再次的(重點飄移)製作日誌*2(欸)
因為是給自己做個記錄的就...請不要在意(誤)
雖然目前還在平衡地獄中但還算是順利進行
不過除了上次的海景地圖外
我最害怕的應該就是雪地地圖了...
雖然已經是老話了但真的很想叫一下VX的素材限制
把各方的素材壓縮減縮後才挖出放雪地的空間XD"
(使用的素材包並沒有包含雪地)
其實很清楚可以使用"事件"來畫地圖...
不過...地圖跑上100多個事件再怎麼說都太傷了
應該說...電腦跑不動的時候,已經不想管畫面美觀了(爆
話說自己的判定標準是拿小筆電來測試
雖然小筆電是註定會卡,但大概就是還可以接受的順暢程度
當然桌電或一般規格筆電當然是很順暢了......吧XD
當然個人還是希望能美觀就美觀
雖然素材受限只能用最低限度的...
所以自己是讓地圖變小+變多
在一個地圖內地圖變化可能很小,但在下一個地圖又是不同風格...這種感覺
不過畫得好不好又是另一回事了
至少我個人是滿受不了過大不知道哪時後才能走到底的地圖
看到一堆髮夾彎會讓人的怒氣值爆發啊wwww
雖說回頭看自己地圖也頗惡劣的就是 故意讓人迷路之類
順帶一提,因為房子的構造很難處理
我也很怕畫城鎮地圖www(但一定得畫)
接著是NPC立繪的部分*
其實NPC的部分...因為是NPC,出現得很少但又一定會出現的微妙地位(?
總之...還是有畫立繪&表情差份(欸)
這邊是自己負責的其中一部分↓ 夏未XD
因為表情還是得有差分比較好,但又是出場不多的NPC,所以表情變化會弄得簡易點
自己的圖層是這樣的(?)身體跟臉部表情分開
髮絲部分有時後會疊在表情上所以就放在外頭不理他
話說我是用SAI畫&調整的,不過截圖是PS,當然用PS畫也很OK啦
所以關掉髮絲&身體圖層會變成這驚悚樣↓
若玩過SAI的任意變形功能就會知道接著要做什麼了w
大概過程就是...改變嘴巴&眉毛等等的地方 紅暈可以關掉或是擦小
接著合併後用"任意變形"去拉眼睛
而這樣是將雙眼更加下垂後的感覺↓
看起來會比較柔和一點
不過因為原圖較大+變化較小
若不是把圖層疊在一起開開關關,眼睛部分其實沒那麼明顯(爆)
變太大的話又很微妙
如果說線條沒有那麼穩定要重畫整個臉是個難題的話
我自己是自認這個方式很好用啦
雖然必要時還是得整張臉重畫就是XDDD
今回日誌就這樣,好少又好吵(爆)
話說回來...做好怪物後,我發現只要是萌怪就會特別強
這什麼嚴重偏心wwwwwww
嗯...只要不會被滅團就好了吧?....大概(爆)
剛剛測試時又有人意外死了(爆)
然後昨天的實況(生肉)笑得超開心!(無關
最後跟上次一樣(??)