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【韓國戀曲】100天的旅程(4/6最後更新)!番外篇-騎士平衡:要相信希望。

作者:死神與天使│希望戀曲 Online│2016-03-30 11:33:45│巴幣:10│人氣:8488
「有些事,還是忘了比較好」「但是只有感謝的心不要忘記」
「好好重視朋友」「好好重視家人」「好好重視人們」「好好重視愛情」
《魂環》



[3/30]
[技能修改]
[騎士]
技能名稱 修改前 修改後
飛毛腿 SP4、滿等移動+25 SP3、滿等移動+30
盾牌投擲 - 套用仇恨+50%
淨化 SP4 SP3
十字攻擊 SP4、距離2 SP3、距離3
攻擊速度影響套用
八方攻擊
砍擊
爆擊
點擊
距離2 距離3
十字神劍 SP5、距離2 SP4、距離3
大霹靂 SP9、距離2 SP10、距離3
石破天驚 SP5、距離2 SP6、距離3
[闇騎士]
技能名稱 修改前 修改後
武器破壞 降低敵方攻擊
3% /6% /9% /12% /15%
距離2
無論技能等級
-15%攻擊 持續6秒
距離3
防具破壞 降低敵方防禦
2% /4% /6% /8% /10%

距離2
無論技能等級
-10%防禦 持續6秒
距離3
衝擊波 定身
1s /1s /1s /2s /2s

距離2
無論技能等級
定身 持續2秒
距離3
全力一 冷卻8秒、距離2 冷卻6秒、距離3
勃然大怒 使用全力一擊
15%機率 持續26秒
攻擊+150 移動+30
使用全力一擊
15%機率 持續30秒
攻擊+300 移動+60
割傷 使用爆擊、點擊、大霹靂、全力一擊
以20%機率造成5秒
每1秒損失1500血量
使用爆擊、點擊、大霹靂
全力一擊
以25%機率造成5秒
每1秒損失攻擊400%傷害
[聖騎士]
技能名稱 修改前 修改後
其他 - 技能套用仇恨+50%
技能攻擊速度影響套用
暴風神劍 距離2 無論技能等級
給予-10%防禦 持續8秒
定身 持續2秒
距離3
天崩地裂 給予5秒每1秒損失定量傷害260/520/780/1040/1300
距離2
給予對方50%移動速度降低
每1秒損失350%攻擊傷害
持續5秒
距離3
神撼大地 距離2 暈眩1秒
距離3
反射之盾 反彈
540/855/1170/1485/1800定量傷害
反彈400/450/500/550/600%
被擊傷害
神聖防護 防禦增加
150/237/325/412/500
防禦增加
200/280/440/680/1000
防護罩 持續秒數隨等級改變 一率持續5秒
[所有職業]
技能名稱 修改前 修改後
需要
二轉技能天書
的所有技能
要書才能學 不用書就可以學了
※一轉技能仍然需要天書
[法師]
技能名稱 修改前 修改後
暴風雪
隕石召喚
需要技能卷軸 不需要技能卷軸
[其他]
只有BOSS所套用的仇恨系統,現在已追加套用到賢者之塔/神域/森林公園內的所有怪物了(野怪無套用)。
[心得]
總體而論「這次」職業內部的平衡算是有做好了,各有各的賣點。
一轉來說,沒什麼改變,技能都改成3格(但普通攻擊都沒改)。
二轉來說
聖騎士,有團體暈眩+團體降低移動,甚至有團體定傷,感覺不論副本/PVP應該都有一點煩人,而反射之盾就完全變成跟美食家一樣,不同之處就是聖騎士防/減比較高還有反射可以常駐,而仇恨/攻擊速度套用更是讓原本輸出不足拉不住王的聖騎身為坦的地位有所提升。

闇騎士,割傷感覺變得很實用,不只機率提升了,還可以大量增加輸出,勃然提升的數字也漂亮。全力一擊冷卻甚至縮短至6秒。闇騎士在韓國吃王算是極度強悍的職業(原因跟潛力有極大關係),雖然這次修改倍率都沒有變動,但我認為以輸出面來說強大了不少。

以下是希望
現階段雖然感覺不會繼續改,但我認為應該把挑釁/範圍挑釁改成一個增益
例如
挑釁 持續30分鐘 對怪物造成的傷害仇恨增加 10%/20%/30%/40%/50% 這樣
然後
範圍挑釁就像是防護罩這樣,按了以後持續一段時間(可能持續20秒/冷卻60秒)
範圍內的怪物每1或2秒 持續受到X點的仇恨吸引(無傷害)

然後希望神癒 能夠改成CD3秒 或是回復HP數字能更高一點


[4/6]
[技能修改]

[騎士]
技能名稱 修改前(3/30) 修改後
砍擊 滿等732% 滿等850%
大霹靂 冷卻8秒 冷卻6秒
石破天驚 冷卻8秒 冷卻6秒
[闇騎士]
技能名稱 修改前(3/30) 修改後
衝擊波 冷卻10秒 冷卻6秒
[聖騎士]
技能名稱 修改前(3/30) 修改後
暴風神劍 冷卻8秒,定身2秒 冷卻6秒,定身3秒
天崩地裂 冷卻8秒,降5秒移動50% 冷卻6秒,降5秒移動70%
神憾大地 冷卻8秒,施放0.4秒
暈眩1秒
冷卻6秒,施放0.2秒
暈眩3秒
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3143138
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留言共 25 篇留言

黑暗世界
依照技能等級
反彈400/450/500/550/600%

聖騎這招好猛

03-30 11:41

死神與天使
基本上跟泰山一樣,但是可以常駐 有點厲害。03-30 11:42
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:23
阿宅玉米
暗騎這樣改一轉sp還夠點滿單體攻擊+神劍+石破嗎……要多15點,不知道十字和神劍是減少多少sp

03-30 11:52

死神與天使
補上去了喔 算上淨化 少3 十字少3 神劍少10 我想維持原點法是機會的
沒仔細算不清楚03-30 12:00
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:24
灰執事
反彈那招,該不會只能彈怪XD 不然美食家就沒特色了....

03-30 11:54

死神與天使
他原本就能PVP反彈,我想應該不會改變PVP的可用性吧。
03-30 11:56
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:24
阿宅玉米
盾牌投擲還是沒人想點QTZ....

03-30 12:04

死神與天使
太傷SP了 要是+個暈眩2秒 然後被率提升到1200%左右我就會想點了03-30 12:05
X000
這種平衡真的只是小微調,跟官方親兒子槍手相比..不知道平衡在哪

03-30 12:30

高雄雷人最後希望
希望勃然大怒的觸發可以高機率一點A__A有時候臉黑 放個10來次都沒有= =
還有衝擊波暈眩可以套用到PVP上面
原本的定身貌似沒有套用(?

03-30 12:40

死神與天使
應該是有套用喔 但 原本1 2級只持續1秒
也不能說是暈眩,我講的不太好,應該是定身之類的...
03-30 12:45
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:24

割傷聽起來好猛 400%攻擊5秒˙3˙

03-30 13:09

死神與天使
給人的感覺還不錯,不知道能不能配合降防拉高定傷輸出。03-30 13:14
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:24
阿宅玉米
割傷很多人說沒用...可是我實際飛越打王0.0幾乎重頭到尾王都持續扣血

03-30 13:21

阿宅玉米
改400%換算下來從1500變4000…

03-30 13:22

死神與天使
不是這樣算呢,是你攻擊造成傷害扣除增傷的4倍,換言受到怪物防禦與人物攻擊影響,原本1500一次基本上就是個廢招沒錯。03-30 13:27
死神與天使
現在這樣算的話洗聖靈以後打王(如果能配合潛力降防)
割傷造成定傷破萬以上也是有可能的03-30 13:30
阿宅玉米
因為飛越點全體攻擊不高,我是以我的狀態1000攻擊在看提升,基本上我個人覺得現在1500就加減有輸出了,改版後比衝擊波加點擊持續12000*5還高還真的不是夢

03-30 13:34

死神與天使
原本攻擊1000 聖賢+其他狀態 算2000
總攻擊算3000 思凱防禦1750
表示割傷可能造成傷害約為9千吧(大概算)
如果能支援降防禦效果 大概1.2萬吧
比起原本提升相當多呢。03-30 13:44
死神與天使
個人現在比較在意能不能支援降防,因為弓箭手的毒氣就不支援降防提升定傷傷害。03-30 13:56
破滅の攝理
我全力一擊現在每級是消耗7EP的說!官網也是7

03-30 13:51

死神與天使
改的是冷卻 寫錯了,已經修正了03-30 13:54
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:24
冰舞
不用技能書...為什麼其他職業還是要...?

03-30 15:46

死神與天使
其他是指所有職業。 我標註的明確一點好了03-30 15:48
映水月
復仇之心好像一樣沒被提起

03-30 17:24

死神與天使
能夠常駐加攻擊的技能 基本上不會提升太多。03-30 17:26
死神與天使
官方活動頁面更新了
4/7改版將包含韓國3/30日更新的騎士改版內容。04-01 10:24
映水月
上週那篇 延長輔助技能匙間的文章裡面 好像也完全沒提到復仇之心

03-30 17:32

死神與天使
上禮拜有推測原因 是因為有副作用的技能不會調整到30分鐘。03-30 17:34
喜德
防+1000哇靠 好厚喔(聖騎

04-01 10:18

死神與天使
可惜還是不能常駐
雖然我覺得要是改能夠常駐大概會只剩下+200吧
04-01 10:21
喜德
了解

04-01 10:32

高雄雷人最後希望
劍士改那麼威猛 各種倍率上升 騎士砍擊改850的意義在哪裡....再怎樣也只點三

04-06 12:01

死神與天使
你這問題真是難倒我了。04-06 12:03
阿宅玉米
週四的更新不知如何套用,是3/30的還是4/6號的,覺得會和槍手那時一樣………

04-06 13:48

死神與天使
半成品機率高。04-06 13:49
映水月
這週的闇騎士改法 好像不需要再參雜範圍技 技能就可以無限循環了 順道問一下 請問版大 騎士放技能集氣時間是多長啊?

04-06 14:43

死神與天使
多的技能點數也不知道要做什麼,還是會拿去點範圍吧 我想
除了盾牌投擲是0秒 其他都是0.2秒04-06 14:47
阿宅玉米
改版測試單刷奧下………割傷的傷害變得很微妙,無降防無勃然傷害1300……有破防1700~~勃然狀態下2300…比我以為我攻擊1100*400%然後36增少

04-14 11:14

阿宅玉米
1100加復仇1224*40%=1713所以割傷因該不看增傷?

04-14 11:18

死神與天使
定傷系技能都不看增傷。有些定傷系技能甚至看原始傷害不看負面狀態...04-14 11:27
死神與天使
不過詳細的算法還是要用散佈圖推出趨勢才有辦法知道(懶)04-14 11:28
阿宅玉米
Q.Q....對割傷失望中=0=不過整體還是比3/31以前的狀態打王快了一咪咪

04-14 12:19

死神與天使
我覺得饕客如果之後改的話應該是會把定傷的最大值限制取消掉...04-14 12:23
阿宅玉米
在這問比較快回答XD...請問xg木盾是有啥活動出過嗎?………上次看到擺攤不到1000w...後悔沒拉

04-15 15:34

死神與天使
之前某次沙包有出 木劍XG 木盾XG 跟 木製大劍XG 那時一樣大概 50~100萬 就能買到了。04-15 15:36
阿宅玉米
Q.Q...所以該慶幸我沒拉嗎…………

04-15 15:38

死神與天使
物品的價值取決於個人[e12]04-15 16:07
映水月
騎士跟劍士至此算是改完了嗎

04-20 11:39

死神與天使
應該算改完了吧,但台灣尚未更新韓國4/6日騎士/劍士的項目。04-20 11:42
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