這週又當廢人了,該怎麼說呢?老媽站在我後面,看起來非常火。
雖然這款受到一些批評,不過我大致上持正面態度,因為批評的來源多來自它帶來的新模式。
我覺得創新這點,以老牌遊戲系列來說很難得,而且它並不是說很糟,頂多是不習慣。
當然啦,我並沒有玩過文明帝國系列的每一款,錢和時間都是個問題。
不過,網路上倒是有人作了一個叫
自由文明(FreeCiv),它基本上是文明1和文明2的複製品。
就這麼說吧,加上以我之前玩過4、5的經驗,1~4代的遊戲模式很接近,雖然期間或多或少有些改變,但和5代比起來無關緊要。
而超越地球,雖說畫面上有5代的感覺,但很多行之有年的東西都變了,可以說,1~4代是一群、5代是一群,而它又自成一格。
進入遊戲的第一步就發現,這次的「文明」特性被分柝成數個部份:贊助者、殖民者、載具和隨行物資。
這樣造就了數量眾多的組合,我想是不輸給前幾作的文明數量。
當然啦,這些組合平不平衡又是另一回事了,因為有些似乎特別有用...
再來是什麼?科技樹。
沒錯,你是可以把樹改成以前的排法,但它仍有自己一套。
在以前,很多後期科技都要依賴數個前期科技,但本作不需要,同時,很多科技並沒有被依賴(就是那些小分支)。
另外,意識型態(傾向)和科技研發掛勾。
單位升級改變蠻多的,以前是各自升級,連更新單位都要花錢。
現在只要傾向和科技到了,就可以全部升級,而且還附加新特性。
不過,缺點就是老兵只剩強化戰力和回血這兩個選項。
另外,本作的單位幾乎都是陸軍,空軍你還可以說有衛星充數,但海軍只剩空母和戰船感覺有點寒酸...
小任務系統蠻不錯的,除了特定的傾向任務外,幾乎每種建築都有兩個「升級」方向可選。
這樣造成的差異,我覺得讓人更有文明培育的感覺。
社會優勢算是繼承5代的社會政策,不過多了「套裝」加成。
傾向(意識型態)要怎麼說,除了對外關係沒變之外,其它地方變很多。
比如說,加成的部份全都丟給社會優勢了。
而且和文化離婚,另和科技、小任務和單位連在一起。
最重要的或許是三選一的問題改成比大小,而不是說改就改。
勝利目標,個人覺得算是本次比較無聊的一種。
除了軍事征服外,其它的似乎都是蓋指定建築,等指定回合就結束。
嗯,不過看在文明5也是過了資料片後才完善這個部份(比如說文化勝利),我們就等著花錢吧?(
X你Y的)
個人是覺得「文明」設定、小任務和傾向可以「逆流」回正統的文明帝國。
就如同我先前說的,這樣可以更有培育文明的感覺。
因為舊有的設定某方面來說沒辦法表現出從無到有。(想想看那時哪來的德國和美國?)
基本上這些改一下用詞應該就可以照搬回去了。