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英雄連隊閃擊戰模組介紹(恐懼主義)

作者:Axis Mantha│2013-10-24 18:46:11│巴幣:18│人氣:1108
以往通常都是在介紹一些軍武和歷史大家也是看過就好,
 
然而這次為了符合恐懼這二字,我想說提到一些關於戰爭心理學概要,
 
這部分西方比較有研究,所以就先從他們的兵制演化開始說起,
 
就很古老來說人類就已經是群居生物,畢竟在那個時代體力不如野生動物,
 
所以使用火和補獵、採集蔬果、圈養家畜、建築房屋祭拜鬼神都是由一個個部落發展來,
 
就當時男人在這方面有先天優勢,一但發生衝突通常是由他們出面解決,
 
只是部落文化有個缺點那就是彼此很會記仇
 
可最重視的莫過於部落戰士文化,因為代表一個男孩成長為男人的關鍵,
 
這些戰士會鄙視投降者但對於在戰場上將其擊倒之人又會有崇敬之心,
 
記得之前台灣有一部很熱賣的電影塞德克巴萊其實就有這層面意義
 
 
也許現代角度來看這種行為十分野蠻,其實在部落文化以及宗教信仰加持下價值觀便是如此,
 
隨著文字發明人們漸漸懂得溝通之後便慢慢發展成城邦這種大型聚落,
 
然而利益衝突依舊不斷上演,只要累積到一定程度就會爆發這就是---------戰爭,
 
即便如此參與這些戰事的人們幾乎都是臨時徵召過來,在那之前他們都是一般平民百姓,
 
不但士氣低落裝備也是其差無比,就當時來說方陣之所以盛行就是有種集團心理效果,
 
而那些騎在馬上多半是貴族才有的權利,可是在那之後羅馬帝國崛起產生一些變化,
 
說到羅馬這個文明其實很有趣,原本只是個名不見經傳的小國,
 
由於地處樞要因而貿易就顯得非常重要,
 
正因如此他們有種騎兵名叫Equites(見下圖)
 
 
由於這些人都是買得起馬匹和裝備的商人,雖然不像貴族那般天高地遠,

但和一般士兵比較起來的確有差,
 
然而在西元前107年蓋烏斯·馬略(Gaius Marius)成為執政官後這一切都改變了
 
 
在羅馬共和國時代他們是採公民兵制,而這個公民和現在定義不太一樣,
 
多便是擁有私人財產或是小地主才有資格,可適逢第二次布匿戰爭期間,
 
不但國外戰事連連就連國內也興起奴隸制許多自耕農不但無法顧及田地,
 
甚至在戰死後土地還會因此被兼併,所以「志願參戰」便越來越少,
 
馬略上任後便大刀闊斧改革兵制,將以往有財產才能參戰這種制度給廢除,
 
換言之無財產者也能加入羅馬軍團並且裝備由國家提供,而且還會按照位階發放薪餉,
 
儼然就是現代的「募兵制」重點是服役20年後就能有一塊土地甚至成為公民,
 
為了增加集體精神和榮譽感還會有軍旗和標誌,甚至丟失象徵的鷹旗(見下圖)會被施以懲罰
 
 
然而這些規定都在軍人爭權消失殆盡,而羅馬帝國也漸漸下台一鞠躬,
 
至於中世紀又回到所謂的貴族騎馬平民走路這個情形,雖然同樣是階級分明,
 
可這些貴族們不並會獨善其身,會把資產拿來訓練保護自己的近衛隊,
 
或者是拿錢去請早期就有的傭兵(見下圖)
 
 
顧名思義這些人就是拿錢在打仗,所以你不用養兵又能馬上得到裝備精良的戰力,
 
因此這個制度在歐洲盛行將近兩百多年,上圖便是最具代表瑞士長槍兵,
 
可這些人忠誠度很低,有時拿錢不做事,
 
還會打到一半拿別人錢反過來打雇主,甚至拿不到錢就打你,
 
因此現代戰爭法是沒有保障傭兵就是因為各國都被嚇怕了
 
此外當時很興盛一種文化叫做騎士精神,如果你看過詳細內容或許會尊敬他們,
 
可這些貴族騎士很詭異他們可以對貴族和其女兒效忠,下一秒可以毫不在乎地強姦農家女
 
就因為中世紀這種階級十分明顯情況下戰爭每個士兵心態都有所不同,
 
貴族為了想立功幾乎是精蟲衝腦地衝鋒,傭兵就是想著錢何時入袋,
 
而平民只想著自己能不能活著回去,然而這時代隨著十字軍東征教皇權力下降宣告結束,
 
後來爆發法國大革命拿破崙上台戰爭型態又再次改變,
 
其實就是法國人見到自己的國家被侵略反而激起保家衛國之心,
 
於是當時革命政府便廢除傭兵制(看前面介紹也不難發現原因何在)
 
制定出國民總動員法也就是「徵兵制」的由來,可是後來竟然讓帝國主義盛行實在是始料為及
 
熱兵器被大量使用,不過由於命中率實在初期的因此對峙時雙方都是這樣排排站射擊
 
 
不過德國和俄國人曾經做過實驗以一個步兵營(約500人)對射,發現除了距離越近命中越高,
 
甚至只要100公尺幾輪射擊後就能將所有人全滅,
 
可是很多戰役動輒都打上好幾小時那到底是發生什麼事了呢?

後來研究後發現其實殺傷率大概每分鐘只有1~2到兩個人,
 
加上每場回收步槍發現很多都是未擊發,甚至裝了好幾次彈藥(最高紀錄是23次)
 
這其時就代表著士兵其實是刻意迴避戰爭,
 
因為這樣面對面還是有其心理障礙,所以這時代一般都將其通稱紳士戰爭,
 
然而在工業革命後機槍以及大砲陸續被開發出來,讓這些士兵可以在不用面對面就能殺人,
 
因此傷亡人數多了加上集團心理效果更能有效率地破壞和屠殺,
 
然而實行徵兵制後戰爭不再是貴族的事而是整個人民都要參與,
 
為了讓這些還沒準備好要戰爭的人都能夠殺敵,於是二戰各國都在使用民族主義發展愛國教育,
 
甚至是妖魔化對方士兵好比英國人稱呼德國兵為匈奴(Huns),
 
德國兵稱呼英國兵為萊姆(Limy)或湯米(Tommy),
 
美國兵稱呼日本兵為小日本(Japs、Nip),
 
日本兵稱呼英美為鬼畜,蘇聯士兵把德軍稱做法西斯豬等等,
 
說到這就不得不提到常會被人提到的反戰電影金甲部隊也是將士兵教導成殺人機器
 
 
順便補充一下美國海軍陸戰隊始終是志願加入,而且越戰後美國還以其發展出募兵制,
 
可說是危機變成轉機的例子,
 
回過頭來這樣妖魔化對方後就出現一種後遺症也就是所謂的PTSD,
 
英文是Post traumatic stress disorder中譯為創傷後壓力心理障礙症,
 
我相信不少人也會有類似經驗,
 
因為它還好發於受到自然災難目睹意外事件以及家中發生重大變革(親人死去)
 
以及暴力攻擊特別是校園霸凌
 
不過這方面著重在軍人部分其他還是要由專業心理醫生判斷,
 
其實軍人本來就是一種高度體能以及專注力才能勝任,
 
許多體能以及訓練目的便是如此,然而時常繃緊神經加上不將人當人看結果就是使其遠離社會,
 
成為一顆不定時的炸彈,因此現在各國又開始注意士兵心裡狀態,
 
也就是將之前那些榮譽感重新教導給他們,而且在外駐軍歸國不使用飛機而是搭船,
 
這樣研究指出會讓PTSD不容易爆發,總而言之即便人類存在的一天戰爭就不會停止,
 
可總不能一附別國的事是他們家的事或者別人已經殺過來還在那祈求老天保佑吧!
 
 
研發Sd.Kfz. 161/1 四號坦克F2型(連隊點數:2)
 
四號坦克是德軍的主力坦克,它的有效射程很遠

影響:四號坦克F2型的生產


研發Sd.Kfz181 六號坦克虎式E型(連隊點數:3)

虎式坦克是二次世界大戰戰場上最令人喪膽的裝甲車輛,

它的厚重前方與後方裝甲,加上威力強大的88公釐主砲,

虎式坦克在戰爭中幾乎毫無弱點

影響:虎式坦克後期型的生產


研發Sd.Kfz171 五號坦克豹式(連隊點數:2)

豹式坦克是二次世界大戰最優良的坦克之一,

配備有致命的75公釐主砲以及卓越的前方裝甲,豹式坦克唯一弱點就是它後方與車頂裝甲

影響:豹式坦克的生產


研發Sd.Kfz.182 六號坦克B型虎王(連隊點數:4)
 
可以在重型裝甲車場生產Sd.Kfz.182 六號坦克B型虎王,
 
它裝備的長管88mm L/71坦克砲在性能上無與倫比,
 
厚重的重面裝甲(110-150mm)只能在盟軍最強大的坦克砲使用托殼穿甲彈擊穿
 
影響:Sd.Kfz.182 六號坦克B型虎王初期型量產型生產
 
 
啟示攻擊(連隊點數:1)
 
當此特殊能力啟動,宣傳作用啟示錄將讓所有部隊以高度熱誠不計自身安危地攻擊
 
影響:元首萬歲能力使用
 
花費:50
 
啟動時間:19秒
 
回復時間:26秒
 
 
狂熱(連隊點數:1)
 
狂熱讓步兵班在遭受損失時戰鬥更為兇猛
 
影響:所有非一人的步兵單位
 
 
燃燒武器(連隊點數:1)
 
擲彈兵可以使用燃燒手榴彈,
 
影響:擲彈兵
 
 
恐懼轟炸(連隊點數:1)
 
歌利亞遙控炸藥車的彈藥成本降低25%
 
影響:歌利亞生產成本
 
 
心戰宣傳(連隊點數:2)
 
強烈的心戰宣傳效果迫使敵軍部隊撤回他們的指揮所所在區域
 
花費:100
 
啟動時間:19秒
 
回復時間:26秒
 
 
特別戰鬥訓練(連隊點數:2)
 
擲彈兵可以不受限制獲得額外的武器升級
 
影響:強化擲彈兵升級
 
 
燃燒迫擊砲彈(連隊點數:2)
 
81mm迫擊砲和行走斯圖卡半履帶車可以發射燃燒彈
 
影響:GR.34 80公釐迫擊砲班行走斯圖卡半履帶車
 
 
間諜(連隊點數:1)
 
在敵後的間諜可以截獲敵軍無線電信號併發回己方指揮部

影響:得知對方單位生產完畢
 
 
心理戰(連隊點數:2)
 
短時間內敵方在被選擇地區的行動將受到監視,任何進入該地區的敵人士氣崩潰被迫撤退
 
花費:100
 
啟動時間:129秒
 
回復時間:0秒
 
 
多管火箭砲陣地砲擊(連隊點數:2)
 
軍官和擲彈兵可以呼叫毀滅性的多管火箭砲陣地砲擊,
 
戰場上所有150mm多管火箭將不受到正常射程限制,同時向指定區域發射150mm火箭彈
 
影響:軍官擲彈兵
 
 
火海(連隊點數:2)
 
呼叫地圖外的砲兵轟炸一個區域,所有敵軍都陷入火海中
 
影響:烈焰風暴的呼叫
 
花費:200
 
回復時間:175秒
 
 
V1火箭攻擊(連隊點數:3)
 
呼叫可怕的V1火箭射擊目標區域
 
影響:V1火箭的呼叫
 
花費:200
 
回復時間:466秒
 
連隊說明:連隊總點數30點共分成重型坦克線、心戰線、擲彈兵線、燃燒線、輔助線
 
重型坦克線為該主義開頭點數最多,而且Sd.Kfz. 161/1 四號坦克F2型性能較不佳,
 
因此需要先行製造反坦克砲填補空窗期,心戰線吃彈藥很兇要斟酌使用,
 
特別是恐懼主義沒有任何彈藥能力加成,
 
新得擲彈兵線是新秀一樣能發展到呼叫砲擊,
 
燃燒線後期也是彈藥消費大宗可以一路發展到呼叫砲擊,目前還可以轟炸基地
 
輔助線間諜超重要可得知對方什麼單位製造好,哥利亞炸彈就很雞肋
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2218725
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留言共 4 篇留言

神龍
這連隊主義改叫恐懼主義吧,叫恐怖主義還以為是哪個恐怖組織的教義勒= =lll

10-24 20:42

Axis Mantha
我想你應該是想說這連隊主義原本叫恐懼主義吧!OK收到再改過[e12]10-24 21:10
幻影.風
印象中杭亭頓有一篇文章在談傭兵與現代國家的形成

10-24 22:42

Axis Mantha
你是說軍人與國家(The Soldier & the State)這本書嘛?
不然我都找到變形金剛3的女主角[e16]10-31 15:36
絕零
都快忘了塞德克巴萊在演啥了(揍)

10-26 19:05

Axis Mantha
你是不是跟風才去看塞德克巴萊[e17]10-31 16:00
幻影.風
目前資料不在手邊,不過估計是這本
只是搜了一下發現內容似乎跟我印象中的不一樣...冏

11-13 22:49

Axis Mantha
那就等你消息把正確的書名開出來了喔![e23]11-14 10:12
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