護具增值
圖示 |
作用 |
增值程度 |
|
搏擊 |
多1回合 |
|
搏擊 |
多2回合 |
|
搏擊 |
多3回合 |
|
閃避肉搏 |
加5% |
|
閃避肉搏 |
加10% |
|
閃避肉搏 |
加15% |
|
護甲 |
傷害少10% |
|
護甲 |
傷害少20% |
|
護甲 |
傷害少30% |
|
體力 |
加25 |
|
體力 |
加50 |
|
體力 |
加75 |
性格
圖示 |
作用 |
增值程度 |
|
閃避肉搏 |
加5% |
|
閃避肉搏 |
加10% |
|
閃避肉搏 |
加15% |
|
神槍手 |
加5%射程 |
|
神槍手 |
加10%射程 |
|
神槍手 |
加15%射程 |
|
格鬥 |
加5%傷害 |
|
格鬥 |
加10%傷害 |
|
格鬥 |
加15%傷害 |
|
反擊力 |
加25% |
|
反擊力 |
加50% |
|
反擊力 |
加75% |
|
護甲 |
傷害少5% |
|
護甲 |
傷害少10% |
|
護甲 |
傷害少15% |
|
運氣 |
多5% |
|
運氣 |
多10% |
|
運氣 |
多15% |
|
攻擊後減少被行屍發現機率 |
60% |
|
攻擊後減少被行屍發現機率 |
80% |
|
攻擊後減少被行屍發現機率 |
100% |
遊戲關卡分兩類型:任務關卡與死亡關卡(Deadly)。
可使用的倖存者為三人,少數關卡限制為二人。
遊戲過程間,都有放棄繼續機會,只要點選右上方的(逃離這 Flee)。
Flee 條件:
在是任務關卡選一人去住院;死亡關卡則是選一人去住天堂(無法起死回生,永遠活在玩家的遺憾裡),總比大家都一起去來得划算。
注意: 死亡關卡(Deadly)會有更好更多的任務獎勵箱,倖存者是沒有住院機會而是絕對死亡。遊戲開始後首要是,建議先看全圖排列與任務需求,大多數關卡皆是解鎖三次就達成該任務(倖存者都要到指定地);解鎖處會有閃示。
開啟 解鎖
少數關卡是需要幹掉所有行屍立即完成(倖存者不用到指定地),這類關卡行屍等級普遍都很高(胖女人或特警人員)。
此遊戲設計是以棋盤式安排所有物件,玩家可以操控所有倖存者移動距離皆以格數計,我將舉例三種走法圖做合併後呈現出來如圖,倖存者移動只要不是直線,可走距離即刻縮短。
在安排倖存者位置時,要注意該倖存者頭上圖示。
有回擊能力 無回擊能力
倖存者腳下有完整光圈(殺傷力最強)和半光圈(殺傷力較弱並有回擊能力)圖示:
射擊類倖存者的射程路徑會經過同伴的情況,位置如下圖,黃圈的攻擊力衰減率非常高。
建議每回合保有一名倖存者具回擊能力,才能保平安過關(如果玩家已經很嫻熟,是可以不用保留,但總是會有驚喜出現)。
對要攻擊行屍前,先點擊它並了解該血量值。
另安排倖存者位置時會經過行屍時,要注意該行屍頭上圖示。
有警覺 已注意該倖存者
注意:行屍頭上圖示為已注意時,該行屍在倖存者經過它時極有可能做攻擊動作,多注意尚未走過的陰暗面。點擊滿點獎勵攻擊時倖存者會呈現如圖:
下決定前一定要多方嘗試最佳位置才放手攻擊,好的滿點攻擊可以讓倖存者爽度倍增;錯的滿點攻擊可會讓倖存者上醫院(如果是在 Deadly 模式下,極高機會讓倖存者上天堂!)。
每關卡都有 6 或 5 回合,在倖存者們安全無慮下,玩家可以點擊畫面下方的(結束本回合 End turn) 和快轉鍵,可以加速不用等待回合結束的時間。
升級
各物資相互關係在學習模式有示範,金塊可用內購做快速增加(完成獎勵時也可獲得金塊和各物資),不然都必須以時間來生產(金塊、『香腸』除外)。
免費物資:
不想內購的玩家要免費物資多注意以下三處:主畫面圍牆外(無油桶)、戶外電影院(播放廣告)、完成任務獎勵箱九宮格(左邊有時有播放廣告)。
建築物:
個人認為最首要升級的是廣播站和 RV 指揮車。
個人建議升級 C/P 值排列為:RV 指揮車>廣播站>練兵場>兵工廠>農地>任務車>醫療站>帳篷