前言
因為畫了一批練習用的圖,就順勢拿來做卡片遊戲吧~
流程上參考遊戲王 (其實很多卡片遊戲都用這種流程)
規則上為了簡單化只把操作的角色做成一個,就想像是只有一張怪獸的遊戲王卡吧~
因為不需要太多動腦袋的規則,請運用您的想像力打一場很燃的戰爭吧!!
另外,這個遊戲仍然在編輯中,還請各位朋友盡情提供意見吧~
如果想到了什麼新玩法就會更新 ,角色卡則是一週出一彈!
真的出完再來考慮通販什麼的吧...
感激不盡!!
遊戲規則
敗北條件
卡組歸0,在抽牌階段無卡可抽
生命值歸0,
速度殺
效果勝利
卡組:
使用撲克牌52張 發給雙方玩家 2個人26張
四個人13張 (四個人也很好玩)
加上主角卡與主角的7張技能卡
卡組用光導致抽排無卡可抽時敗北
手牌:
起手5張 每回合抽1張
場上:
放置1個角色卡,與其他4格作業空間
技能卡七張攤開擺旁邊
棄牌區
發動技能卡用的棄牌,或被對手的技能卡弄掉的棄牌,或廢棄的技能卡
生命值
雙方玩家各26點
角色卡
上面畫了漂亮了女孩紙,或漂亮的大嬸(笑
主要作為玩家操作的卡片,一個玩家只能選一個角色
角色能力:角色卡的永續效果
攜帶物:角色持有的物品,通常為只能發動一次的東西
技能卡
技能卡為角色專屬的的一至七張技能卡
技能卡片必須依順便發動,曾經發動過第一卡片才能發動第二卡片
每張依技能卡有不同的發動次數和條件,同一張技能卡也可再同一回合復數發動
(例:使用彩鳥的一二卡
起手為方塊1 黑桃11 梅花n梅花n梅花n 就可以首回合就把速度頂到滿)
全部發動完畢時丟到棄牌區
撲克牌:
遊戲中的卡組,選你喜歡的吧!!準備一副就好!!
衍生物(9/8號更新):
1. 衍生物可以攻擊對手,獨立計算戰鬥階段
2. 對手也可以攻擊衍生物
3. 衍生物不會造成傷害反彈,但會計算戰鬥傷害
4. 衍生物不具生命值,戰鬥後破壞
5. 衍生物格子不夠時,不能發動產生衍生物的效果
流程
抽卡階段:從卡組抽1張卡
準備階段:確認是否要發動技能卡,或角色能力發動
或變換角色的攻擊防守
戰鬥階段:以該玩家的回合當作攻擊方,以角色卡攻擊對手的角色卡
1回合只能進行一次攻擊,或不攻擊
(既能有可能發動追加攻擊)
先攻回合不能攻擊
傷害計算:計算戰鬥的結果,計算技能卡帶來的捨棄卡片或抽卡
準備階段2:確認是否再發動技能卡
結束回合:接對手的抽卡階段
戰鬥
攻擊計算
攻擊狀態的攻擊方使用攻擊力計算
無上限
攻擊力-防禦力=生命值傷害
防禦計算
最大20
防禦狀態的攻擊方不能攻擊
防禦狀態下的受到戰鬥傷害為1/2
防禦超過攻擊力時,攻擊方受到負傷害
防禦超過攻擊力時,攻擊方仍會造成防禦方1點傷害
速度計算
最大15
攻擊方速度-防禦方速度,正數則必中,負數進入迴避公式
迴避公式
攻擊方與迴避方速度差距5以上,命中的判定用骰子進行
差距6:雙方擲骰子,攻擊方較大時命中
差距7:攻擊方擲骰子,點數 2 3 4 5 時命中
差距8:攻擊方擲骰子,點數 2 3 4 時命中
差距9:攻擊方擲骰子,點數 3 4 時命中
差距10:攻擊方擲骰子,點數3 時命中
差距11以上:完全迴避,必不中,攻擊無效
速度殺公式
攻擊方速度大於迴避方而進行攻擊
差距6:傷害+1
差距7:傷害+2
差距8:傷害+3
差距9: 傷害+4
差距10:傷害+5
差距11以上:傷害+6
差距15:成立速度殺,贏得勝利
目前構思中的卡面 , 留了很多空間好加上新的屬性