製作時間:NOV/25/2015 ~ DEC/12/2015
首先:這不算是成功作QQ
應該怎麼說呢,第一次幫鋼彈模型塗裝,製作流程不是很好,手又不知何故的有點滑,常常滑到不該塗的位置上。
不過畢竟是第一個塗裝的鋼彈模型,貼上來吧,想想第一艘全塗裝的艦艇模型荒潮不也貼上來了XD
製作目標:
1. 久違的鋼普拉!
2. 年初模聚之後說要做的 (還拖真久阿…)
模型漆:
田宮噴罐:
代號 |
名稱 |
使用 |
TS-27 |
Matt White (消光白) |
主色01 |
TS-69 |
佐世保海軍工場灰 |
關節等各種灰色的地方 |
田宮水性漆:
代號 |
名稱 |
使用 |
XF-1 |
消光黑 |
進/排氣口、墨線等 |
XF-2 |
Flat White (消光白) |
主色01、補色 |
XF-7 |
Flat Red (消光紅) |
主色02、飛彈彈頭 |
X-12 |
Gold Leaf |
本來是黃色的地方、步槍口內側。 |
XF-17 |
Sea Blue |
MS/戰機的座艙區域 |
XF-77 |
佐世保海軍工場灰 |
關節等各種灰色的地方 |
XF-56 |
Metalic Grey (金屬灰) |
背部發動機,(腳部忘記塗了) |
XF-66 |
Light Grey |
步槍主色 |
X-20A |
壓克力漆用溶劑 |
稀釋 |
琺瑯漆:
代號 |
名稱 |
使用 |
XF-1 |
消光黑 |
墨線,簡化版硝煙 |
XF-10 |
Flat Brown |
簡化版硝煙 |
其他:
特殊套件:
無
背景:
說到Air Master,這是我的第一個鋼普拉模型呢,當時是10多年前,還是G、W、X三大外史鋼彈的時候。這次正好碰上她的HG新套件,讓同一型鋼普拉成為我第一個塗裝鋼普拉,也同樣是HG的,也算一種緣分吧。不過當年的HG是1/100的,現在則是1/144的。
套件:
這次的套件算是比較新的套件,維持著1/144 HG一貫簡單,製作容易的特徵,雖然部分以前1/100時是兩個零件的地方被一體化,但調整開模的位置,仍然將無縫的需求減到最小。要說比較在意的,是自MG F91以來,PS塑膠關節也越來越多,這個也不例外,據說是因為塗裝會比PC關節方便,也許現今的PS塑膠技術和之前不同,鬆脫問題有所解決也說不定。只是想想當年為了可動性而把關節都換成PC零件,現在卻又把50%以上的關節變回PS塑膠,感覺真微妙。
自1/144多色W鋼彈以來,1/144套件兩側裙甲連在一起的問題仍然存在,不過不同於當年的舊模,設計者似乎已經考慮到加工的需要,中間配有球狀關節,這比當年只有一個圓柱的套件來說,可以大大的省力!
↑頭部是少數要做無縫的地方之一,不過這裡還有個特徵,就是額頭的攝影機被製作在頭部套件的單邊,因此可以將攝影機額外塗裝,不用像以前一樣用面像筆還要怕畫歪,還不用作無縫,真是就算不得不做也盡量幫大家偷懶呢!真的時代不一樣了阿!
製作開始:
這次預定要全塗裝,鋼彈模型的基礎顏色是機體主色、補色和灰色的關節,還有眼睛等細節色、根據套件的狀態和補色的方便性,白色直接用消光白、關節部分希望有深一點的灰色,日本二戰軍艦使用的「佐世保海軍工廠灰」艦體色,在灰色中屬於相對深的顏色,且田宮可能為了自家的戰艦武蔵,同時有這顏色的噴罐和水性筆塗漆,因此關節部分就選用了這顏色。
A. 無縫
針對這次的無縫,一開始使用了補土,方便上,使用了船艦模型時使用的灰色補土,和一直以來一樣,稍微塗多一點,等乾了以後再打磨就成了。
↑打磨前的樣子,稍微多一點,但不要太多,節省打磨時間。
↑乾掉後打磨,分寸得自己抓,自己的話是磨到原色越來越多,差不多平了就可以了;右邊的機翼部份,打算從膠框剪下後再磨平,這次的排程上,零件預定在膠框上噴漆,因此這裡之後再補上壓克力漆,所以沒有做什麼打磨
B. 噴漆
這次的噴漆決定在膠框上時就進行,因此就直接以膠框做固定裝備即可,只是這次要領有點忘記了,加上又在下班後的晚上噴,目視錯不少地方,結果兩相影響下,白噴了不少不需要噴的量,果然久不用都會生疏啊!
另外一個事件是,實際上噴漆並沒有蓋住全部補土的顏色,因此肩膀的顏色後來用壓克力漆又補了一次,這點我早該想到了,因為之前作巡洋艦甲板的壓條就是利用這特性作的,這次竟然忘了!之後這邊的流程要再調整一下。
↑選佐世保海軍灰的另一個原因,就是100%
確定有可以補色用的顏色。另外,這次因為都在下班後作,所以沒有太陽做支援,可能的話,盡量在有光的白天,才能看清楚自己噴了哪些位置。雖然照片上可以很明顯看出反光差異,但那是因為閃光燈的關係,如果只是一般天花板的燈,因為一般的燈是快閃的方式在照明的,因此辨識度和燈的性能會有所影響。所以...個人建議還是在有自然光的白天進行。
C. 組裝
(a). 前半段
因為是第一次幫鋼普拉塗裝,加上鋼普拉和船艦不同,有很多左右對稱卻有所不同的零件,為避免裝反,一開始選擇一個一個製作塗裝。這也造成了做好一區塊後,補漆用的漆就幾乎乾了,速度很是緩慢。後來發現,可以將後續動作的其中一邊一起製作,比方說做第二隻手時,同時開始第一隻腳,就可以避免重複相似零件,同時也可以一次補更多的漆。
墨線是另一個挑戰,不過這次應該也算是過度擔心,這次主要使用壓克力漆上墨線,也因為壓克力漆比較不容易擦掉,結果留了不少殘漆在外側。如果使用琺瑯漆的話這個問題就不用擔心,只要確保溶劑可以很快乾燥即可,這次應該真的是擔心過頭了。
提外話,照道理來說,鋼彈模型的套件都是不需要模型膠的,所以本身零件之間就必須接的很牢,因此網路上有提到鋼普拉的關節會因為塗裝而變厚變大,甚至干涉到組裝,為此也查了許多對應手段,不過這個套件卻沒有這感覺,明明都塗裝了,緊配的感覺卻不會很嚴重,因此相關的對應方法一個也沒用到,就這樣有驚無險的組好了,真讓我驚訝。
↑一開始就像這樣,一個一個補漆後組裝,只是像這樣做好後,到下一步驟時漆就幾乎乾了。
↑只有兩張紙大小的「工廠」XD
↑像臉部排氣口的這種沒有接縫的位置,直接用琺瑯漆也沒問題,但這次也使用了壓克力漆,邊邊被餘漆沾到有點髒髒的,好在這是在照片上才這麼明顯,一般狀況下就算看到也可以假設是排廢棄的髒污。
↑到此完成了半身,終於有一點樣子出來了,小小的感動!
(b) 後期組裝:
前期組裝的無縫使用了補土,後來在頭、步槍等其餘位置,因為需要的量不多,加上補土已經收起來了,改用溢膠法製作無縫,整體來說,溢膠法可以略為加快操作,但也因會造成強度下降、而有次數和正確性的限制,因此更需要技巧。另外,溢膠法也一樣是要等乾的。
↑根據前述的做法優化流程以後,確實加速的不少,除了步槍還沒塗裝,以及左翼關節未組外,其餘套件幾乎都預備好了。果然不能太死腦筋,隨時要思考流程上的效率。
↑本體完成,為了增加顏色豐富性,把步槍塗上較淺的Light Grey,裙甲的加工如後述(d)。
(c) 肩墊設計:
雖然對現在的套件應該是理所當然,但對於製作過10-20年前的舊套件的玩家們來說,這肩墊還真是看的到時代的進步!
以前是身體裝上手,然後肩墊安裝在手上;現在則改為以肩墊接身,再以軟塞接上手的做法,這個做法可以確保可動性,並避免肩墊和手部摩擦過久而鬆脫。這設計雖然要多加點工才能用於飛翼鋼彈等需要動肩墊的機體,但確實提昇了整體的耐久度和套件的細緻度。
↑這個設計早在BB戰士的烈空頑鈦無那時代就可以看到。現今的套件並加以優化,外加一個零件包住軟塞部分,將這設計會露出軟塞的最大缺點給解決,另外,球狀關節也略微對應了肩墊可動性的問題。
(d). 裙甲
如前述,1/144套件的裙甲一體化已經有很久的歷史,不過新套件直接提供了1/100套件的球狀關節,既然這樣我們也就回應一下對方的用心,把兩個裙甲獨立起來。
↑Before,選擇手鋸時,推薦不要選太厚的,為此買了一套蝕刻片手鋸,雖然也只用到裡面的這個。
↑After,鋸開很簡單,確保直直的鋸下,不要傷到球狀關節,最好是留下一點打磨用,打磨好留下圓柱後,就是兩個獨立的球狀關節裙甲。
F. 收尾
裝上機翼,拿上步槍,裝上手,就完成了。不過到此還有很多墨線沒上,根據可行性分別用琺瑯漆或壓克力漆上上去,只是因為這時候才上墨線,要注意別讓琺瑯漆溶劑流進關節。雖然這套件完全沒有ABS零件,但是鋼普拉的套件據說強度比較讓人在意,有可能是關節內部比較不容易乾燥,以致於較容易發生化學變化。
也因為這樣,最後還是只對一體型表面使用了琺瑯漆,且因為過度擔心,加工沒有很成功。另外的錯誤是錯把機鼻的放熱口用墨線方式上,意識到塗法不對已經是更後面的事情了
↑剛組好時像這樣子,已經很有形了,但是因為大多數腳步的墨線都沒畫、顏色的平衡仍然不好
↑機槍後方類似散熱口的裝備(氣冷式?)因為誤用成墨線的方法,以至於塗裝結果很奇怪,加上墨線用的濃度多很稀,溶劑的表面張力讓漆料在外圍留下一圈較濃的外緣,變成一個很不好看的樣子。另外,後腳的發動機也還要補上Metalic Grey。
↑最單純的補救辦法就是直接用白漆蓋回去,然後用污化蓋過剩下的部分,如果想偷懶不蓋白漆就污化,就會發現漆的外緣線違和敢一直很明顯,那是因為污化的效果通常都不會完全蓋住其底漆的關係,因此無論如何,也至少要蓋點白漆淡化黑邊。…雖然說是最單純的辦法,竟然還到開始寫心得才想到,是人老了,還是太死腦筋呢?
完成:
作到這邊總算是收工了,整體來說…做的不怎麼樣,這次很多地方漆都條的太稀,筆也瀝的不夠乾,造成明明很平面的地方仍然出錯,尤其是流程規劃需要再檢討一次。不過也有句俗話說:失敗為成功之母。認真的檢討,下次會更好。
↑這張是在補上腳部發動機之前拍的,不過因為事後修正都是在後方,且這張是少數眼睛有受光的照片,就拿這張當前方視角了。
↑這個也算常用的頭部角度,頭部的墨線,是先用壓克力漆上了墨線,在塗裝上紅色的方式,這麼做的原因是要測試筆塗的表面是否可以蓋掉溢出的墨線,同時又能確保墨線存在。結果看來,墨線略淡,表面略改善。
↑頭部是第一個用溢膠法作無縫的地方,溢膠法作無縫流程上比較簡單,但也比較需要要領,如果不完全,就會像這樣留下一點點坑,雖然只要切一點同樣的膠框補上就可以,不過這次是因為沒注意到這兩個位置。但溢膠法適用於很多模型的無縫處理上,之後要再精熟才行。
↑模型有為分色作少量的色貼,如機翼前緣版的黑邊、眼睛等,不過因為套件分色已經很清楚,所以全部都改用塗裝的了。眼睛的亮面使用的鋼彈眼睛用筆,不過亮度沒有預期那麼亮、可以的話倒是挺希望能像貼紙的眼睛那樣閃閃發亮。
↑側面…感覺側面應該再多做點污化…
↑後方進行加工後,比原來好多了,尤其是腳部的發動機,果然噴嘴類的地方還是用有亮光的漆好,不過這次火神砲的地方忘記上Gun Metal就是了。
↑因為沒買支架,所以只好利用力學平衡勉強擺個不大的動作,這次的套件不像以前我聽到的HG只能動90度,可以做出比較大的角度,特別是手肘關節的可動面非常好。只是手肘、一半的膝關節和機翼都是PS零件,有點不敢多動…
結語:
以上就是在今年一月模聚以後說要完成的鋼普拉製作紀錄,雖然拖了將近一年,總算是完成了。加上前些日子的兩架飛機,造船廠也停工許久了,該是準備下一艘船的時候了。
不過這鋼普拉本來是說要和朋友一起開組的,結果卻自己先完成了,到時要再去補買一個HG才行。