由台灣獨立團隊CUTKEY製作,走老派美式風格的奇幻RPG《
符文重生》,日前釋出最新版本。開放全新區域「蛛網樹林」供玩家探索,並提供更豐富的遊戲內容。
《
符文重生》上架已超過一年,在經過多次更新後,其內容與系統已遠比初始版本完整,敵人多樣性以及符石策略組合也在新開放的區域中大幅提升。
[新區域-蛛網樹林]
到了後期,某些戰鬥過程本身就像個小遊戲,手速之外,更要有過人即時反應才能避免怪物技能造成的傷害。
[頗像打地鼠的吞食蟲戰鬥]
了解怪物行為模式後,本作主打的符文搭配依然是決勝關鍵所在。玩家很難使用一套組合走天下,得依各關卡的敵人配置,適時調整攜帶的符文技能。
[惡靈技能,需選擇正確的提示圖案]
藉由靈活運用各種符文,可讓玩家對敵時不只有單一解。面對同一種攻擊,要提升閃躲率避開、提升格擋率防禦兼補血、或將敵人從頭控場到尾,避免其技能施放,就端看自己喜好的戰鬥風格而定!
[操作得當才能發揮威力的符文斬]
探索時遭遇的各種事件,往往讓冒險過程平添變數。蛛網樹林中的上古封印與魔法陣,到底藏著何種秘密?正靜待眾冒險者一探究竟。
[上古封印隱藏著什麼秘密?]
[挖掘線索中]
在一片手遊海中,《
符文重生》正嘗試以特異風格走出自己的路。無論戰鬥系統、畫風、到內購商品的「飾品」設計,都與其他遊戲有明顯區隔。是否能在未來發光發熱?就請各位玩家拭目以待。
[新飾品套組-榮耀]
上架滿週年的日子,開發團隊也發表了簡短感想,熱血大叔也有感性的一面呢!
“一年前,《符文重生》的世界展現於各位冒險者的面前。
一年後,這個世界仍不斷擴充精進。
它不是個免洗遊戲,經過長時間的發酵,其醍醐味已逐漸散發特有的香氣。
它更不是個迎合大眾口味的遊戲,在一片打卡自動放置類別的作品中,
我們堅持「遊戲」要親自動手玩去獲得樂趣。
感謝各位冒險者,對本作的參與及針砭。
雖然時間與資源有限,但CUTKEY的夢想與熱血無窮。
《重生》只是冒險的起點,是整個世界的第一塊拼圖。”