明智的決策。

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留言共 1 篇留言

月巴豆頁 楊伐善
如果可以的話這禮拜去看

01-09 20:55

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