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[達人專欄] 簡評《勇者鬥惡龍:創世小玩家》

作者:藍風Pochafun│勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記│2016-02-07 13:54:13│巴幣:102│人氣:7135
 乍看之下,會覺得這是麥塊的DQ模組外加HD化,但實際上則是披著麥塊外皮的DQ,玩起來有相當多不同的地方。由於我不喜歡「創世小玩家」這個名字,但若用我喜歡的稱呼「DQ麥塊」又不便閱讀,所以下面用英文縮寫簡稱為DQB。

 前幾天寫了一篇試玩報導,由於篇幅有限,所以就沒辦法詳細介紹遊戲內容,重點放在與麥塊的比較。有人會問:「為什麼一定要和麥塊比較?」喵的,這款擺明就是模仿麥塊的,有許多向麥塊致敬的地方,吸引的也有一部分是對麥塊有興趣的玩家,不和麥塊比要和誰比?而且寫完送出後看到4Gamer的報導,覺得那篇過多溢美之詞,可能會誤導玩家,而我自認我寫的剛好能平衡一下。

 讀者可能會覺得我批評太多,把本作寫得太不堪。要怪就怪作為始祖的麥塊太強大了。而DQB雖然明顯想要走出另一條路,但是還有許多不理想的地方。就像DQH一樣,雖有令人眼睛一亮的地方,但是還有許多進步的空間。只是DQH比DQB幸運一點,不必像DQB還要面對依然活躍於市面上的傳說怪物級老祖宗。

 我在去年十一月時沉迷於麥塊,也對DQB充滿興趣。不過玩了之後覺得兩者的差異比想像中還要大。可是常常看到很多人只因為「喜歡麥塊」就推薦別人玩DQB,我覺得可能反而會讓人失望。所以我重視比較異同而不只是讚賞,讓有興趣的玩家瞭解遊戲實際內容,確定適合自己後再入手。

 本篇算是補充上面提到的試玩報導,有些地方就不重複了。以下進入簡評。


‧優點:

1.可愛的DQ風格+精美的HD模組。這是本作最大的特色。麥塊撇去MOD的話,原版的畫面非常粗糙簡陋,雖然喜歡麥塊的玩家可以欣然接受簡陋的畫面,可是對不瞭解麥塊樂趣的玩家來說,這樣的畫面會令人提不起一試的興致。而DQB的畫面就是可愛精緻。

 而且麥塊提供的物件種類不多,許多東西都要靠想像力補完,例如用梯子當沙發,插一根柵欄在地上並放塊半磚就是桌子。雖然發揮創意也有特別的趣味,不過還是會希望能有更多可供運用的材料會更好。而DQB則提供了更多裝飾品,可以好好裝潢房間,感覺就像扮家家酒。

↑可以隨意裝飾自己的房間(註:本篇所用圖片皆為自行截圖上傳)。

↑至於給其他村民住的,就可以隨便一點。能自由規劃城鎮,這一點就是沙盒遊戲的樂趣。

↑除了住房,也有其他功能的房間,像左方的病房。為了提升據點等級,利用空間多蓋小房間,塞一堆路邊撿來的墓碑湊點數,才發現在病房隔壁建這種東西好像不太好。


2.明確的遊戲目標。麥塊的世界遼闊到超乎想像,你看的到的地方,不管是高山還是大海,都能挖掉、填滿,蓋自己喜歡的東西。可是不是每個人都喜歡麥塊,因為遊戲中沒有任何指示,告訴玩家該做什麼(PC版沒教學模式)。所以有些玩家就不知道該做什麼,無法感受為什麼麥塊玩家能夠自得其樂。

 而DQB的故事模式就等於是超大型的新手教學,教導玩家該怎麼在這片廣大的世界搜集材料、製作裝備、道具、建材和裝飾品,建造基本的建築物。大大小小的任務一個接一個,直到破關前都不會有停歇的時刻,讓玩家一直都有事做。

 故事模式的進行方式就像日式傳統RPG一樣,以任務為導向,要到各個地方冒險,解決一個又一個的事件,以更新更強的裝備吸引玩家繼續前進。只是本作無法練功升級,打怪只為搜集素材,不過多了許多建材和更多更漂亮的裝飾品引誘玩家繼續玩下去。

↑如果沒有設計觀念也沒關係,遊戲中會有一些設計圖,讓玩家照著蓋。

↑本作還提供大炮等兵器,可以拿去轟怪物或冒險途中發現的建築物。

↑而最強的兵器非機車莫屬,除了可以當交通工具外,還能把怪物撞飛,加上衝刺時又有很長的無敵時間,是作弊級的終極兵器。


3.RPG式的冒險與劇情要素。本作就是拔掉等級制度又加入麥塊玩法的RPG,要四處探險,挖材料回去重建城鎮,並抵抗怪物的侵襲,瞭解人物們與各地方的故事。怪物的種類夠多,而且每一章最後都有BOSS可以打,除第三章的BOSS只要用機車無腦衝撞外,其餘BOSS打起來有點《薩爾達傳說》的感覺,要觀察BOSS動作,動腦思考該如何運用道具,才能打倒。

 這一點是麥塊大大不如的。RPG版麥塊是另外的遊戲,本體沒有任何劇情。BOSS方面,第一次遇到麥塊的終界龍時很失望,覺得打起來好無聊,就只是打碎水晶的過程麻煩點,而終界龍本身不強,動作也單調無趣,就只是飛來飛去而已。打完後覺得空虛。本作由於有DQ的怪物加持,有趣很多。

↑遊戲中少不了到城堡、要塞之類的地方冒險。

↑還有浩大的BOSS戰。


‧缺點:

1.自由度不高。雖然與傳統的日式RPG相比,本作的自由度的確很高,村民要住哪邊要由你來蓋,嫌山擋路還可以把山轟掉。可是與麥塊或歐美開放世界的遊戲相比,本作的自由度不過就像從鳥籠換成鴕鳥籠而已。不是說不自由不好,設計得當依然好玩,只是不能說本作擁有極高的自由度。

 首先是能做的事緊緊被主線任務的進度綁住,不管是能做的物品或能去的地方,都深受主線任務影響,要一步一步解主線任務,要素才會陸續開放,不解就玩不到。

 而任務設計有許多RPG的通病,那就是灌了許多乏味瑣碎的任務來延長遊戲時間。例如要你蓋某種建築,但是卻不能直接蓋,而是要先找出設計圖才能蓋;或是要烤魚但不能直接做,而是要先解支線任務取得釣竿的製作方式,然後再解釣五隻魚的任務,最後才是烤魚。

 即使知道任務解法,仍然要花不少時間才能完成。正式版無法繼承體驗版的進度,有先玩體驗版的應該能感受到這點。第一次玩時還會覺得新鮮,但第二次面對猶如新手教學的任務設計,只會覺得不耐。每一章都會有挑戰項目,其中一項是在限制日數破完該章,這一定要特地重新攻略才有辦法達成。但是我想,必須要有相當大的耐心才有辦法重玩同一章。

 雖然在野外亂晃時,會不小心解決村民還沒有交代的任務,不過這只是一部分而已。遊戲中各區被無法跨越的大海阻隔,如果沒推進主線進度就拿不到抵達其他區的傳送圈,能去的地方就有限。而所有任務都像是一個口令一個動作,怕玩家覺得太複雜會拆解成數個任務進行,就像教學模式一樣。所謂的自由度幾乎只是蓋房間時決定位置、地板、牆壁材質和家具怎麼放等等而已。如果你媽要扁你時說有藤條或木板可選,打手或打屁股由你決定,可以在客廳或房間行刑,你會覺得這自由嗎?

↑無法在海上放方塊,就連只是想要在懸崖搭便道都不行,更別說是跨海大橋。因此場景並不像麥塊那樣完全開放。

 如果任務的要求是丟一張設計圖給你,要你蓋,那麼你就必須完全按照設計圖蓋。想改變裝飾品位置或牆壁材質?先照圖蓋完後才能回收設計圖,之後才能修改。最麻煩的還是設計圖必須挑空地擺,預定地上有方塊就不行放,有牆壁的話還要先拆掉,所以有時候乾脆隨便找個空地蓋,若要美觀的話,就拆掉再找中意的地方重建成滿意的樣子。

↑設計圖如果要土做成的牆壁,你就要用土來蓋,想換其他種牆等完成之後再說。

↑不過遊戲中也有補救措施,有輕鬆改變牆壁材質的道具。

↑而且作用範圍如上圖這般大,可以快速量產同類材質的方塊。

 自由建造模式也被故事模式的進度綁住,每過完一章才會開放新東西與新島嶼,不破故事模式就會有很多東西不能做。


2.各章獨立,無法繼承前一章的所有物品,且要和辛苦經營了一章的城鎮說再見。這一點很不RPG,每一章都要重新開始。明明前一章已經弄到各種利器,拿到許多漂亮的家具,過著奢華的生活,結果下一章卻要回去拿木製工具,住土牆圍的房間當原始人。

 各章的地區無法互通,無法回到先前自己經營的城鎮,這也會讓人猶豫,該不該用心建設城鎮。反正過完這章就不會再回來了,而且戰鬥時城鎮容易被破壞,修補起來又麻煩,乾脆隨便蓋蓋應付一下就好。

 為什麼會設計成這樣?因為這是個簡單而又能延長遊戲時數的方式,從零開始就要再花時間收集基本物資,還可以趁機多塞一些任務。

↑為避免城鎮遭龍王軍破壞,儘量在城外與魔王軍交戰,這樣不管把場地破壞得再嚴重也沒關係。

↑除非敵怪挖到你家的溫泉,這樣會讓原本的坑洞都注滿溫泉,變成汪洋一片。


3.還沒有發揮出更多RPG的優勢。像是本作沒有RPG最重要的打怪升級、學技能等等的培育要素,咒文只有敵怪會用,玩家操控的主角相當平凡。只有在第一章會學到模仿蠍子的聚氣旋轉攻擊,本來以為後續會有更多特殊技能可用,結果沒了,僅只一招。

 本作和DQH都給我一種感覺,那就是實驗性質重,而且好像刻意保留很多東西留待下次改進,而不是盡力把眼前的這一款遊戲做得完美一點。既然本作掛的是DQ的招牌,應該可以運用長年製作RPG的經驗做出更多麥塊所達不到的樂趣,闖出另一片天。不過本作沒有這種企圖心,感覺只是分一杯羹就好。因此我認為DQB只是普通良作,而非大作。


4.建設麻煩。遊戲的核心就是拿方塊蓋建築物,滿足創作的欲望。可是在操作上,DQB大大不如麥塊。可能是考量到攻防戰的平衡度,玩家只能在面前一格放置方塊,不能像麥塊那樣隔空放在一段距離外的地方。拆方塊時也是一樣,聚氣攻擊的拆除範圍雖可拆到兩格遠的方塊,但是易誤拆其他方塊,而不像麥塊可以拆除一定範圍內的指定方塊。光這一些,就讓DQB的建築比麥塊難蓋很多倍。

 如果只是要蓋兩格高的建築問題還不大,遊戲內的判定也只有到兩格高而已。不過如果要蓋出更高更大,看起來壯觀的大規模建築時,那麼建築的操作限制,就會讓工程麻煩許多。而且修改起來更麻煩,常常會不小心拆到不該拆的方塊,如果要更動的地方在高處,又要搭一座階梯去拆,事後還要再小心拆掉階梯。

 本作無法像麥塊一樣跳起來在腳底下放方塊,這種直立柱可以讓玩家快速抵達高處,拆除也簡單,只要往下挖就可以快速回到平地。本作就只能蓋階梯,想到高處動工就麻煩很多。不過好在DQB的建築限制範圍為海平面上29格,海平面下2格,沒辦法蓋出太高的建築。

↑蓋到高度上限便無法再放方塊上去。

 就算有心要蓋又大又漂亮的房子,又會面臨另外一個難題,就是差勁的視角。本作進入室內時,視野極易被天花板或牆璧遮住。因此實用的房子只要蓋出兩格高的牆壁且不加天花板,多了反而礙事。若要蓋出有天花板的一般建築,並好好裝修內部空間的話,那就要多花心思來調整構造,否則不好欣賞內部空間。而如果要在狹窄且有天花板的室內空間跟怪物作戰,那就會是一場悲劇。

↑進室內並在屋內走動時,視野很容易被擋住,這點非常糟糕。

↑在麥塊中最基本的穴居,於本作會因為操作的關係反而難蓋,發現天花板沒蓋好,最簡單的方式還是到外面爬上去補。

↑而住在洞裡視野極易被擋住,要調整視角才能看見內部情況,所以很不方便。室內空間最好要有四格以上的空間,且不要太狹窄,視野才比較不容易被擋住。

 雖然本作向下挖不會掉進岩漿中,但是在山上仍不建議往腳底下挖,因為一旦下到自己挖出的狹小空間時,可能會被差勁的視野搞到難以爬出來。

 本作還有許多沒處理好的細節,像是揮擊的判定,看起來有打到大型怪物,可是卻判定落空等等。不過一一挑出來講的話,會讓本篇變成一大堆抱怨,所以只挑最嚴重的視角問題出來講。在遊玩的過程中,會覺得這遊戲並沒有打磨好。

↑DQB有更多裝飾品,但是也有更多製造各種物品的工作台,要一次準備好多種物品,常常要跑好幾處工作台,不怎麼簡潔。這是自由創造模式會遇到的問題。

↑不過在自由創造模式可以簡單製造出各種顏色的方塊。


‧結語:

 本作比較適合不知道要在開放世界的遊戲中要做什麼的玩家,如果喜歡的是無拘無束的自由遊玩,那麼入手本作前要先好好考慮是否真的適合自己。如果只求破關解開絕大多數要素,不耗時間去打點城鎮的門面,只求儘快去玩自由創造模式,大概也要花三十小時以上。而且有些物件是要解隱藏在各處的支線任務,或達成各章的挑戰項目才能開啟,要全部解開的話必須花更多時間。

 而自由創造模式的主要地區,比較像是玩家的作品交流區,通過傳送點到的其他地方則是材料搜集區。由於天然物不會重生,而是重置整個材料搜集區,所以在材料搜集區蓋建築沒什麼意義,因為重置後就會消失了,不會像麥塊那樣可以到處建採集區域與大規模的交通網,享受讓一大片地區慢慢發展起來的成就感。自由建造模式的重點,是擺在範圍固定住的分享區中。

↑黃線即為分享範圍,在裡面建造的建築可以上傳,讓其他玩家看到你的作品。遊戲會自動於島上各地展示其他玩家的作品。

 DQB不是不好,只是還有很多不夠理想的地方,且在建造的部分,更有麥塊這個極強的對手。何況麥塊的定價只要八百塊台幣,又可以直接和其他玩家連線一起玩,而不是只能從框框中看到其他玩家的作品。如果能自由破壞四處冒出的其他玩家作品,那還會有趣一些,可惜這些作品只能看不能碰。

 本作還有很大的發展空間,尤其是RPG方面的要素。而從採訪中可以知道有續作的打算,或許下一代會更好。

 另外補充,本作就像RPG一樣,文字很重要,看不懂的話有些任務會卡住,或是不知道故事情節。所以不懂日文就等中文版吧。


最後分享兩段遊玩影片:

 遊戲中最有效率的挖山方式是用大炮炸,沒有彈藥限制,可以一直猛轟,轟完換個地方繼續轟。

 本作的挖礦不怎麼有趣,不像麥塊(mine有「礦」的意思)的挖礦是遊戲重點之一,在生存模式中將挖礦補充建材,以及蓋建築的平衡拿捏得很好,挖得高興又有尋寶的感覺,將囤積的建材化為各種建築也很有成就感。

 DQB的礦物大概是怕玩家挖不到,不是顯露在路邊山壁,就是集中積在山洞中,很容易就能挖到一大堆,自行把山挖出一個大洞反而挖不到什麼礦物。不過由於礦物不難找,轟山的用意就只是挖出隧道,直接穿過山。


 這一段影片則示範抵抗龍王軍的戰鬥,這也是造成前面圖中溫泉氾濫成災的經過,還有奇妙的水中戰。底層限制只有海面下兩格,其中一個用意就是防止被大炮轟出太深的坑吧。

 之後有空會再上傳最終BOSS戰的影片。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3095395
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留言共 16 篇留言

菈雨 道格奇
本來預定太多中文PSV遊戲想退訂這款
看到好評不斷後
決定保留了!

02-07 16:18

藍風Pochafun
PSV版據說視角問題會更嚴重,要注意喔XD02-15 09:03
黑帽*.魔導師
支持多人虐終結龍嗎

02-07 17:24

藍風Pochafun
本作只能單人遊玩02-15 09:04
Blade
靠...原本蠻期待的 看你寫成這樣我都有點抖了
不知道要不要入手 尤其四月還有另外三片要買

02-07 17:35

藍風Pochafun
可以再考慮考慮XD
就看喜不喜歡DQ,喜歡的話會加很多分02-15 09:06
蜜蜂
分析明確詳細,謝謝分享!

02-07 18:10

Evolution VI
視角問題PS4版是按R3喔

02-08 19:06

藍風Pochafun
R3只是稍微補救視角問題02-15 09:08
羿神
這種的我比較喜歡 麥塊那款所有東西都四四方方的連人物.動物.植物等的都是覺得很不好看 看起來好像畫質很差都馬賽克那樣 看了感覺很不習慣也很不舒服 這種的好看多了看了也舒服也比較會想玩!!現在看了這文章和圖片讓我有想玩這遊戲的感覺了XDD

02-08 20:56

藍風Pochafun
玩麥塊要靠腦補XD
不過也因為素材很粗糙,發揮創意打造出來的成品才會更驚人02-15 09:11
又回歸人間的老骨灰
我覺得各章獨立這部分不太能算是缺點,因為這作品要是能繼承,那可玩的元素也不見得比重玩好玩。因為照遊戲設計上來看你該有的都有了,一出場就神裝,沒有成長空間了,玩下去反而更容易讓玩家覺得無趣。

而重開其實有點像在玩戰略遊戲玩不同國家的感覺,不同的國家遇到的國際情勢不同,故事線不同,玩起來也有不同的樂趣在,所以每章重玩我覺得是高明的設定。

02-26 13:26

藍風Pochafun
我認為各章獨立且要重新開始,這是一種偷懶的設計。一般RPG才不會要玩家每玩一個段落就把前面搜集的東西都放棄,重新開始。而且本作要放棄的是一座玩家親手建立的城鎮,這可不是動滑鼠,像玩《模擬市民》那樣決定圍牆多長然後花錢去蓋就好,每一磚都要玩家自己去挖來擺。

要多蓋數個城鎮可以,為什麼不能把所有章節與地圖連在一起,讓玩家能藉著先前累積的資源建造更理想的城鎮?像玩麥塊有一個樂趣,就是到處蓋基地挖當地特產的資源,發掘的地方越多,就有越多的資源可以把下一個基地蓋得更大更好。就算哪天膩了放下一切流浪到陌生地帶拓荒,偶然碰上以前建立卻早已遺忘的基地,是令人相當感動的事。可惜本作沒辦法體會到這些長期經營的樂趣。

蓋東西是永無止盡的,像麥塊即使做出好幾箱賦魔神裝,那也只是準備好工具而已,可以繼續去蓋令人嘆為觀止的世界奇觀。可是本作即使是在自由建造模式也有很大的限制,更不用說是劇情章節了。

而我會說偷懶,是因為設計數個獨立的小章節,比設計出串連在一起的整體簡單很多。02-27 08:53
又回歸人間的老骨灰
說到類似的重開設定裡,像惡魔城之月下夜想曲破關後,居然還有逆惡魔城的設定也是讓人覺得是一絕,雖然只是地圖倒過來,整個地圖重打,但也夠讓人驚奇的。

總之呢,我覺得重開是個優點,只要關卡通關過程做得夠有趣,這方式是可行的。

02-26 13:32

藍風Pochafun
偏偏我覺得不是那麼有趣XD瑣碎的任務設計耗光我的耐性,除劇情外也沒發揮出RPG的特長

如果這只是不滿一千的作品,那麼我就不會批評這麼多。但這是一千五以上,所以我用大作規格來看待本作。而且本作掛的還是DQ的招牌,結果玩下來我覺得誠意不足,僅稱得上豪華的小品遊戲。我對本作相當失望,甚至可以另外寫一篇全是挑本作缺點的文章,只是沒必要XD02-27 09:05
又回歸人間的老骨灰
地區分開跟章節分開我是覺得有控制進度的用意在,因為半開放式的世界還要設計讓玩家能流暢的過 RPG 的劇情,這是很龐大的工程。製作群採用互不相通的方式,用意當然是為了劇本好控制,設定上也是。

你說是偷懶,我也不反對,不過本來這作品就不是麥塊,用麥塊的優點去評擊他的缺點我是覺得不太客觀。我是傾向當成是獨立的新作品來看會好一些。

02-27 09:20

藍風Pochafun
本作有許多模仿麥塊的地方,當然要拿麥塊來比XD雖然有嘗試做出結合麥塊與RPG走出新路,但是在RPG要素的部分做的也非常有限,結果就是兩邊都沒有搞好。這點非常可惜。02-27 11:53
又回歸人間的老骨灰
另外麥塊要是玩單人模式玩,我是覺得不見得比 DQB 好玩,自由是自由,但跟 NPC 的互動性太低了,就算蓋了一個村鎮,也沒人住,真的只是蓋好玩的。

如果 DQB 有下一代,應該世界會更自由更大吧,不過我倒是希望他們能再加強據點玩家,與村民跟玩家之間的互動性上,讓玩家能真的做出一個活生生的村鎮,會好玩許多。

02-27 09:27

藍風Pochafun
麥塊就像樂高那樣,要自得其樂XD缺乏互動性只是差在沒對話、沒故事劇情,實際可以對NPC做一些奇怪的事,例如逼村民當奴隸幫你種田,抓牛豬雞開屠宰場大量生產肉等等,這也是一種互動的方式XD

而且麥塊有連線模式,可以找真人玩家。而DQB無法跟其他玩家連線,這是很大的缺憾。

DQB有非常大的進步空間,有下一代的話肯定會更好。我最希望的是能加強RPG的要素,例如技能、法術、更多的怪物等等。02-27 12:19
爆炸組
玩DQB而不選擇麥塊的原因只有3d暈Orz
麥塊當初跟朋友一起連線玩,不到一小時就暈到什麼事都不能做(各種視角都調整過了)
而DQB玩完體驗版後發現沒有什麼暈的前兆,就只能選擇DQB了!(體質啊!)

06-24 17:30

藍風Pochafun
3D暈的確很麻煩06-24 17:57
Gin
感謝你的文章 真的非常有幫助 原本想買的 後來決定還是等二代看看有沒有改良問題

04-14 15:43

藍風Pochafun
一代有很多未成熟的地方,反正二代也要發售,就等二代吧XD04-15 08:19
煙魈雲散
1.創世小玩家1代
由於,創世小玩家的2也快出了,又有繼承前作,因此,我就有了想要買1代的想法
一、1代的遊戲流程是如何~雖然當初遊戲剛出的時候,有玩過體驗版,但是,太久了,也忘了,
二、自由模式是要破關才能玩嗎?
三、在不是自由模式的模式中,是不是有限制時間?
四、同上,在自由模式中,是不是隨你玩了?

09-17 11:10

藍風Pochafun
1代有非常大的改善空間,建議還是直接等2代就好
一、故事模式有分章節,流程就是一邊解村民的委託,一邊發展村莊
  可是有很大的缺點,就是各章獨立,等於要丟下原本蓋好的村莊去新地方發展
  而且地圖沒有連起來,無法走到前面章節開發的村莊
  是個假開放式世界
二、過完一章就可以玩自由模式,但要素(例如地圖、道具)只會開放已解章節的部分
三、沒有時間限制
四、可以隨便玩,不過本作最有趣的地方是解村民委託看對話,自由模式沒這種東西
  玩自由模式很容易覺得空虛,遠遠不如去玩麥塊09-17 11:49
煙魈雲散
你說天然資源不會重生?
什麼意思~
就算是自由模式也一樣嗎?
那這樣算是不是自由自在地玩遊戲嚕?

09-17 11:11

藍風Pochafun
例如野外的花草樹木,挖掉就沒了,不會長回來
所以有一個任務需要某種植物,如果不小心用光了就沒辦法解
自由模式也是一樣,不過可以重置區域
但也因此最好不要在那些區域蓋東西,不然資源耗光又捨不得重置
本作的自由是有很多限制的自由,像活動空間就有很大的限制09-17 11:37
煙魈雲散
原來如此,故事模式沒有限制時間呀
所以,我如果不按照任務玩,可以一直玩,玩到解玩任務才到下一章嗎?

重置區域的我有點不董~
但也因此最好不要在那些區域蓋東西,不然資源耗光又捨不得重置?

09-17 13:36

藍風Pochafun
是可以一直玩,但如果不解任務,其實也沒什麼東西玩XD
雖然是可以蓋東西,但限制頗多操作也不方便
而且故事模式中會有怪物軍來襲以及BOSS戰
隨隨便便就可以把你辛苦蓋的東西毀得亂七八糟
我玩到後來都懶得蓋了,放給他爛XD

由於遊戲場景是假開放式地圖,有分隔數個區域,想到不同區域必須要靠傳送
而除了一開始所在的主區域外,其他區域都可以重置,也是能採到多數資源的地方
比方說有A、B兩區,A是主區域,B有產特殊礦
如果特殊礦用完,那麼可以重置B區,讓B區恢復最初的樣子,這樣就可以再挖到礦
但是如果有在B區蓋房子,在重置後房子也會不見09-17 16:42
煙魈雲散
這樣的話 不知道這次的2代這些缺點到底消失了沒有~
我還在等有玩日文版的人分享呢

12-24 11:52

藍風Pochafun
我也在等(X
實際上是在等NS會不會出中文版XD
目前看來是有很多進步的地方12-24 12:29
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