西裝男、武士刀、變化自如的機械手臂、以及腦洞大開的世界觀設定,《Killer is Dead》就是一款融合以上要素的砍殺型動作冒險遊戲。提到砍殺型動作冒險遊戲大家第一時間想到的作品一定是日廠 CAPCOM 旗下作品《Devil May Cry》系列,本作主人翁蒙德雖然在招式變化性上沒有惡魔獵人但丁華麗,但在帥氣潮指數表現可沒有輸給但丁,敵人攻擊瞬間迅速閃避攻擊並抓到破綻以果斷迅捷的刀法重創對手,最後配合使用處決技就能在手起刀落的瞬間斬殺敵人,果然有惡者處刑人的做事風範,一點都不拖泥帶水。 在這個速食遊戲充斥的年代,《Killer is Dead》算是一種小而精美的作品,遊戲流程雖然不長,破一輪主線任務所需時間約在六小時左右,但其呈現出的獨特美術風格和耐人尋味的故事劇情,讓人在破關後有種意猶未盡的感受。同時也因為遊戲製作人須田剛一濃厚個人特色不受大眾市場所青睞,導致本作成了叫好不叫作的遺珠之憾,畢竟現實是殘酷的,當一款遊戲無法得到多數正面評價時,批評的聲浪就會隨之而來,沒有實際玩過的玩家馬上被多數人評論模糊焦點,失去了『擇己所愛,愛己所擇』的判斷標準。
中譯殺手輓歌,由鬼才製作人須田剛一製作的動作冒險遊戲。
主人翁蒙德身穿西裝,左手臂裝有機械義肢,另一隻手拿著武士刀。
天然呆少女、千手觀音車手、半機械黑人大隻佬,製作人一定是嗑多了。
遊戲中主要敵人是被稱為「Wires」的半人半機械生物,樣貌噁心又難看。
耐人尋味的故事劇情,沒有講明的開放式結局造就無限的想像空間。
砍殺、格擋、閃避,技巧爽感並重的戰鬥系統
《Killer is Dead》戰鬥節奏十分快速,沒有過於複雜的操作,透過兩個組合鍵分別是武士刀揮砍和機械手臂拳擊,就能打出華麗的連續技,當玩家透過連擊累積足夠 Combo 槽時,可以在敵人瀕死時使出對應指定按鍵的終結技。除此之外遊戲中還有進階的戰鬥技巧,免疫一切傷害的 Just Guard 格擋以及被稱為【閃避爆發】一閃絕技,面對 Boss 時這兩項戰鬥技巧顯得十分重要,因為 Boss 攻擊力跟血量都高的誇張,善用 Just Guard 能夠讓你存活久一點,觀察敵人攻擊模式後使出閃避爆發更是削弱 Boss 血量的主要方式之一。
總而言之,《Killer is Dead》是款非主流風格的動作冒險遊戲,整體表現算是點到為止的普作,論劇情深度、遊戲性、關卡設計來說都不及市面上 3A 大作標準,對不追尋豐富內容的普通玩家來說,本作確實是款能使人得到短暫快感的佳作,但對於欲追尋極致遊戲體驗的動作遊戲硬核玩家來說,本作極度缺乏突破性,給予的評論自然貶大於褒。筆者個人認為《Killer is Dead》無法用世俗判定標準去衡量其價值,不同的人遊玩此作品都會給予正反不一的評價,就如同高掛在天上的月球,一定有無法觀察到的暗面存在。