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【心得】《秘境探險-合輯三部曲》 「盜亦有道」之盜賊博奕

作者:赤紅時夜│秘境探險:奈森‧德瑞克合輯│2016-07-27 23:56:42│巴幣:38│人氣:2036

【遊玩心得】

《秘境探險2:盜亦有道》



『是甚麼樣的緣故,會讓人置身如此的深淵險境當中。』

「痛擊你的不是拳頭與傷口,而是對你的信念所作的無情抨擊。」



「你別以為,在這條路上你能輕易找到那一絲的正道。」





  《秘境探險2:盜亦有道》將帶領玩家再度經歷一場消失於邊際線外的壯闊冒險與驚險時刻。
  在這充滿著奇聞佚事的當代歷史記載中,不乏欠缺史料佐證的“傳說”與“奇談”,以及深埋於高山、遠洋,不見谷底與不出鋒頭的秘境與古蹟,這些共同的特點,便是那皆為未證之說,可謂無稽之談與光怪離奇之事。





  然而人們並未斷絕對此的空談,仍然能耳熟能詳的談論它的奇妙之處。

  探索一個世代的可信與未盡信之事物,我們或許只在是摸索著所謂的事實之外,非現實與幻想是如何的填滿、充實人類的靈魂與眼界,且不侷限於眼前所見,而是由心開啟“奧秘之淵”。

  多少的可能性都在那裏,等待著被人發覺。




  
  《秘境探險2》的開場肯定懾服多少人的感官。

  在一輛斑駁破損的列車中,睜開眼的主角奈森‧德瑞克(小名奈特),挨著所受不輕的傷,在物理法則的提醒下(從前方落下的雜物),重擊了觀眾的目光與奈特驚恐的神情。
  因為他得在一瞬間接受現實,他待在一部“掛在懸崖邊的列車車廂當中”,而死亡離他的距離所剩無幾。



  看著一位逞凶鬥狠的盜賊落於如此地步,看著他深受重傷不再如之前所見的威武囂張。

  奈特可能會被痛毆,打擊,摔得四肢都是傷,不過這都是可接受的輕傷。看著揭穿他金鐘罩外表下一如血肉之身,一位行徑不凡的常人,孤立無援且“身陷險境”。






  他的生死就掌握在玩家掙扎的開始。



  這場掙扎,展開於奈特的回憶之中,在寒冷與劇痛的交互刺激下,每當再受一次,便將他深深的拋入記憶的浪濤中。
  從他為何落得如此地步開始,終究是從一處熱帶的沙灘酒吧前,溫暖與酒精的催促之下,一個被抬舉的人才容易忘了自己的極限,搏命挑戰一場未知的“盜賊博弈”。


  在賭桌的這一方,有著奈特與他的全盤計劃,他的籌碼有同行的哈利・費恩提供的一次合作,以及克洛伊・弗瑞茲的間諜遊戲。

  三個人與一位業主,充斥爾虞我詐的非義之事。

  這個局,慢慢的浮現出來,在記憶的浪花中,奈特與克洛依私下卻是關係匪淺的密友,相互信任的兩人共謀一場局,把哈利與他的業主提供的機會收為己有。
  這是他們最初拿定的計劃。




  這個計劃將奈特推到了一樣器物面前,黃金的祭祀刀。這把刀潛藏的秘密或許就連奈特本人也未必全盤知曉。

  這一切都是因它而起,但陷得如此之深,卻是奈特的執念所故。




  數度不斷的闡述與深思,關於追逐目標的險峻與考驗。也往往到了一個地步,當下的絕境會自然而然的提供一張清晰的印象。
  告知你所受的苦已有多少,而你追逐的路卻還遙遙無及,那麼你該如何是好?

  在那個當下,奈特還沒有準備好。他身心俱疲孤獨一人,四面楚歌且岌岌可危。那是敲醒警鐘的時刻,也是為了塑造谷底而作出的絕望沉沒。





  這是一趟甚麼樣的奇遇旅程?

  得從馬可‧波羅這樣的人物說起。

  在他口敘下的東方旅程,成為了自十四世紀起於西方少有對於東方世界的詳盡體驗,這份記載的正本雖已遺失,然而“馬可波羅遊記”的影響甚至橫跨數個世紀,並激起諸多知名西方航海者踏上探索東方旅程的冒險。



  在那東與西相隔宛如不同的世界,此一行出發或許將是永別。

  ※馬可波羅的返航,耗時將近兩年之久,可見對十三世紀的跨洲旅行而言,是多麼險峻與未知的試煉。

  馬可‧波羅於自述中提及東方的中國以及當代鼎盛的王朝,大蒙古帝國。其統治者元世祖忽必烈更是對這幾位遠至西方而來的訪客有所偏愛,促使馬可‧波羅一行人能遊歷亞洲,甚至以使節之姿踏上歸程。

  其中返航的旅經東南亞海域以及印度洋,最終抵達中東並沿途安然返鄉。


  ※雖有其當代學者考證其所言真假於否,且因史料不全與記載內容有些許落差出入而受之質疑。不過其豐富內容,仍有諸多東方奇聞擴展了當代西方對於東方的真實認識與想像空間。


  在與奈特搭上線的哈利,其計畫搶劫伊斯坦堡博物館的目的便是在於與馬可‧波羅之行有關的歷史文物,哈利的業主相信此物擁有更多的線索,可以促使他尋獲夢寐以求的寶藏。



  而這正是奈特打算搶先一步攔截的終極目標。



  馬可‧波羅的遊記給予了西方世界想像東方之地的路標,也是搭起一條東西文明連結的便道。



  以此故事作為出發點,具有相當的省思之處與透露一段文明及歷史的奇聞遭遇,也帶給了西方玩家一趟不同凡響的文化印象衝擊,而對於生處東方對其故事所探究的文化連結有所聽聞,藉之興起一層奇妙的印記感觸。





  當故事自回憶的起點,伊斯坦堡的王宮博物館展開,這一行目的不由得便是對奈特的身分作出一種日常的見解。


  不沾苛責之血的盜賊。



  在嚴密警備下涉險闖入的兩位盜賊勢(哈利與奈特,克洛伊負責接應),必得遭遇巡邏警衛的層層眼線及盯哨。

  不得已下放倒警衛但不奪人命,對於這點矜持雖有一套個人見解,於一套自我設限下符合道義的良心規則。
  但我們仍然知道奈特的真實一面,是一位驍勇善戰的殺手,而這點是不容質疑的。
  在那被區分對應的敵人之中,奈特的這股執著,博得了良心的讚賞卻也種下一道設限與矛盾的人格特質。



  這或許給予了我們思考這一位盜賊,如何跨過了法理的審判卻仍然能獲得人心的激賞。

  的確在罪行上他有其不堪入目的樣貌,藐視法紀違法抗命,是社會的邊緣份子與社會陰影的出入人士,但就是這樣踏入陰影的人使我們得以見識一段不束於法而勇敢挑戰狂妄之行的鬥士。

  這位有格調的賊雖利益薰心,不過他的經歷與面對險惡不改臉色的硬漢性格,不怯戰且能打能爬,看著他大展身手是一件令人愉快而驚喜連連的樂事。




  另一個稱呼則是衰神,是玩家在看著奈特摔得一次比一次還要更深的同時,不由得心生佩服卻也感嘆他的時運是如此不濟。
  應該說他是個以小搏大的能人力士,在他的重重險途上,每一次都是依靠著他機敏的反應身手與強悍有別於常人的耐性,才能使得生還與戰到最後一分一秒。

  奈特的運是強運也是衰運,正如這條路是無人踏過,有幸一闖的挑戰者得賭賭看他自己的命與運,是否能化險為夷?




[淺談歷史背景、故事元素,主角與試煉]〈章節:啟程〉

(依個別主題對本款作品闡述相應主題心得)





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留言共 3 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

07-29 11:37

赤紅時夜
感謝巴哈姆特小管家的支持與肯定,謝謝。07-29 20:47

想問 秘境探險-合輯三部曲 這款遊戲可以多人連線遊玩嗎?

我看巴哈的資料 秘境探險 4:盜賊末路 是單人遊戲,但是在巴哈看到別人說是可以連線的!

想問 1-3的重置版 合輯三部曲 是否可以連線玩?(最多連線人數是幾人呢?)

10-18 10:51

赤紅時夜
〈合輯三部曲〉並無多人連線,《秘境探險4:盜賊末路》擁有“單人”與“多人”遊玩模式。10-18 18:56

原來如此!!

所以 秘境探險4:盜賊末路 這款確定可以跟別人連線玩!

不過如果是要玩劇情的話基本上還是單人遊玩吧?[e15]

10-18 22:41

赤紅時夜
多人:競技;
單人:劇情。10-19 18:16
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