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【3DS】「スーパーロボット大戦BX」(超級機器人大戰BX)無改造、無技能道具破關心得

作者:WhieAla白翼│超級機器人大戰 BX│2015-08-28 17:12:00│巴幣:16│人氣:1079
因為拿到後還在趕著破FE if的白夜線,所以沒發開箱...
那只好用心得來補足了...ˊ_>ˋ

這次花了9天破第一輪,比UX還慢;
但這是因為我沒有改造,也沒有使用任何技能道具,所以推關速度就慢了些。

不過,坦白說,我一開始並沒有打算要這樣「縛Play」的...
只是一路破到26話開放10段改後,我才意識到完全沒進行改造跟灌技能,就乾脆繼續下去了...

大概是玩FE if的遺害(?)吧?
我完全不覺得這麼做會讓破關變得困難(汗)
不過這也是拜本作有一些作壞的傢伙所賜...(後述)
雖然前期加入的機體因為完全沒改造,被打到還是很痛就是了...



本作不含分歧一共48話,加上分歧少,帳面長度明顯比UX短;
但是由於劇情的進行相當濃密,其實份量並不會輸UX。

劇情融合度不低,DVE的演出量可能是SRW系列作之最,整體應該算得上前段班;
不過驚豔度明顯不如W跟UX,但又不像L一樣原創有點影薄到融入背景去了,
只能說劇本演出雖然優良,是還不能跟頂端比。
(不過隱藏結局沒開出來還是說不準就是)

而戰鬥動畫演出明顯也是比UX進化了,作畫整個就清晰許多;
只是部分作品的BGM量削減以及部分演出動作的簡化還是有些讓人不滿就是...(汗)

系統也是比起UX更進化,尤其戰術指揮上更有各角色、作品上的差異、特色,
讓人不會再莫名其妙陷入孔明的陷阱而沒拿到隱藏機XD


以下作品別評論--
‧聖戦士ダンバイン
UX就有的參戰作品,不過UX只有三機參戰,本次是原作劇情再現。(自軍沒死人就是了)
說實話,那個自稱宇宙人的劇情讓我有震撼到,一種微妙親子關係的描寫...
而UX就有參戰的三台機體中,只有ビルバイン整個高清化了,
ダンバイン跟ズワァース直接照搬過來,在一群高清オーラバトラー中顯得很微妙。
一堆隱藏要素中我只拿到兩個:




‧New Story of Aura Battler DUNBINE
一開始就強調只有機體參戰...嗯,只有機體參戰...
就算沒原作劇情,可是ズワウス為什麼在掰出來的劇情上這麼突出呀!
演出都很棒,不過都是隱藏機,我也都沒拿到ˊ_>ˋ

‧巨神ゴーグ
很異質的參戰作品,主要是在SRW世界中...戰車跟直昇機...?
ゴーグ的招式也是一堆會讓人笑出來的奇特招式,投擲戰鬥機機翼跟把火箭砲當鈍器實在是...
與「機甲界ガリアン」的Cross Over還滿棒的,架接起了兩個平行世界。
隱藏機未取得所以沒合體技可用,不過無改造就已經有十足火力了。

‧機甲界ガリアン
元祖蛇腹劍登場,一開始就充滿了話題性XD
可能是因為原舞台在平行世界的關係,劇情打得有些散;
不過積極與他作品Cross Over這點仍算是良好的演出。
其中一個隱藏要素莫名其妙就拿到了:



‧SDガンダム外伝
超‧話題性作品,BX首週賣到缺貨的元兇。
戰鬥演出根本全力全開,明顯比其他作品還有愛。
比起UX的三國傳是完全原創劇情,這次算是把原作劇情拆進來演,劇情融合也沒什麼違和感。
比較可惜的是沒有「アルガス騎士団」的合體技。
隱藏要素有拿到,騎士鋼彈變得更強了:



‧機動戦士ガンダムUC
說真的,整體演出比較平淡,而且各型態的NT-D攻擊畫面兼用很大...
劇情因為我前面兩個分歧都沒走UC線,所以也不清楚演出如何我就不評論了;
不過中間共通路線的DVE令我滿感動的,然後我也不知道為什麼救了マリーダ...(汗)
總之本作的隱藏要素不知為何我都有拿到:




‧劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
本作大概是所有UX就有的參戰作品中,最偏心的一個,
所有機體包含雜魚的GN-XⅣ都高清化了。(雖然各機體程度有別)
剎那的乘機全部重畫了,動作完全不一樣,不過演出多了一些多餘的動作有小扣分。
其他鋼彈的動作也有些許變化並加了Cut-In,但看得出改動基本上不太多,
不過ラファエルガンダム最後一招改變不少,駕駛艙Cut-In三連發根本棒。
由於葛拉哈姆必定生還,小熊生還是唯一的隱藏要素,可惜沒拿到ˊ_>ˋ

‧機動戦士ガンダムAGE
本作最優遇的作品,演出棒、隱藏機多,劇情也相當不錯的補足原作的不足。
而且還有超破格的9999威力Map兵器,駕駛員還帶魂跟覺醒...根本造反了...
不過我一個隱藏要素都沒拿到...好想看看基友合體技ˊ_>ˋ

‧絶対無敵ライジンオー
本次一直很期待的原因之一,等他上2D SRW很久了XD
原作最後的絕招初次實裝,雖說演出有些短,但實在是讓人感動。
比較可惜的是登場的邪惡獸種類有點少,原作劇情演出又打的很散;
雖然本來就是日常為主,會這樣也是當然的,不過CrossOver很多,演出機會自然也就不少。
另外,隱藏要素我沒達成QQ

‧機動戦艦ナデシコ
ダイゴウジ・ガイ已經照原作掰了,不過最後還是大活躍,不是幻覺是本人(無誤)
這次戰鬥演出有些不滿意的作品之一,雖然整體非常漂亮,而且有很多意想不到的合體技,
但是各エステバリス駕駛員間的動作差異相當地少...這點實在是讓人有種倒退的感覺ˊ_>ˋ"
另外,本作的ナデシコ實在是超強,到後期明明無改還是可以靠ISF技能威能閃攻擊;
而且在我方MAP兵器的範圍幾乎都只剩一直線的情況下,「相転移砲」根本是做壞了,
配合「ディスクP」在前幾回合升氣力,等到雜魚海湊過來直接賞一發就可以清掉一大半...
隱藏要素通通沒拿到,因此讓人意外的合體技只能用一話QQ

‧勇者王ガオガイガー
本次一直很期待的原因之二,愛死啦...另外,祝‧擊龍神初次帶聲參戰!
劇情雖然只有原種篇但有些分散,主要還是跟原創系的Cross Over相當不錯。
而本作做壞的特殊指令都在這裡,超範圍低消耗的氣力上升技「ディスクP」,
以及修正敵我地形適應,間接上升下降能力的「ディバイディングドライバー」,都很好用。
雖說是最期待的作品,也是本次戰鬥演出最不滿的作品QWQ
最直接的一點就是BGM的削減了,從W不含FINAL的9首直接砍到剩4首...
而且扣掉「ヘル&ヘブン」、「ゴルディオンハンマー」這些特定招式的BGM後只剩2個...
沒有「最強勇者ロボ軍団」跟「勇気ある戦い」,讓劇情演出的力度直接下降不少...OTZ
另外就是,雖然畫質頗高,動態感也還不錯,但仔細看會發現動作簡化的相當嚴重,
尤其個人感覺超竜神跟ビッグボルフォッグ特別慘,跟W的演出一比居然只剩畫質好...
不過キングジェイダー還不錯,雖然整體武裝削減了,但是多了「那個」讓人十分驚奇。
我家的J第一個拿到ACE,原作劇情結束後達成隱藏條件又跑回來了,合體技當然也有拿到。




‧真マジンガー 衝撃!Z編
歷經Z系列,第5次參戰了,不過這次的不管是劇情還是戰鬥演出比起Z系列更接近原作。
這次跟SKL同時參戰,眾望所歸的有合體技,演出Sence感覺還不賴。
隱藏要素沒達到,可惜。

‧マジンカイザーSKL
UX就有的參戰作品,加Cut-In以外整體變化不是很大,
而且高清化的幅度感覺不太高,不過有新招式跟合體技。
這次原作結束後參戰,但是不空氣而且還各種Cross Over。
不僅跟真魔神Z有Cross Over,這次地獄公務員還跑去當聖戰士了,
且由於UX裡就有一些劇情接觸,所以玩過UX的人應該會會心一笑XD
通稱:「聖戦士コウムイン」(聖戰士公務員)

‧劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
‧劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
UX大兼用,バジュラ有些許高清化,而自軍除了アルト的乘機整個重畫以外通通沒有高清化;
雖然YF-29除了高清化以外整體看起來跟UX沒太大差異,但部分招式的動作其實是完全不同了。
原作結束後參戰,因此都是原創劇情,不過基本上有些原創的架接,不是很空氣就是了。

‧マクロス30 銀河を繋ぐ歌声
初參戰就是原作結束後實在是有點妙,而且只有三人三機ˊ_>ˋ
ミーナ沒帶聲參戰,BGM也只有一首,實在是不像初登場的待遇...
不過參戰的機體戰鬥演出比起MF那堆UX沿用的,整個就是超棒的;
而且可以看出YF-29的新動作很多其實是兼用YF-30來的,所以該說救了アルト嗎?(毆)
劇情基本上跟MF一樣是搞些原創的架接,所以其實不算是太空氣。

‧原創角色
嗯...扣除劇情後面才會解說的設定外,主角機基本上整個就很勇者ˊ_>ˋ"
不僅是跟勇者王Cross Over很大,連招式演出跟中間發生中途離脫的劇情都很勇者...
主角跟L的一鷹滿類似的,算是被組織保護後就跟著部隊到處跑,
不過大概是因為原創敵人的劇情比較多的關係,跟L相比不會太過影薄。
只是因為還沒破到隱藏結局的關係,總覺得有些謎還沒解開,尤其最終Boss總覺得不夠大物。



雖然整體來說不如UX,但我還是覺得本作算是值得推薦的作品。

由於隱藏結局貌似要拿到大多數的隱藏要素才能進入,
加上現在隱藏要素的條件仍舊不明,個人目前是不急著破第二輪就是了。

而且我FE if透魔篇都還沒碰呀ˊ_>ˋ
當然是BX破完這輪先回頭去玩FE if啦!

本文同時於小屋與3DS板發表。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2945499
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留言共 1 篇留言

Miyano Masaki
我現在才在33話而已
聽說UC的隱藏要素我剛好巴納吉擊墜數差1沒拿到www

不過這次敵人詭異的命中迴避火力,不大量運用特殊指令的buff應該是很難過下去吧

08-29 16:37

WhieAla白翼
要知道,無改被打很痛的,所以這時「ディバイディングドライバー」就變得很霸道www08-29 16:42
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