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在我心中 暗黑破壞神2 之所以是經典的原因
作者:路人│暗黑破壞神 2│2014-01-09 19:49:11│巴幣:0│人氣:1083
之前有看過一種言論 讓你太快拿到神裝 那不就太快玩膩
那一下子就破台了 這樣子不是沒有耐玩度?
這種說法 乍看之下 好像很有道理 其實根本就不正確
耐玩度 在我看來 並非 暗黑破壞神2 之所以成為經典的原因
爽快度 才是我心中 D1 and 暗黑破壞神2 之所以成為經典的原因
全屬性全物品修改器 D1 and 暗黑破壞神2 才能使用到的特殊權限
因此 D1 and 暗黑破壞神2 在過去記憶中一直是一款爽快殺敵 的快樂回憶
就算 我玩 D1 and 暗黑2 的總時數 比不上暗黑3 所消耗我的總時數
但是在回憶中 D1 and 暗黑2 就是個經典
這與它是否能 拖台錢 的讓我玩上多久 一點關係也沒有
快樂只在一時 不在永久 就算因為修改器而縮短了我去農寶物的時間
可是在我看來 D1 and 暗黑2 的爽快度 是到 1.0.8版之前的暗黑3 無法給予的 也永遠比不上的
當然 D1 and 暗黑2 還有很多當時 時代背景的優勢
例如 當時很多遊戲還是回合制
例如 氣氛的營造能力 像是 D1屠夫的經典震撼力 遠勝過 D3屠夫給我的感受
等等... 那些部份很多人提過了 就不再多說
遊戲終歸是一個娛樂 D1 D2 之所以是經典 那是因為讓人感受到娛樂 "Happy"
一個看起來比 D1 D2 更加 "耐玩"(就是拖台錢不能單機不能修改) 的 D3 卻沒有做到讓人快樂
因此就算再 "耐玩" 也無法使人印象深刻
不要會錯意了 D3 的技能符文系統 在我看來是個成功的系統 它免去了你要一直重練的麻煩
只是 這個系統 還需要再進步
例如 同一個技能 可以有多重符文的加持 產生多重的變化
另外 到1.0.8為止 DIII 的裝備系統太過簡單 也一直是個問題
DIII 2.0.1 的智慧掉落 是一個成功的系統
但是這與 1.0.8以前的裝備系統太過簡單 仍是兩個平行同時存在的問題 有待改善的問題
一個遊戲如果擁有成為經典的條件 那即使可以單機 可以用全屬性全物品修改器 它依然會是個經典
暗黑破壞神1 暗黑破壞神2 就是很好的範例
期望那一天就算 D3 可以單機 可以用全屬性全物品修改器
還是依然擁有成為人們心中經典的條件
在 DIII 資料片 奪魂之鐮(ROS) 裡面 有一個 新的NPC 叫做 靈諭師
靈諭師 除了可以幻化物品的外觀之外
還可以 指定一個物品屬性 去做修改 骰成你更想要的屬性與數值
因此 可以說 靈諭師 就是官方所許可的修改器
不過這個修改器 只能改一個屬性 無法修改全部的屬性
如果可以修改全部屬性 我相信會更好玩 (PS.可以設定有滿足某些條件才能修改全部屬性)
等到 2014-03-25 ROS 上市之後
就可以比較一下
沒有官方修改器的 D3 - 2.0
與有官方修改器的 D3 - ROS
那一個比較有趣? 那一個比較吸引人? 相信答案在每個人心中會有個底
修改器是不是萬惡之源 ? 是不是扼殺遊戲樂趣的罪首 ?
我想就等 ROS 出來玩過之後 每個人都會有更明確的理解
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2304124
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