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【寫稿】春秋戰國無雙制作方案之政權結構之三意識形態

作者:又回歸人間的老骨灰│2011-10-18 01:36:58│巴幣:32│人氣:642
原則上這是指各國對治國與謀霸權的方針,
其實也可看成是諸子百家之爭。

這是遊戲的主軸,各家隨著主張不同,
對內政、軍事、外交上的各方面戰略靈活度上落差就很大。

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意識形態

意識形態決定了該勢力所隸屬的陣營,也決定了該勢力會和甚麼勢力敵對。
其效果主要是會製造先天的盟友和敵人,
同時也會令該勢力在執行某些行動時特別有利。
主要影響的是「行動力」、「外交關係」。

目前打算分成國族、尊王、王道、霸道、割據…等各國的不同的意識形態。

尊王:

代表性國家:齊國

無法對周王朝與尊王的國家開戰,
尊王國家每多一國,外交力+1 治安+1
與意識型態相同的勢力友好度增加
與意識型態不同的勢力友好度惡化
攻擊非尊王國,行動力-1
每月免行動力練兵一次

這是管仲對齊國提出的戰略方針,以大義名份爭霸稱雄,
在東周一些諸侯以尊王的名義互相討伐爭戰,
歷史上尊王較有名的就是春秋五霸。

簡單說尊王只是個口號而已,但大義名份能將野蠻的行動給合理化。

各國以「尊王」或者假借「尊王」名義擴張自己利益的的行為,
但並非攘夷,而是華夏諸侯國之間的內戰。
諸侯爭霸的行為,正是孟子所說的「春秋無義戰」。

天道(無為而治):

代表性國家:漢

對引發暴動免疫,
首都的治安上限 +20%
一般都市治安上限+10%
每個未使用建築格 +1 人力
首都外的每個建築物都會 +1%腐敗度
開發行動力 -1

道家中的「無為」一般包含著兩層含義:
一是崇尚天道(自然法則),即人與自然界之間的自然無為。
提出「道法自然」、「天地生萬物,然生而不有,為而不恃,長而不宰」。
二是崇尚人道(人事規範),即人類活動應與天道般自然無為。
提出「輔萬物之自然,而不敢為也」。
其中在崇尚人道方面又有兩層意思,
一即提倡人應順應自然界,隨緣而動,不要隨意破壞自然的和諧與平衡;
二即社會人際關係方面,提倡應統治者效法「道」的自然無為精神,
盡量簡化社會的各種制度與規範以保持民間民風純樸。

道家的思想中的「道」,
其與馬克思的唯物主義中的辯證思維是相通,
馬克思唯物主義辯證法認為,事物是客觀的,
本身生存與發展有著其客觀規律,不為人的意志所轉移,
而「無為而無不為」即思辨事物的客觀性、普遍性與特殊性的辯證關係。
通過「無為」即靜心休養並悟出事物或問題的普遍性(共性),
從而能在共性中找到差異,進行具體問題具體分析,
並做到舉一反三,實現「無不為」。

因此無為不能理解為無所作為,《淮南子·原道訓》:「無為為之而合於道」。
道家的「無為」,是清靜自守之義,
是道家以「道」 修身所要達到的「合於道」 的理想境界。
能達到這種理想境界便無所不能為(「無為而不無為」)。

老子的原始主義同樣體現於政治領域,然而並不是一種無政府主義,
《老子》中有很多對統治者的建議和告誡,
主張統治者要使人民不宜亂欲,
使人民不去沉迷追求「仁義」而本身同時採取無為而治的方針。
領悟並體現了「道」的人才能真正文明,使人民恢復「道」的狀態中。

老子曾將政治分為四個等級。
第一等,「不知有之」,推行不言的教化,人民不知有治理者,各順其性,各安其生;
第二等,「親而譽之」,用道德感化人民,用仁義治理人民,人民都稱讚執政者;
第三等,「畏之」,用政教治理人民,用刑法威嚇人民,百姓們都很害怕;
第四等,「侮之」,用權術偽詐愚弄,欺騙人民,百姓都要起來推翻它。

王道:

代表性國家:魯國

佔領據點時不會傷害當地治安值
當攻擊時,防禦方的治安低於 70%會產生戰力加成
都市治安達 100%以上時,每回合自動投資一次
貿易值對治安的影響為減半
首都外的每個建築物都會 +1%腐敗度
人物獲得忠誠度x2

王道,儒家認為作為君主應該推行的統治方法。
其核心是以道德與仁義為基礎,實現國家的治理。
與同期以韓非為代表的法家主張的「霸道」形成對比。
王道的代表者為孟子,實行王道的君主稱王者,與霸主相對。

儒家政治思想是「仁政」、「王道」以及「禮制」,
其理想是「大同」、「大一統」,其政治學主要闡述君臣關係、官民關係。

孔子「君事臣以禮,臣事君以忠」,
孟子「民為重,社稷次之,君為輕」,
荀子「從道不從君,從義不從父,人之大行也」,
是儒家政治學的代表性主張。

在現實政治的問題上,儒家要求統治者和被統治者雙方都要承擔義務,
從理論上說,被統治者有權利反抗不正常承擔義務的統治者。
「仁政易行」則提倡分清「不能」與「不為」之間的區別,
即「不去做」與「做不到」之間的差異。
而其「無恆產,因無恆心」也體現了民本思想。

儒家重義輕利,以義為本,以義導利。
儒家在經濟上的基本原則是「無功不受祿」、有功當受祿。
在提出民以食為天,食以農為本的同時,儒家贊成社會分工,
而不同意農家的「賢者與民並耕而食」。

儒家尊重利用自然市場經濟規律,反對違背破壞市場規律,
同時反對操縱市場,但認可「待價而沽」。

例如,子貢贖魯人於諸侯,來而讓不取其金,這種做法便受到孔子的批駁。
儒家典籍《禮記》中所描述的大同社會是儒家思想大道之行的描述。
也就是說,儒家思想的經濟學,是為了人類理想社會而服務。

霸道:

代表性國家:魏國、中後期的秦國。

首都每個設施可提升治安4點
都市兵工廠兵裝力x2
本勢力全人物野望+50
戰爭行動消費 -1
和其他勢力的友好度會趨近0,每回合增減5
無視宣戰懲罰和限制
無法被收編

霸道,戰國時期法家代表人物韓非子、商鞅等人倡導的國策。
一般以對內加強中央集權、尊君、富國強兵、對外擴張為主要特點,
目標是使國家成為霸主之國。

後來秦國自秦昭王起施行霸道政策,國力蒸蒸日上,最終由嬴政統一中國。
霸道因為以對外蠻橫擴張,對內嚴刑酷法,而受到儒家的廣泛批評。
中興的帝王都傾向採用霸道,作為收回中央權柄的依據與指引。

割據:

代表性國家:部分外族

首都每個設施可增加君權值1點
對較強的勢力友好度上升,對較弱的勢力友好度下降。
腐敗度對軍隊的影響減半

單純只想畫地為王的思想。

國族:

代表性國家:部分外族與早期秦國

戰爭行動消費 -1
將領在故鄉作戰時會有15%加成
同族都市治安不會低於70
無法被收編


這是一種排外的意識形態,對外族有相當高的敵對意識,
但國內同族的人卻非常團結,對於同族的領地統治力相當強。
原則上像早期的秦國與外族大都是這種意識形態。

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設施相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
首都 司令部每個設施可增加政治值1點 HQBuildingPP +1 京兆尹
司令部每個設施可提升治安4點 HQBuildingPolice +4 司法行政部長
司令部每個設施可提升改革力1點 HQBuildingReform +1 教育部長
司令部不產生腐敗度 HomeImmuneNeg =1
司令部以外的地方建築物每個 +? 腐敗度 NonHQBuildingCorruption +?
建築空格 每個未使用建築格 +? 貿易 EmptyTP +?
每個未使用建築格 +1 補給 EmptySP +1 農民大王
每個未使用建築格+1傳媒值 EmptyMedia +1 活佛
鴉片 鴉片田收入 +2 FieldTP +2 走私販子
鴉片田 +? 補給 FieldSP +?
每塊鴉片田+1傳媒值 FieldMedia +1 大毒梟
礦場 礦場工業力+1 MineIC +1 礦業專家
礦場收入+3 MineTP +3 地質專家
全建築 每個設施+1收入 BuildingTP +1 財政專家
每個設施+1補給 BuildingSP +1 民政專家
每個設施+1該據點治安 BuildingPolice +1 治安專家
軍校 騎兵學校騎兵質素加成再+1% Knight +1 馬王
軍校步兵質素加成再+1% Footman +1 步王
裝甲兵學校機械質素加成再+1% Stronghold +1 坦王
兵工廠砲兵質素加成再+1% Napoleon +1 砲王
其他 報社和電台的傳媒力再+ ? MediaPlus +?
大學和法院額外再 -1 腐敗度 AntiCorruption +1 幹吏
政府機構不會減改革力 GovNeg =1 法學專家
建築價格減半 BuildingCost *50
全據點建築格+1 ExtraSlot +1 市政專家
大學改革力+1 UniEducation +1 教育家
政府機構+1傳媒 GovMedia +1 黨政專家
都市工廠工業力x2 CapitalIndustry =1 工業專家
警局治安+5 PoliceStation +5 警政專家
解除防禦工事建造數量限制 FortBuilder =1 國防大師
戰鬥 防守戰戰敗後該據點設施全毀 Scorched =1 焦土大師
防禦戰可觀看敵軍配置,
攻陷敵據點後不破壞設施
Spy =1 間諜專家


外交相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
友好度 和其他勢力的友好度會趨近0,每回合增減5 Isolationism +5 孤立主義者
每鄰接該勢力一個據點友好度 -5 BorderConflict +5 鷹派
跟所有勢力友好度每回合 +5 Charm +5 鴿派
跟所有勢力友好度每回合 -5 Charm -5 憤青
與意識型態相同的勢力友好度增加
與意識型態不同的勢力友好度惡化
Preacher +2
與此勢力交戰的國家彼此間友好度不會低於0 Overlord
對列強交涉效果x2 ForeignDip *200 國際派
對較強的勢力友好度上升,對較弱的勢力友好度下降。 Ruthless +5 起義專家
宣戰 無視宣戰懲罰和限制 Warmaster =1 活呂布
不能向友好度為 0 以上的勢力宣戰 NoFriendWar =1
屬性 中國勢力 China =1
列強政權 Foreign =1
收編 收編勢力需要政治值x2 SuePPCost *200
無法被收編 NoSue =1
求援 列強援助資金x2 Moneylender =1 談判專家


行動力相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
消費增減 每月免行動力練兵一次 TrainTry -1 小軍閥
外交行動力消費 -1 DipTry -1 外交家
開發行動力消費 -1 SPTry -1 實業家
改革行動力消費 -1 ReformTry -1 改革家
煽動行動力消費 -1 StrikeTry -1 謀略家
進攻行動力消費 -1 WarTry -1 參謀
外交行動力遞增不會超過1 MaxDipTry =1 交涉大師
進攻行動力遞增不會超過1 MaxWarTry =1 魔鬼
下限 行動力不會低於 6 MinAP =6 鬥神
其他 行動力+1 MaxAP +1 魚水君臣


部隊相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
戰力 腐敗度對軍隊的影響減半 CorruptionMul *50 軍政專家
防禦戰時, 當治安大於 20% 時, 每 5% 加 1% 戰鬥力 PoliceDefense =20
攻擊戰時, 當治安少於 70% 時, 每 5% 加 1% 戰鬥力 RiotAttack =70
將領在故鄉戰鬥力時+15% 戰力 Localism +15
將領在故鄉作戰不會有減成 HomeImmuneNeg =1
每個防禦工事-10%進攻方戰力 Trap +10 工事專家
裝甲衝鋒時會帶來如砲兵射擊般的減成 ArmorFist =1 裝甲大師
整補 民兵補給需求 -? IrregularSPCost -?
所有部隊補給需求 +? SPCost +?
部隊整補金錢-50% HealingCost *50 軍務專家 A
每個部隊帶來1補給 UnitSP +1 軍屯專家
作戰 被擊破的部隊會消耗徵召成本復活 Revive =1
防守戰戰敗時,機械和砲兵以外的出擊部隊會恢復一半兵力。 LoseRecoverHP *50
部隊射擊時會消耗與火力值相當的資金 FireSuppressCost +2
衝鋒時對敵傷害為最大值 MeleeExpert =1 武術大師
射擊時對敵傷害為最大值 RangeExpert =1 神槍手
士氣 衝鋒必減敵1士氣 Monster +1 火爆鄉巴佬
部隊射擊時有機率減少對方士氣
火力越強機率越高
FireSuppress =1
部隊進攻時回復1士氣 AttackMorale =1
民兵戰鬥勝利後士氣全恢復 Zealot =1 大忽悠
部隊在衝鋒時不會耗盡最後一格士氣 BattleMachine =1 敢死隊
防守戰時出戰部隊士氣恢復1 DefenseMorale +1 防禦專家
防守戰戰敗後士氣恢復1 LoseRecoverMorale +1
等級經驗 部隊整補必降級 SupplyDegrade =1
全部隊訓練效果+20% Driller +20 教頭
作戰中得到的經驗值為1.5倍 Veteran =1 幹部專家
裝備 偵察兵的機動力再+1 Scout +1 機動大師
機槍不減士氣 Square =1 方陣專家
看護兵的恢復上限提升到75% Medic =1 醫學家
政治委員不減機動 Commissioner =1 政工專家
部隊裝備大刀時衝鋒+1 Swordman =1 刀客
數值 全部隊衝鋒+1,火力 -1 WS +1
BS -1
武術家


據點相關:
分類 效果
系統碼
內閣能力名稱 價格
治安 政治力會提升全據點治安 PPPolice =100
司令部的治安上限 +20 HQPolice +20
每個部隊 -? 治安 UnitPolice -?
每個憲兵+1全據點治安 PolicePlus +1 特務專家
貿易值對治安的影響為減半 TPPoliceMul *50 財神
「整頓政務」效果x2 Healer *200 政務專家
貿易 投資效果+1 InvTP +1 掌櫃
每月據點治安值100 以上時,會自動投資一次 AutoInv =100
「惡性傾銷」成本減半 SalesCost *50 壟斷專家
游擊隊 可以在他勢力據點遷移司令部 FreeMove =1
遷移司令部所需行動力遞增 MoveHQCost =1
無據點也不會滅亡,可在他勢力據點徵兵 NoDead =1
其他 每個據點 +? 腐敗值 CityCor +?
對暴動免疫 RiotEffect *100 特科科長
「強制徵收」時可得到和所徵補給同數的金錢 Robber +1 徵收專家
拆除設施免行動力 FreeDestruction =1 破壞王



政治力相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
每 4 個部隊加一政治力 PPPerUnit =4
每 40 點貿易值增加 1 點政治力 TPPP =40
治安100% 以上的據點 +1 政治力 PolicePP =100
每個同盟 +1 政治力 AllyPP +1 憲政家
每個友好列強 +? 政治力 ForeignPP +?
每個附庸+?政治力 MasterPP +?
政治力+? BasicPP +?
每資源(都市特性)政治力+1 ResourcePP =1 大右派 S



將領相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
人物獲得忠誠度x2 DoubleLoyality =1 組織專家
人物忠誠度不會下降 LoyalityImmune =1 整人專家
本勢力全人物野望+50 MaxLoyality +50 人事專家




其他相關:
分類 效果 系統碼 內閣能力名稱 價格
能夠以 5 金錢代替 1 補給 TPSP =5 黑市販子
改革成本減半 ReformCost *50 改革大師
部隊可以在一個月內連續進攻
進攻時會恢復1士氣
Blitz =1
每回合+10文化值 TurnCulture +10 文化人
遊戲結束時得分+30 VP +30 花瓶
腐敗度對文化值的影響減半 Famous =1 名士
因貪汙損失的金錢減半 Manager =1 經營專家
使用「火力壓制」時消費金錢減半 FireSurpressCost -1 火力學派
海權 海權花費-25% NavyCost *75
啟用「海權」 NavyEnabled =1
敵軍海權加成減半 AntiNavy =1 海航專家
港口+1 Port +1 海軍上將
石油+1 Oil +1 海軍元帥

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1444385
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留言共 1 篇留言

哈哈小熊
123

10-18 06:05

又回歸人間的老骨灰
45610-20 13:18
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