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[達人專欄] 三國曲終──《真‧三國無雙六》玩後感

作者:藍風Pochafun│真‧三國無雙 6│2012-08-31 09:30:28│巴幣:113│人氣:13851
這次的劇情模式我給90分!
新武將加15分、帥氣的無雙加15分
不過戰史模式扣50分(毆)



 我喜歡聽故事,就算是聽到爛的三國故事,也喜歡看各家如何重新詮釋、改編,所以《三國志曹操傳》最令我印象深刻之處,是正義的曹操VS.妖魔附身諸葛亮的架空劇情;三國無雙系列中最喜歡的是有豐富劇情故事的四代。而這次強調像電影般無接縫劇情動畫的六代,更讓我滿懷期待。借到PS3後第一個找的目標,就是本作啦。

首先來一段遊玩影片:
0:54秒處直接切換到樊城之戰(下)的戰前準備,因為(下)的戰場有經典的宿敵對決
我知道技術差,不必提醒
另外本篇的影片、圖片皆自錄自截上傳
由於器材與壓縮的關係所以偏暗,請見諒,實際畫面比較鮮亮些


 和以前一樣,由玩家扮演三國名將馳騁於沙場之上,爽快地掃滅戰場上的敵軍。這次相當強調劇情,國傳模式安插了大量劇情動畫,讓嚮往三國故事的玩家可以徜徉其中。雖然宣傳說的無接縫動畫,常常只是突兀地把鏡頭緩緩拉回戰場,不過確實可看出製作團隊想要提升融入感的努力。戰役之間的局勢說明旁白簡潔有力,也大大加分,重點是這次有中文字幕!(小提醒:要挑中文版才有,不要看到便宜的日版就高興地買下去,而且日版和中文版存檔無互通,猛將傳也要同一種語言版本才能連動)


‧國傳──系列作史上最優的劇情表現


 和三代類似,這次以「國」為單位,體驗各勢力掘起的過程。首先當然要從人氣最高也是大家最熟悉的蜀玩起。

 蜀國動畫中我最喜歡的就是這一部,好不容易按捺住二弟遭吳背叛殺害的悲憤,但接著傳來的噩耗讓劉備徹底崩潰。單看影片,或許會覺得狗血灑太多,不過如果從頭開始玩起,看一路顛沛的劉備,好不容易與追隨者們建立自己的地盤,正準備要實現仁義之世時,卻一下子遭盟友背叛而失去左右手,怎能不感到痛心?恨不得在夷陵盡滅吳兵。只可惜本作沒有圓滿結局也沒有分歧路線,無論是龐統、劉關張、諸葛亮還是蜀國,玩家都救不了。

 蜀國的故事講得很精彩,看大家被劉備的夢想感動而死命跟隨,看臥龍出山於赤壁反咬曹操一口,看鳳雛不惜犧牲性命也要為劉備打下根據地,然後老將黃忠在定軍山的勝利保住了得來不易的地盤。正當三分天下之計逐步實現之時,東吳背叛啦,荊州失守啦,劉備含恨而終。諸葛亮為實現仁君之遺志而鞠躬盡瘁,至死方休,交棒給繼承者姜維。

 故事節奏明快,比較可惜的是缺了征南蠻這個經典戰役(移到猛將傳變成鮑三娘的閃光故事啦),以及說到五丈原就沒啦,姜維奮戰的身影只能從晉國的角度觀看,而且還被當成窮兵黷武妨礙和平之世到來的笨蛋。很多人嫌六代漂白太嚴重,但姜維不是黑掉了嗎?這也是我第一次看到有作品敢黑偉大軍師的天才繼承人XD。


 看完蜀國的故事,接下來當然要看吳國要怎麼解釋。


 吳國的故事常遭忽略,像英傑傳系列的主角有劉備有曹操,偏偏就缺了孫家的故事。不過也因為如此,孫吳劇情有更大的發揮空間,不像劉曹基本上已定形,六代再次重塑了這一段故事。變動最大的就是孫權的形象,從無所畏懼、胸懷野心的江東猛虎,轉變為戰戰兢兢接下守護江東重任、缺乏自信的小子。四代合肥與夷陵之戰都是一馬當先奮勇向前,就算橋斷了也只是拍馬躍過,勇氣不亞於其兄;但六代卻是經過周瑜、練師等人的扶持,才走出父兄的影子。不過稍微軟弱的孫權更符合人性。

 可是比起仁義的劉備與想要平定亂世的曹操,只求江東平安的孫權缺了點魅力呀。比起孫權,爽朗、熱血的孫策更讓人喜愛,在劇情中可看到周瑜等人受其天生的領袖特質感召,而當孫策失蹤使眾人惶惶不安的樣子,可知道他在大家心中的地位。只可惜孫策最終還是被于吉給害死了。雖然遺憾,不過把許昌奇襲戰與孫策遭刺殺兩件事合在一起很妙,合理的解釋為何放棄襲曹大計,如果能夠再補上于吉是郭嘉派來的會更妙,不然于吉的霸王夭壽之論實在莫名其妙。

 吳篇劇情是四國裡面最不理想的一篇,因為孫家君臣兩條主線未能融合在一起。在周瑜死後,孫權與其接班人呂蒙、陸遜,以及逐漸成長的新一代猛將甘寧、凌統缺乏互動,好像各唱各的戲,沒有劉備與諸葛亮、曹操與夏侯惇那樣彼此交心的感覺。如果關卡再多一點,多一些鋪陳會更好。另外孫策、周瑜死前,大、小喬竟然不在,這也是讓人不滿的地方。雖然閃光很刺眼,但是來個死別也不行嗎?

 吳國劇情也黑掉一個人,就是張遼。張遼是魏國智勇雙全的猛將,赫赫有名的合肥殺人魔,幾段奇襲差點讓孫權回不了家。可是在六代吳傳的洞口之戰,單槍匹馬跳到孫權船上要求單挑是怎樣?腦子有問題的人才會叫同伴袖手旁觀答應單挑,又不是在演青春校園劇,被圍剿只是剛剛好而已。



 在吳國劇情裡,襲關羽從背叛變成向不守信用的劉備討債,那麼到魏國呢?就變成曹操的密謀啦。而魏篇我最喜歡的一段就是上面已附的樊城之戰前後。

 魏國故事也頗感人,眾將領眼見動亂不止,於是與曹操齊心協力平定天下。可是過程一波三折。宛城之戰,典韋橫死,曹操為了繼續實現平亂世的目標,接納了殺死自己子姪與愛將的賈詡;擊敗勁敵袁紹統一華北之後揮軍南下,卻於赤壁大敗,一代梟雄銳氣盡失,然後又在定軍山痛失夏侯淵。眾人埋怨曹操為何不為夏侯淵報仇,進軍益州?因為曹操另有盤算──聯合孫權夾擊關羽,破壞諸葛亮的盤算作為回報。

「只要能打倒關羽,距離天下就又近了一步……可惜孤會在中途離世。」
「至少在你死之前,我要讓你看見天下的一角!」

 明白孟德真意的夏侯惇親自出馬,收拾關羽。這一安排比四代更好,四代樊城之戰的夏侯惇與關羽,只是純粹的宿敵對決,這一回夏侯惇更背負了更深一層的使命。為了讓孟德在死前看到統一的曙光,平時冷酷的夏侯惇難得露出急躁的神情,急忙進軍,充分顯現他和曹操無與倫比的情誼。令人感慨的是,曹操與諸將辛苦大半生打來的天下,卻被不中用的後代搞丟。

 魏篇精彩度可與蜀篇媲美,稍嫌不足的地方是繼承人曹丕的著墨太少,唯一一役除了顯露出他不惜讓父親當誘餌的冷酷謀略外,不過是去拐老婆罷了。再來就是等曹操死後就登高一呼,當魏帝去,為魏篇劃下匆促的句點。雖然該有的戰役都有出現,不過如果劇情長度能和曹操傳一樣,絕對會成為經典。

↑陳壽:「你敢動我,小心我寫你壞話。」

 系列作到了第六代,晉國終於登場,一口氣增加了鐘會、鄧艾等大量新生代武將。司馬懿也終於可以擺脫諸葛亮手下敗將,邊笑邊指揮兒子逐步接收魏國政權,不必老是只能躲在暗處打著鬼主意。我最喜歡的影片就是這個:


抱歉放錯,這個才對:


 父親都要死了,卻掩不住接掌大權的喜悅,不愧是野心家司馬懿的好兒子,也再一次忍不住讚賞KOEI刻畫歷史人物的功力,如果某個老招牌也這麼認真的做就好了

 司馬師是狂妄的天才,明知道有很多人想殺他,卻故意大搖大擺地散步。雖然帶點讓人摸不著頭緒的邪氣是很帥,但行為也太詭異了。最後被反抗軍戳眼,傷重早逝。這次領便當的場面也是歷代最多唷。

 接班的司馬昭也是個天才,初戰一眼看穿哪裡有陷阱,但是因為太懶所以都沒什麼作為。直到司馬師過世才勉強出來領導大家,並顯露出他的才華,奠定滅蜀、篡魏、伐吳的根基,迎接三國的終結。不過我覺得還是莫名其妙的司馬師更有魅力,司馬昭的亮點在於身邊那一位。


↑本作運用了滿多令我意外的史實、演義哏,最感驚喜的就是諸葛亮亡魂登場

 晉篇的焦點是奪權以及與蜀國的交戰,吳國被冷落到一旁啦,只有伐諸葛誕才來跑跑龍套,而且沒有交代滅吳過程(留空間給七代?),合肥新城之戰還被丟到戰史模式去,蜀降後就迎來結局,有一點不滿足的感覺。不過由於大部分三國故事都是講五丈原前的事,所以這段劇情對我來說相當新鮮。


 這也是系列作首度出現的真結局,看各路英雄為了實現各自理想,你爭我奪,到頭來卻是一場空,令人感慨萬千。

↑大喬表示:「超渡你唷~」

 國傳模式約十小時可結束,而這十小時正是六代的精華,玩過一遍之後蜜月期就結束啦,然後會發現剩下來都是令人煩厭的地方。例如國傳模式不能換人,像樊城之戰魏軍只能用夏侯惇,蜀軍只能用關羽和關索,不能像以前自由模式可隨便換人。雖然可以換武器,但有那麼多亮眼的人物卻無法在國傳裡登場,是非常可惜的事。必須要有猛將傳來個MIXJOY才能換不同人過關,這是光榮強迫玩家買片的陰謀。

 國傳戰役有限,大多數有頭有臉的武將淪為跑龍套腳色,有的還直接被鬼隱掉,只能在戰史模式登場。但是戰史模式實在是,唉……


‧爛透了的戰史模式

↑除城池外,每一格都是一小關,人物列傳則有兩到三關,我都不敢數總共有幾關

 初進入戰史模式,可能會因為看到有那麼多關卡可玩而興奮。但只要刷幾關就會發現,事情不是天真可愛的玩家想得那麼美好。除無雙戰、群狼戰之類以外的關卡,規模都很小,即使是人物列傳聽起來很有氣勢的戰役,進去後會失望的發現,只有幾隻武將和幾團小兵可以打,而且打來打去都是重複的那幾招──打倒總大將、帶人落跑、有人亂入要回去救駕等等,還不到三分天下就會感到膩,面對旁大的灌水關卡會產生強烈的無力感。

 滿滿的人物列傳唯一的功能是展示幾句關係人物的特殊台詞,但是KOEI似乎把心思都放在國傳、猛將傳與帝王傳上面,關卡設計幾乎都很敷衍,打起來很無聊,台詞的亮點被大量灌水的關卡所掩蓋。一位武將的列傳有兩、三關,那麼62個武將總共有幾關?光想到就覺得噁心。

↑只能在列傳中的迷你戰役自high,看得都快要掉眼淚了

 如果做成像四代猛將傳的修羅模式或《戰國無雙》的無限城那樣,不會一開始就告訴你一定要破完這密密麻麻的灌水關卡,而是想打到哪裡就打到哪裡,設計成達成特定條件後闖進隱藏路線解劇情拿武器,還比較不會讓玩家產生壓力,也比較會有驚喜。然後三分鐘可清全場的小關卡,比較適合掌機或手機,反覆進出關卡與城鎮讓人覺得很浪費時間。

 好不容易刷完全部關卡後,突然感到一陣空虛,因為練好的人物與拿到的秘藏武器也不能幹嘛,修羅難度只是強化敵人攻防與HP,獎勵與普通模式也差不了多少,而少數幾個有意思的關卡也早就刷膩了,絲毫沒有挑戰高難度以及練其他人物的動力,而且玩猛將傳的時候,超後悔幹嘛浪費那麼多時間在戰史模式上,好不容易收齊的武器,都會被猛將傳更高等級的新武器給取代掉。

 不過讓我慶幸的是,我在本傳從未努力練任何武將,能力最高的王元姬和馬超,最高項目的攻擊力不過七百出頭(本傳最高近九百)

‧結語


 國傳的部分令人驚豔,雖然劇情與關卡還有很大的進步空間,但這已經是光榮有史以來最讓我滿意的三國題材遊戲。對熱愛三國故事的我來說,三國題材遊戲的最大魅力就是可以幻想自己是哪位三國名將,在經典的戰役中與敵軍鬥智鬥力,所以我特別看重劇情,無論是根據史實、演義還是虛構的再次創作。如果真的喜歡除草,我玩《薩爾達傳說》不就好了?就是希望能夠重現那些心目中的經典場面。所以強調故事的六代,是到目前為止我最喜愛的一代。

 英傑傳可以找路人講話的優點,重現在本作,這一點也讓我很感動,就算是雜魚也是有自己的人生、故事與心情呀。不過忘了截圖,等猛將傳的心得吧XD。

 新武將爆量這一點我也很欣賞,因為出場人數愈多,愈有機會找到我喜歡的角色。雖說兼用模組的數量可能也會增加,但五代砍了那麼多角色,依然也有兼用模組,所以這不是人數多寡的問題,而是光榮製作功力與誠意的問題。從MR系列搬來的易武系統我很喜歡,這樣就不會出現好喜歡好喜歡哪一位角色,卻因為他/她很難用而只能純欣賞的悲劇。當然如果每位武將都有能發揮各自特色的專屬武器會更好,而光榮似乎也利用DLC、猛將傳與帝王傳慢慢地撈錢達成這一點。

 這次的無雙技演出很有魄力,殺傷力也令人滿意,而且還一格格的分開,不是整條集到滿才能使用。如此一來無雙就不再只是保命技,而是提升掃敵速度的好用招術。部分的EX技也很威,像姜維與劉禪的雷電掃蕩(?)把一堆猛將都比下去了。這些強力招式讓除草的爽快感倍增。

 不過本作的缺點很多,像是戰場沿襲五代的概念,有一堆擋路的斷涯和水道,而且有的還是原封不動直接套用五代,像要繞圈圈登山的定軍山我最討厭,就算沒有隨著時間消退的連舞值,我也很討厭繞路,像四代那樣直來直往又有氣勢,不是很好?地形物件的設計也令人不滿,像在斜坡射飛鑣,竟然是水平射進泥土裡;騎馬跑一跑,還會被帳篷、樹木卡住,非得要倒退或下馬才行,這與高山流水一樣破壞遊戲節奏。

 雙人遊玩一向是無雙系列的弱點,因為兵將不夠兩人分,打起來沒那麼爽快,而且除了零星幾個較難拿的武器外,基本上是沒有需要兩人合作的地方。到了六代,情況又更糟了,因為兩個人一起,只能玩弱弱的戰史模式,戰史絕大多數的關卡光一個人玩都嫌無聊,兩人一起可能搶一分鐘就清場了,感覺讀取、等待的時間還比玩的時候多。如果想要兩人一起玩,至少要有猛將傳才行,至少傳奇模式的關卡較紮實,而且可用MIXJOY解放國傳模式的自由選角+雙人同遊功能(至於帝王傳呢?等發售後看哈啦板勇者們的心得吧)


 最大的缺陷,則是沒有值得挑戰、攻略的目標。難度調高,獎勵也沒差多少,那幹嘛還要調高難度耗更多時間來刷關卡,去練那堆武將?而戰史模式沒什麼值得挑戰的關卡,即使有也會因為關卡內容太單調很快就刷膩而懶得再挑戰,那麼何必要練滿人物?本作的頂極武器只要走到寶具戰打倒守關大將以及找武器商人買,即可取得,不像歷代達成指定任務就有頂級武器和特殊道具可拿。缺乏激勵誘因,就沒有讓人想玩下去的動力,只有設計來拖玩家時間的灌水要素。

 如果本傳和猛將傳只能挑一款,歷代我都會推本傳,但六代本傳缺陷太大,雖然我很愛很愛裡面的劇情,但遊戲不能只看劇情,所以我這次會推薦猛將傳。對《真‧三國無雙六》有興趣但還沒入手的玩家,我建議要嘛就買結合猛將傳的PC版,或直接買猛將傳,除非真的非常、非常有愛,再「一併」入手本傳(不建議單獨玩本傳)。而且戰史模式隨便摸摸就好,不要勉強全破,否則會覺得很膩,真的。雖然很愛很愛國傳模式,但看看1980的訂價,再看看猛將傳的內容(請期待我破完猛將傳後的心得),即使是非常袒護無雙系列的我,也不禁要罵,這很坑人。

 所以我的本傳是用其他遊戲換來的,猛將傳是借來的,這就是長年追隨者支持光榮的方法。不過如果七代問世時我正好有主機,我可能還是會衝首發。


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今日主題:你想要把司馬懿的笑聲拿來當手機鈴聲嗎?

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留言共 44 篇留言

大仔
小弟我電腦爛 所以只能玩四代殺死一片人阿XDD

可惜不能玩6代@@

08-31 10:21

藍風Pochafun
等哪天換台新電腦,就可以用清倉價玩到六代了XD
如果不是剛好借到PS3,我不知道要等幾年才能玩到08-31 11:26
烏儀
你讓我好想玩TAT,我是很期待吳國著墨多一點的,因為大部分作品都會沒有提到太多

08-31 11:54

藍風Pochafun
吳國可發揮的空間很大,不過編劇不夠力呀XD08-31 14:36
李小熙♪
把手機鈴聲換成司馬懿的笑聲會害我不希望有人打電話來((欸

還好我都是用震動模式

08-31 12:16

藍風Pochafun
那麼不要換就好啦XD08-31 14:38

劉阿斗不知道拿多少錢賄絡製作小組,竟然把他美化成這樣 (゚ロ ゚ノ)ノ

08-31 12:45

藍風Pochafun
劉禪:接受紙錢嗎(誤)08-31 14:39

用過海賊王的布魯克笑聲
可是卻被說很吵XD
不響發生一樣的悲劇 冏

08-31 13:07

藍風Pochafun
可以引人注目,多好呀(毆)08-31 14:39
大衛·克拉
竟然有結局,真難得呢

08-31 13:32

藍風Pochafun
但是少了虛構的美滿結局(毆)08-31 14:41
又回歸人間的老骨灰
對後三國有興趣的話,我會強推姜維傳,這作品描述劇情絕對比真三六來得精采。

08-31 13:56

藍風Pochafun
姜維傳劇情強得應該要寫小說,雖然看的人恐怕會比玩的人少(毆)
所以我一直覺得光榮應該要盡可能開放,讓玩家設計劇本並上傳分享
有錢的光榮出CG動畫、玩家出創意,兩者結合多完美呀XD08-31 14:47
Xing
猛這樣賺的難度有影響到提昇能力跟獲得金錢
但我比較不爽的是能力只能一次一次買
好歹來個一次買一組(10或12之類)或是一次買到滿的選項吧..
搞到後來錢我就放著給他滿了 =皿=
以有人陪的情況下
我自己是猛這樣賺的好感印象大於本賺


話說
你想玩魔兵驚天錄嗎 [e19]

08-31 14:31

藍風Pochafun
不能壓著按鈕連買嗎(沒注意到這點),如果是這樣就不太人性化了
雖然地形等等問題比這更嚴重XD

下半年的遊戲計畫已排滿了(毆)
所以沒時間了XD08-31 14:55
SPiCa
那影片超邪門阿,看了會讓人跟著笑((哈哈哈哈哈哈哈哈~~

你對這代的評價頗中肯,國傳玩完再跑去玩其他的模式,沒甚麼劇情或是新奇的打法真的很容易讓人厭煩

至於國傳,雖然說有歷史之璧,但每個關卡就算贏了,歷史人物還是該死的死,領地被奪的被奪,滅國的滅國。
這種無力回天的感覺真悲劇......

08-31 16:23

藍風Pochafun
雖然先前已笑過一次,但寫本文重看一次,又莫名其妙地笑出來
人物設計和聲優都很讚XD

希望以後能出個分歧劇情,來個包含史實與虛構的多元結局吧08-31 17:19
Xing
可以使用連發手把連買啦..
但真的很麻煩

08-31 16:28

藍風Pochafun
設計得真不體貼,況且連發手把並不是PS3的基本配備08-31 17:21
瑪莉龜
同意只有國傳好玩[e9]

其他模式都好無聊,尤其是戰史......

08-31 17:11

藍風Pochafun
本傳也就只有這兩個模式XD08-31 17:21
瑪莉龜
哈哈,因為我只玩過猛將傳[e16]

08-31 17:25

藍風Pochafun
猛將傳沒國傳,或許你玩的是PC版合輯,這樣什麼模式都有了XD08-31 17:49
阿育王
聽我同學說戰史模式不同難度會得到不同武器...
難度共五個所以要每格都給他玩五次...我好想吐= =
但是我很欽佩我同學有勇氣全部給他玩過一次...

08-31 17:43

藍風Pochafun
武器跟難度無關,如果低等武器有缺的,打倒使用該武器的將領就會掉
高等武器打寶具戰,就算天堂等級也可拿到
我幾乎全程玩普通難度,照樣收齊全武器

單是清光所有格子就夠想吐了,還要一格破五次,會瘋掉XD08-31 17:55
黑色魔羊
修學士是我這次遊玩的最喜愛之處[e23]

鈴聲喔,我可以選黃蓋阿公嗎?

08-31 19:12

藍風Pochafun
這一代突然冒出考驗玩家三國知識的設計,怕玩家不賞臉還藏武器在後頭,很有意思
我也很喜歡修學士,因為最後買齊武器的錢都是他提供的XD
聽說黃蓋的重點不是在畫面嗎(毆)09-01 07:41
蒼月
司馬懿原來是笑死的

08-31 21:52

藍風Pochafun
我覺得應該是爽到連死都要笑09-01 07:41

玩本傳的好處就是有劇情可看 玩起來才不會太單調
至於會買猛將傳 就純粹是為了王異[e16]

當初看到張遼單挑孫權那段 差點沒吐血.........
孫權你三打一補尾刀還敢說什麼直言正氣的話啊!!!
然後張遼也不知道在佩服什麼~囧
還我帥氣的死法啊!

08-31 22:38

藍風Pochafun
王異帥呀,我一直很期待有人能打被捧為正義之刃的馬超的臉XD

那段送死過程超囧,孫權應該要直斥張遼腦袋燒壞才是09-01 07:45
小林
PS3上正篇的劇情跟畫面超讚的~~不過戰史真的很鳥,為啥呂布那些不能用到國傳咧??這才是瞎的地方~~

08-31 22:49

藍風Pochafun
呂布也就算了(毆)
連新人都不一定能用在國傳呢,像劉禪和丁奉09-01 07:47
大熊
我玩蜀國看到那部動畫後
整個人就是哽咽 尤其劉備那銷魂的慘叫

PS:司馬懿笑到臉都僵了吧....

09-01 00:52

藍風Pochafun
超悲情的XD09-01 09:10
Asちゃん
我沒記錯的話~我記得司馬師自己有說
他是被漢氏忠心的箭的箭刺傷~後又被忠心的魏臣的箭刺傷

要說是司馬師鋒芒太露也沒錯~
畢竟為了肅清異己~直接大搖大擺的走在城裡讓人去暗殺他
好找到理由剷除他們~

司馬昭其實他的哥哥跟爸爸都知道他很有才能~只是他很不喜歡提起幹勁去作一件事
每次有任務總是會說好麻煩~然後被司馬懿斥責
相較起司馬師~他算是韜光養晦的人
只是作與不作的問題而已

09-01 00:56

藍風Pochafun
明明是自己跑去給人刺以及太大意了XD
不過史實就是司馬師早早領便當,除非玩架空劇情否則沒救了,剛好順便讓他狂一下09-01 09:14
星村
戰史模式根本廢,換成以前那樣還比較好
剛開始玩還不知道是在搞屁

09-01 11:52

藍風Pochafun
關卡灌水灌太兇啦09-02 09:47
小草兒!
這很好玩ㄟ
我玩過

09-01 12:14

藍風Pochafun
我也玩過(毆)09-02 09:48
衝鋒陷陣
戰史太廢@@
列傳就算好完
也會被戰史托走
現在只剩下傳奇模式 還沒TRY

09-01 14:44

藍風Pochafun
如果戰史列傳的品質能像傳奇模式,就會好到嚇人XD09-02 09:49
衝鋒陷陣
另外還有武器多到跟戰史模式一樣噁心...
種類多
同樣的武器也太多...好像全部有1x吧= =..

09-01 14:47

藍風Pochafun
而且大多數的武器都不會用到,只是裝飾而已
如果這是RPG也就算了09-02 09:50
MinnieBishop
或許萌將傳好一點...至少有挑戰的系統可以打(忘了是哪個模式了..PS3也待修中,沒辨法玩)
當初會想入手真三六倒是因為王元姬的關係...好元姬,不使用嗎??
戰史模式也是用王元姬....

讓我值得高興的是,在五代的柴刀周泰終於變回拿帥氣刀的周泰了(五代那柴刀是怎麼一回事!)

趙雲還是一樣帥氣,這代馬超的戲份好像不多吼(還是我忘了,在劇情模式好像沒看到他的出現)
不過讓我覺得還不錯的倒是他的劇情,每次的劇情人物都不一樣(打煩了那種從頭到尾都是用同一個人去打劇情,有些過場動畫也沒引發,有點可惜)

敗筆戰史啊..破完後就完全沒動力去破了(賺錢除外..

09-01 18:24

藍風Pochafun
如果是指限制條件不斷挑戰最高記錄的那個,的確就叫挑戰模式XD
馬超在本傳是路人無誤,到猛將傳才有演出機會
劇情是有很大進步,可惜有頭有臉的路人太多
而戰史的列傳又太敷衍,不然應該能互補09-02 10:06
龍牙
三國無雙都打了多少年......

完結掉也沒什麼留戀了....

09-01 23:00

藍風Pochafun
不過光榮不可能就這樣放手的XD09-02 10:07
烏鴉女僕@観測者花組
王元姬很讚的..(被揍飛)

不過說起來這次的系統做的還好而已

而且因為可以拿副武的關係

實際上只要拿著方天畫戟就能打破各種難度..

可玩性也減低了不少

傳說模式的的自由性也不太夠...

09-01 23:10

藍風Pochafun
這次是朝殺爽的方向走,剛好符合我的期待(毆)09-02 10:11
Mystery.安
結果死螞蟻在死前還是沒跟她兒子說她左手寫了什麼笑話阿[e6]~ 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~

09-01 23:49

藍風Pochafun
自行領悟?09-02 10:12
87player
傳奇模式可以拿最強隱藏武器,需要修羅和超級難度,達成條件可獲得,還有方天戟不是無敵的,老實講我覺得它不太好用...招式都很拖...倒不如用刀,刀真的是最泛用的副武,它的特性是5代的速型武將的特性,攻擊中可以跳不用等硬直,裝一兩個範圍擴大,N幾下~兩段跳,集滿無雙就放,初期都靠這招闖修羅拿神兵....

09-02 00:45

藍風Pochafun
速型大好,不過首次出現應該是無雙OROCHI09-02 10:22
☆沐月~★
""喜歡除草,我玩《薩爾達傳說》不就好了?""
哈哈哈~我喜歡這段~
PS: 看很多人說無雙都是除草遊戲,我看很多人都不知道薩爾達才是真正的除"草"遊戲吧WWW

09-02 01:05

藍風Pochafun
薩爾達有好多草可以砍XD
Wii版曙光公主還可以用體感除草順便運動(轟)09-02 10:23
咪Q
司馬懿阿 司馬懿...真是無言的結局

不過我看她笑的挺快樂的嘛 這算快樂結局?

09-02 05:28

藍風Pochafun
魏國在他與他兒子的掌握中,所以即使司馬懿無法親眼見證,也是快樂結局吧09-02 10:25
TAMingW
哇哈哈哈哈哈哈哈哈
我不能停了

喔哈哈哈哈哈哈哈哈哈

09-03 22:27

藍風Pochafun
哈哈哈,你看看你(毆)09-04 08:41
rosan
鐵扇變得很醜不太滿意
劉禪太扯了 被攻破城門後明明是把自己綁起來的孬孬

09-04 00:42

藍風Pochafun
再次創作修改形象是很自然的,看看某火鳳XD09-04 08:42
dkmaster
我玩的是PC版的,戰史模式有趣的地方在各人物的對話上面吧?

比如曹操打甄姬,我記得甄姬會說公公對媳婦出手的這玩笑太過頭之類的
或是用董卓硬是指定貂蟬當戰友出戰,貂蟬會說董大人您還是不死心嗎..
月英指定甄姬戰友的人妻團,甄姬會很酸的說你那名為龍的丈夫又跑去哪了阿?
用司馬昭打贏王元姬, 她會很生氣的說不準再到她房間找她了(!?)
鐘會連合姜維叛變的列傳, 鄧艾會質問鐘會是不是連節操兩個字都不會寫了..
王元姬則是諷刺鐘會所謂的"精英教育"只是學會如何作亂跟叛變..
貂蟬VS蔡文姬:看是我的舞還是你的音更勝一籌吧?

我覺得它關卡多只是讓你不要老是用同一張圖去刷這些對話來看而已
實際上全部關卡都打完也沒辦法把所有對話看完的樣子
我覺得刷好感度才能流覽對話台詞這設定比較拖台錢

09-04 05:56

藍風Pochafun
戰史的幾百關和刷同一關的差別,在於它強迫玩家必須破完那幾百關|||
光對話是不夠的,關卡內容也必須要有趣才行
只要稍微多花一點心思,改成像無限城那樣,會好玩幾百倍09-04 08:45
我愛馬力歐
除了無雙條分格制還不錯以外......
為什麼開無雙都要拉近看臉是怎樣!!!快打旋風喔......
臉一拉近就擾亂節奏,有些角色還有後續動作導致打不到人或被打.....

09-04 08:30

藍風Pochafun
有時候也不會冒出大臉呀XD
或許可以設計成可以關掉特寫,就像PM可以選擇要不要看招式動畫一樣會比較好09-04 08:47
邪‧影魔
我是玩PC整合版的
這代的國傳劇情個人感覺的確是完整,此款遊戲廣告語的電影式的一騎當千的確有做到
(雖然故事模式在過場動畫時候,人物和台詞不搭嘎的事實)
而且編年史就讓人打得很煩,還有傳奇模式,到後期就感覺是為了拿武器而打的....
總論,整體上來說還是有80分
和前幾代相比的話

09-23 14:28

藍風Pochafun
我是解編年史解到很煩,再碰傳奇模式就感覺好多了XD
雖然摸過一輪關卡後只剩武器和將軍位可解
但總比編年史氾濫成災的無聊關卡又沒什麼獎勵還有趣09-23 14:57
テイ
這遊戲劇情真的很棒 越玩越震撼 但可惜的是戰屎模式....

希望最後要出的帝王傳不會讓我們失望

確實如您說的 因為戰屎模式害我把它賣了[e28]

09-25 14:23

藍風Pochafun
如果戰史模式的關卡能有猛將傳傳奇模式的水準,就好得沒話說了XD09-27 20:25
龍淵天尋
蠻希望隔下也可以評論姜維傳,一個優秀的後三國史詩不該被埋沒~

六代劇情除去過份的白話和黑化,其實非常出色,加上這次的音樂走史詩風,使得劇情更加有感覺~

10-19 02:50

藍風Pochafun
樓上的骨灰大已經寫過一篇精彩的評論啦XD

這次的配樂很讚,以前除三代比較有感覺外,其餘聽過就忘
六代則有好幾首讓我印象深刻的曲目10-19 07:24
龍淵天尋
別那麼說,骨灰大的我也看過,真的很精彩XD~
不過我更希望有不同的評論出現,這樣這遊戲會更顯得多采多姿~而也也能看到更多不同的優缺點來作為參考價值

音樂老實說六代戰場部份音樂很普通(只有成都之戰最有感覺),歷代以來的戰場音樂也是有經典也有凡貨,只是這次六代的戰場真的不太出采。

不只音樂,戰場的氣氛也因為割草效果濫用,而顯得和劇情氣氛違和。舉個例子,遊戲中不論用誰殺一殺都可以上百,可是劇情影片角色們砍士兵都砍得很吃力(這問題好像以前就有)。

就以前來說,我認為戰場氣氛做最好的是1、2代,尤其是2,打仗有打仗的氛圍,橫掃千軍也該有的爽感(2代普遍被認為打擊感最好)。後來的幾代雖然還沒到割草濫用的地步,但戰場氣氛就逐漸少了(劇情則是反比)。

六代的劇情雖是無雙系列的空前,但割草的濫用卻讓人很容易膩(隨便砍都掃一堆兵)且與劇情氣氛相衝,這也算是六代可惜之處。

以上是個人的見解,有打擾到抱歉唷^^

10-20 22:58

藍風Pochafun
姜維傳的缺點嘛,我懷疑曹操傳的遊戲架構能否負荷那麼龐大的劇情
舉個例子,像部分國產RPG,劇情是不錯
但是戰鬥、練功、走迷宮的過程太冗長無趣,玩家可能失去將故事看完的耐心
會說懷疑是因為,其實我根本沒玩過姜維傳,只是當觀眾而已(毆)

無雙的戰場音樂嘛,老實說我只記得戰無的本多忠勝出場曲XD
其餘聽過就忘
不過以前的確常常覺得配樂和戰場很搭,打得更起勁
然後某一天心血來潮上Youtube找來聽,卻被那刺耳的聲音嚇到XD
在遊戲過程沒有刺耳的感覺,就代表配合得很好吧

六代爆量的雜兵讓人覺得很不爽
打起來有點,只是斬將剛好掃到或是騎馬不小心撞倒幾隻
與打空氣沒多大差別
但是在究極模式,蜂擁而上卯起來衝的盾兵很討厭,清光又沒什麼成就感10-21 09:09
龍淵天尋
原來大大還沒玩@@
閣下所說的問題,主要體現在幻想線的部份(關卡冗長,敵兵過多),很多人都表示幻想線會玩到失去耐心,儘管劇情真的很好(過關動力)

至於歷史線則沒有太大的過關壓力,大家不滿的主要在於劇情過長且失焦的部份,作者很顯然想要將後三國幾乎全部發生過的都班上檯面,可是就容易造成多餘不是主題的劇情片段出現,這是挺可惜的部份。

還有一點我覺得是姜維傳最大的缺失,就是三位女主角情感的處理,如果說作者沒有加入年齡考量,讓年齡這區塊架空化,這個問題就不是問題,可偏偏作者又將年代搬上檯面,然後劇情中時不時讓角色說自己年紀有多大,於是大家想無視年齡問題都很難,造成都人老珠黃了還打情罵俏的窘境。

上面是姜維傳的部份。最後再說一下無雙。無雙系列一直以來都有個很要命的罩門,就是同伴根本打醬油跑龍套的,即使你總大將是呂布,一樣給你本陣苦戰至急救援,而且只是幾隻小兵在圍(一代戰神哭死),或許因為這樣戰場分為才越來越弱吧,都給玩家自己表現了,雖然這就是無雙的精髓:玩家橫掃千軍的快感,然而這樣做還不如不要有同伴,因為都成了空氣,不是久攻敵人不下就是弱的要玩家自己親自去救,這點K社真的要好好檢討了,不然劇情做的在悲壯依舊只是割草的附屬品

10-22 17:58

藍風Pochafun
跟我想像的相差不遠XD
曹操傳本身的節奏抓得很好,當初破關後還意猶未盡
不像英傑傳那樣冗長瑣碎,也不像孔明傳那樣把劉禪登基前的劇情速速帶過
既有伐呂抗袁打基礎的艱苦奮鬥,也有後期國與國之間大規模衝突的戰役
關卡與劇情配合的相當不錯
而姜維傳畢竟是直接套在曹操傳上面的創作,契合度沒那麼好是難免的
不過同人創作能做到這樣的程度,已經是超級厲害的了XD

無雙嘛,自從把士氣條砍掉後,我方將領都很虛
像《戰國無雙3》如果沒有把特定的猛將先解決掉
讓主帥遇上,有時撐不到一分鐘就敗北了|||
四代白帝城劉禪還可以一挑七呢(轟)

戰國編年史有新的玩法,可以切換操作散佈在戰場各處的四位武將
(蛇魔雖可選三位,但只是原地換武將,而編年史另外三位平時是電腦操作的友軍)
除了類似帝王傳的指揮調度外,還可以透過切換瞬間趕往戰場的另一端
這個做法不錯(總比常要跑老遠救主帥好太多了)
只是該作品除了這一點以外,戰場表現感覺遠不如家機正傳|||

感覺光榮是故意不出完美一點的遊戲XD10-22 19:53
Murphys
大大不好意思

10-12 11:45

Murphys
最近剛入手真三6……可是有一個問題嚴重的困擾著我……就是遇到士兵時總是會嚴重掉偵 這問題該要怎麼解決才好

10-12 11:46

藍風Pochafun
家機版無解
PC版的話或許可以去設定那邊調調,硬體不夠力的話就升級一下
大概就這樣吧XD10-12 11:48
Murphys
我的是ps3 ^_^

10-12 11:54

Murphys
所以是無解了嗎Q_QQQQQQQ

10-12 11:54

藍風Pochafun
沒辦法XD10-12 12:49
小小
你們大家好

09-26 19:24

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