這次的劇情模式我給90分!
新武將加15分、帥氣的無雙加15分
不過戰史模式扣50分(毆)
我喜歡聽故事,就算是聽到爛的三國故事,也喜歡看各家如何重新詮釋、改編,所以《三國志曹操傳》最令我印象深刻之處,是正義的曹操VS.妖魔附身諸葛亮的架空劇情;三國無雙系列中最喜歡的是有豐富劇情故事的四代。而這次強調像電影般無接縫劇情動畫的六代,更讓我滿懷期待。借到PS3後第一個找的目標,就是本作啦。
首先來一段遊玩影片:
0:54秒處直接切換到樊城之戰(下)的戰前準備,因為(下)的戰場有經典的宿敵對決
我知道技術差,不必提醒
另外本篇的影片、圖片皆自錄自截上傳
由於器材與壓縮的關係所以偏暗,請見諒,實際畫面比較鮮亮些
和以前一樣,由玩家扮演三國名將馳騁於沙場之上,爽快地掃滅戰場上的敵軍。這次相當強調劇情,國傳模式安插了大量劇情動畫,讓嚮往三國故事的玩家可以徜徉其中。雖然宣傳說的無接縫動畫,常常只是突兀地把鏡頭緩緩拉回戰場,不過確實可看出製作團隊想要提升融入感的努力。戰役之間的局勢說明旁白簡潔有力,也大大加分,重點是這次有中文字幕!(小提醒:要挑中文版才有,不要看到便宜的日版就高興地買下去,而且日版和中文版存檔無互通,猛將傳也要同一種語言版本才能連動)
‧國傳──系列作史上最優的劇情表現
和三代類似,這次以「國」為單位,體驗各勢力掘起的過程。首先當然要從人氣最高也是大家最熟悉的蜀玩起。
蜀國動畫中我最喜歡的就是這一部,好不容易按捺住二弟遭吳背叛殺害的悲憤,但接著傳來的噩耗讓劉備徹底崩潰。單看影片,或許會覺得狗血灑太多,不過如果從頭開始玩起,看一路顛沛的劉備,好不容易與追隨者們建立自己的地盤,正準備要實現仁義之世時,卻一下子遭盟友背叛而失去左右手,怎能不感到痛心?恨不得在夷陵盡滅吳兵。只可惜本作沒有圓滿結局也沒有分歧路線,無論是龐統、劉關張、諸葛亮還是蜀國,玩家都救不了。
蜀國的故事講得很精彩,看大家被劉備的夢想感動而死命跟隨,看臥龍出山於赤壁反咬曹操一口,看鳳雛不惜犧牲性命也要為劉備打下根據地,然後老將黃忠在定軍山的勝利保住了得來不易的地盤。正當三分天下之計逐步實現之時,東吳背叛啦,荊州失守啦,劉備含恨而終。諸葛亮為實現仁君之遺志而鞠躬盡瘁,至死方休,交棒給繼承者姜維。
故事節奏明快,比較可惜的是缺了征南蠻這個經典戰役(移到猛將傳變成鮑三娘的閃光故事啦),以及說到五丈原就沒啦,姜維奮戰的身影只能從晉國的角度觀看,而且還被當成窮兵黷武妨礙和平之世到來的笨蛋。很多人嫌六代漂白太嚴重,但姜維不是黑掉了嗎?這也是我第一次看到有作品敢黑偉大軍師的天才繼承人XD。
看完蜀國的故事,接下來當然要看吳國要怎麼解釋。
吳國的故事常遭忽略,像英傑傳系列的主角有劉備有曹操,偏偏就缺了孫家的故事。不過也因為如此,孫吳劇情有更大的發揮空間,不像劉曹基本上已定形,六代再次重塑了這一段故事。變動最大的就是孫權的形象,從無所畏懼、胸懷野心的江東猛虎,轉變為戰戰兢兢接下守護江東重任、缺乏自信的小子。四代合肥與夷陵之戰都是一馬當先奮勇向前,就算橋斷了也只是拍馬躍過,勇氣不亞於其兄;但六代卻是經過周瑜、練師等人的扶持,才走出父兄的影子。不過稍微軟弱的孫權更符合人性。
可是比起仁義的劉備與想要平定亂世的曹操,只求江東平安的孫權缺了點魅力呀。比起孫權,爽朗、熱血的孫策更讓人喜愛,在劇情中可看到周瑜等人受其天生的領袖特質感召,而當孫策失蹤使眾人惶惶不安的樣子,可知道他在大家心中的地位。只可惜孫策最終還是被于吉給害死了。雖然遺憾,不過把許昌奇襲戰與孫策遭刺殺兩件事合在一起很妙,合理的解釋為何放棄襲曹大計,如果能夠再補上于吉是郭嘉派來的會更妙,不然于吉的霸王夭壽之論實在莫名其妙。
吳篇劇情是四國裡面最不理想的一篇,因為孫家君臣兩條主線未能融合在一起。在周瑜死後,孫權與其接班人呂蒙、陸遜,以及逐漸成長的新一代猛將甘寧、凌統缺乏互動,好像各唱各的戲,沒有劉備與諸葛亮、曹操與夏侯惇那樣彼此交心的感覺。如果關卡再多一點,多一些鋪陳會更好。另外孫策、周瑜死前,大、小喬竟然不在,這也是讓人不滿的地方。雖然閃光很刺眼,但是來個死別也不行嗎?
吳國劇情也黑掉一個人,就是張遼。張遼是魏國智勇雙全的猛將,赫赫有名的合肥殺人魔,幾段奇襲差點讓孫權回不了家。可是在六代吳傳的洞口之戰,單槍匹馬跳到孫權船上要求單挑是怎樣?腦子有問題的人才會叫同伴袖手旁觀答應單挑,又不是在演青春校園劇,被圍剿只是剛剛好而已。
在吳國劇情裡,襲關羽從背叛變成向不守信用的劉備討債,那麼到魏國呢?就變成曹操的密謀啦。而魏篇我最喜歡的一段就是上面已附的樊城之戰前後。
魏國故事也頗感人,眾將領眼見動亂不止,於是與曹操齊心協力平定天下。可是過程一波三折。宛城之戰,典韋橫死,曹操為了繼續實現平亂世的目標,接納了殺死自己子姪與愛將的賈詡;擊敗勁敵袁紹統一華北之後揮軍南下,卻於赤壁大敗,一代梟雄銳氣盡失,然後又在定軍山痛失夏侯淵。眾人埋怨曹操為何不為夏侯淵報仇,進軍益州?因為曹操另有盤算──聯合孫權夾擊關羽,破壞諸葛亮的盤算作為回報。
「只要能打倒關羽,距離天下就又近了一步……可惜孤會在中途離世。」
「至少在你死之前,我要讓你看見天下的一角!」
明白孟德真意的夏侯惇親自出馬,收拾關羽。這一安排比四代更好,四代樊城之戰的夏侯惇與關羽,只是純粹的宿敵對決,這一回夏侯惇更背負了更深一層的使命。為了讓孟德在死前看到統一的曙光,平時冷酷的夏侯惇難得露出急躁的神情,急忙進軍,充分顯現他和曹操無與倫比的情誼。令人感慨的是,曹操與諸將辛苦大半生打來的天下,卻被不中用的後代搞丟。
魏篇精彩度可與蜀篇媲美,稍嫌不足的地方是繼承人曹丕的著墨太少,唯一一役除了顯露出他不惜讓父親當誘餌的冷酷謀略外,不過是去拐老婆罷了。再來就是等曹操死後就登高一呼,當魏帝去,為魏篇劃下匆促的句點。雖然該有的戰役都有出現,不過如果劇情長度能和曹操傳一樣,絕對會成為經典。
↑陳壽:「你敢動我,小心我寫你壞話。」
系列作到了第六代,晉國終於登場,一口氣增加了鐘會、鄧艾等大量新生代武將。司馬懿也終於可以擺脫諸葛亮手下敗將,邊笑邊指揮兒子逐步接收魏國政權,不必老是只能躲在暗處打著鬼主意。我最喜歡的影片就是這個:
抱歉放錯,這個才對:
父親都要死了,卻掩不住接掌大權的喜悅,不愧是野心家司馬懿的好兒子,也再一次忍不住讚賞KOEI刻畫歷史人物的功力,如果某個老招牌也這麼認真的做就好了。
司馬師是狂妄的天才,明知道有很多人想殺他,卻故意大搖大擺地散步。雖然帶點讓人摸不著頭緒的邪氣是很帥,但行為也太詭異了。最後被反抗軍戳眼,傷重早逝。這次領便當的場面也是歷代最多唷。
接班的司馬昭也是個天才,初戰一眼看穿哪裡有陷阱,但是因為太懶所以都沒什麼作為。直到司馬師過世才勉強出來領導大家,並顯露出他的才華,奠定滅蜀、篡魏、伐吳的根基,迎接三國的終結。不過我覺得還是莫名其妙的司馬師更有魅力,司馬昭的亮點在於身邊那一位。
↑本作運用了滿多令我意外的史實、演義哏,最感驚喜的就是諸葛亮亡魂登場
晉篇的焦點是奪權以及與蜀國的交戰,吳國被冷落到一旁啦,只有伐諸葛誕才來跑跑龍套,而且沒有交代滅吳過程(留空間給七代?),合肥新城之戰還被丟到戰史模式去,蜀降後就迎來結局,有一點不滿足的感覺。不過由於大部分三國故事都是講五丈原前的事,所以這段劇情對我來說相當新鮮。
這也是系列作首度出現的真結局,看各路英雄為了實現各自理想,你爭我奪,到頭來卻是一場空,令人感慨萬千。
↑大喬表示:「超渡你唷~」
國傳模式約十小時可結束,而這十小時正是六代的精華,玩過一遍之後蜜月期就結束啦,然後會發現剩下來都是令人煩厭的地方。例如國傳模式不能換人,像樊城之戰魏軍只能用夏侯惇,蜀軍只能用關羽和關索,不能像以前自由模式可隨便換人。雖然可以換武器,但有那麼多亮眼的人物卻無法在國傳裡登場,是非常可惜的事。必須要有猛將傳來個MIXJOY才能換不同人過關,這是光榮強迫玩家買片的陰謀。
國傳戰役有限,大多數有頭有臉的武將淪為跑龍套腳色,有的還直接被鬼隱掉,只能在戰史模式登場。但是戰史模式實在是,唉……
‧爛透了的戰史模式
↑除城池外,每一格都是一小關,人物列傳則有兩到三關,我都不敢數總共有幾關
初進入戰史模式,可能會因為看到有那麼多關卡可玩而興奮。但只要刷幾關就會發現,事情不是天真可愛的玩家想得那麼美好。除無雙戰、群狼戰之類以外的關卡,規模都很小,即使是人物列傳聽起來很有氣勢的戰役,進去後會失望的發現,只有幾隻武將和幾團小兵可以打,而且打來打去都是重複的那幾招──打倒總大將、帶人落跑、有人亂入要回去救駕等等,還不到三分天下就會感到膩,面對旁大的灌水關卡會產生強烈的無力感。
滿滿的人物列傳唯一的功能是展示幾句關係人物的特殊台詞,但是KOEI似乎把心思都放在國傳、猛將傳與帝王傳上面,關卡設計幾乎都很敷衍,打起來很無聊,台詞的亮點被大量灌水的關卡所掩蓋。一位武將的列傳有兩、三關,那麼62個武將總共有幾關?光想到就覺得噁心。
↑只能在列傳中的迷你戰役自high,看得都快要掉眼淚了
如果做成像四代猛將傳的修羅模式或《戰國無雙》的無限城那樣,不會一開始就告訴你一定要破完這密密麻麻的灌水關卡,而是想打到哪裡就打到哪裡,設計成達成特定條件後闖進隱藏路線解劇情拿武器,還比較不會讓玩家產生壓力,也比較會有驚喜。然後三分鐘可清全場的小關卡,比較適合掌機或手機,反覆進出關卡與城鎮讓人覺得很浪費時間。
好不容易刷完全部關卡後,突然感到一陣空虛,因為練好的人物與拿到的秘藏武器也不能幹嘛,修羅難度只是強化敵人攻防與HP,獎勵與普通模式也差不了多少,而少數幾個有意思的關卡也早就刷膩了,絲毫沒有挑戰高難度以及練其他人物的動力,而且玩猛將傳的時候,超後悔幹嘛浪費那麼多時間在戰史模式上,好不容易收齊的武器,都會被猛將傳更高等級的新武器給取代掉。
不過讓我慶幸的是,我在本傳從未努力練任何武將,能力最高的王元姬和馬超,最高項目的攻擊力不過七百出頭(本傳最高近九百)。
‧結語
國傳的部分令人驚豔,雖然劇情與關卡還有很大的進步空間,但這已經是光榮有史以來最讓我滿意的三國題材遊戲。對熱愛三國故事的我來說,三國題材遊戲的最大魅力就是可以幻想自己是哪位三國名將,在經典的戰役中與敵軍鬥智鬥力,所以我特別看重劇情,無論是根據史實、演義還是虛構的再次創作。如果真的喜歡除草,我玩《薩爾達傳說》不就好了?就是希望能夠重現那些心目中的經典場面。所以強調故事的六代,是到目前為止我最喜愛的一代。
英傑傳可以找路人講話的優點,重現在本作,這一點也讓我很感動,就算是雜魚也是有自己的人生、故事與心情呀。不過忘了截圖,等猛將傳的心得吧XD。
新武將爆量這一點我也很欣賞,因為出場人數愈多,愈有機會找到我喜歡的角色。雖說兼用模組的數量可能也會增加,但五代砍了那麼多角色,依然也有兼用模組,所以這不是人數多寡的問題,而是光榮製作功力與誠意的問題。從MR系列搬來的易武系統我很喜歡,這樣就不會出現好喜歡好喜歡哪一位角色,卻因為他/她很難用而只能純欣賞的悲劇。當然如果每位武將都有能發揮各自特色的專屬武器會更好,而光榮似乎也利用DLC、猛將傳與帝王傳慢慢地撈錢達成這一點。
這次的無雙技演出很有魄力,殺傷力也令人滿意,而且還一格格的分開,不是整條集到滿才能使用。如此一來無雙就不再只是保命技,而是提升掃敵速度的好用招術。部分的EX技也很威,像姜維與劉禪的雷電掃蕩(?)把一堆猛將都比下去了。這些強力招式讓除草的爽快感倍增。
不過本作的缺點很多,像是戰場沿襲五代的概念,有一堆擋路的斷涯和水道,而且有的還是原封不動直接套用五代,像要繞圈圈登山的定軍山我最討厭,就算沒有隨著時間消退的連舞值,我也很討厭繞路,像四代那樣直來直往又有氣勢,不是很好?地形物件的設計也令人不滿,像在斜坡射飛鑣,竟然是水平射進泥土裡;騎馬跑一跑,還會被帳篷、樹木卡住,非得要倒退或下馬才行,這與高山流水一樣破壞遊戲節奏。
雙人遊玩一向是無雙系列的弱點,因為兵將不夠兩人分,打起來沒那麼爽快,而且除了零星幾個較難拿的武器外,基本上是沒有需要兩人合作的地方。到了六代,情況又更糟了,因為兩個人一起,只能玩弱弱的戰史模式,戰史絕大多數的關卡光一個人玩都嫌無聊,兩人一起可能搶一分鐘就清場了,感覺讀取、等待的時間還比玩的時候多。如果想要兩人一起玩,至少要有猛將傳才行,至少傳奇模式的關卡較紮實,而且可用MIXJOY解放國傳模式的自由選角+雙人同遊功能(至於帝王傳呢?等發售後看哈啦板勇者們的心得吧)。
最大的缺陷,則是沒有值得挑戰、攻略的目標。難度調高,獎勵也沒差多少,那幹嘛還要調高難度耗更多時間來刷關卡,去練那堆武將?而戰史模式沒什麼值得挑戰的關卡,即使有也會因為關卡內容太單調很快就刷膩而懶得再挑戰,那麼何必要練滿人物?本作的頂極武器只要走到寶具戰打倒守關大將以及找武器商人買,即可取得,不像歷代達成指定任務就有頂級武器和特殊道具可拿。缺乏激勵誘因,就沒有讓人想玩下去的動力,只有設計來拖玩家時間的灌水要素。
如果本傳和猛將傳只能挑一款,歷代我都會推本傳,但六代本傳缺陷太大,雖然我很愛很愛裡面的劇情,但遊戲不能只看劇情,所以我這次會推薦猛將傳。對《真‧三國無雙六》有興趣但還沒入手的玩家,我建議要嘛就買結合猛將傳的PC版,或直接買猛將傳,除非真的非常、非常有愛,再「一併」入手本傳(不建議單獨玩本傳)。而且戰史模式隨便摸摸就好,不要勉強全破,否則會覺得很膩,真的。雖然很愛很愛國傳模式,但看看1980的訂價,再看看猛將傳的內容(請期待我破完猛將傳後的心得),即使是非常袒護無雙系列的我,也不禁要罵,這很坑人。
所以我的本傳是用其他遊戲換來的,猛將傳是借來的,這就是長年追隨者支持光榮的方法。不過如果七代問世時我正好有主機,我可能還是會衝首發。
今日主題:你想要把司馬懿的笑聲拿來當手機鈴聲嗎?
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