這只是個有COD的skin的一個遊戲,畫質有到位、擊殺系統有到位、槍枝有到位、投擲武器有到位,基本上到這裡都無法挑剔,就OLG做的已經算有到那個水準了,只是有些細節我真的不能接受,先撇開一般的模式,基本上一般的模式就逃脫、爆破、奪取等,這些模式我沒有碰,不過我youtube上的gameplay來看,這部分也ok。
我唯一要挑的地方,就是團死,Team Death Match,我幾乎所有玩過的FPS都是在TDM上玩比較多,因為大部分時間我都是自己一個人玩,打團體只會跟認識的人打,我今天真的事徹底的敗給SF2的TDM,有些新的圖是真的不錯,不過有些圖就真的...,我真得很想罵...,DragonFly是智障嗎?有一張Dam幾乎是一條路的打下去,只有旁邊有樓梯可以繞,但是有一方在高處要往下攻,另一邊反之,可是...,你地圖雙方交火的地區,卻是在一條斜坡一直到一個低點的轉彎處,然後轉彎處過去就馬上是對方的家,
地圖預覽
由高處往低處攻的那方
從最後一張圖可以看到前面有階梯,只要對面的人歸在那裡就能慢慢等人送頭
那該死的樓梯
然後這裡是雙方交火處,轉個彎直走就到低處那一方的起始點,然後因為離家近,陣亡的人一下子又能回來幫忙...。
我原本以為只有這張圖有問題...,另一張我想罵的,就是沙漠,沒錯從SF重置過來的沙漠,其他的地圖如果是幾乎對稱、面積夠大,或者一開始沒有預設起始點,那種如果用隨機地點復活我沒話講,但是沙漠這張圖...,DF你好歹也把起始點固定好嗎?你當這張圖很大啊?你當這TDM模式是個人戰嗎?當你陣亡之後隨機復活,才沒走幾步就遇到人,或者你沒走幾步就遇到剛復活的人...,只個遊戲節奏都被打亂...,如果你一開始是想避免其中一方被Baserape,那...那你至少也把地圖做大一點啊啊啊啊啊!!!!
槍的部分...某D跟我說過了,永遠是那幾把比較強,M4A1、AK103、PSG-1、無腦K2和SIG-551,這些我也能接受,畢竟這是SF,然後...難得有散彈槍...,DF你還是硬要把他搞的那麼爛...,SF2的地圖又不大,散彈槍幾乎是神器(在沒被亂搞的情況下...)。
最後...我最幹的...
你他媽小刀一刀桶不死人啊!!!
對了...,如果MW或BO玩起來了再來玩SF2,你會發現這根本小菜一疊,如果排除無腦槍枝和悲劇的地圖設計的話。
我對此的感想...這遊戲是個失敗品!!