三國志11想寫這篇文章已經很長一段時間了,近日總算出現三國志12的消息,也可稱作TGS的爆點之一,敝人就趁此機會寫這篇心得文,推薦給對三國題材有興趣的玩家
三國志在遊戲界的歷史十分悠久,也陪伴許多玩家成長,三國志這個系列我個人玩過幾款,沒有全系列參與,但我很喜歡這個作品的,因為這是製作最道地的華人文化作品之一,少有伯仲。
話不多說,先來一張貂蟬(無雙5)
遊戲畫面
雖然我想應該不會有人不知道,我還是介紹一下三國這個典故,戰國時代經由秦國統一六國,建築萬里長城之後自此奠定中華民族的政治版圖,爾後亂世經由群雄相爭之後,由漢朝取代了秦朝的地位,自此中國的政治奠定了中央集全的政治體系,在漢武帝獨尊儒術之後,也奠定日後的學術主流,從此,華人亦稱之為漢人,往後兩千年的體制便不曾在改變,一直到民國為止。
三國也就是漢朝的終末,由赤壁之戰展開,分魏、蜀、吳三國,大家耳熟能詳的呂布、孔融等,其實都是漢末的人物。
遊戲發售於2006年,畫面採用水墨3D畫風,到今天看仍充滿藝術感,三國志系列的傳統在於以人才為核心,千軍易得,一將難求,在三國志的世界,好的人才比什麼都重要,想稱霸天下,需要的不是位居龍盤虎踞的關中,或者蜀道難於登天的巴蜀,千軍萬馬更不是關鍵,而是擁有好的人才。
到了三國志11,一個人物只能有一個技能,每一個技能都有自己的特色,有技能的人才每一個都無可取代,尤其到了威力加錢板,沒有技能的人物還能靠後天習得,甚至能學到項羽的技能霸王,至此,堪稱把三國志優良傳統發揮得淋漓盡致。
開局
一開始玩家可選擇劇本模式或者爭霸天下,劇本模式勢力、設定是固定的,玩家需在時限內完成任務。天下爭霸模式中,玩家先決定基本設定,例如人物壽命、女角登場與否、歷史事件觸發等,接著選擇勢力,最多可以同時選八個,也可以自創,選定後也可以在遊戲中更換勢力,之後開始進入遊戲。
政治
遊戲主要分成五大項目,也就是玩家在遊戲中最常作的事
1.內政:建立經濟與生產,是一切的基礎。威力加強版新增的為綠體字
名稱 |
升級 |
複數 |
花費 |
功能 |
市場 |
LV3 |
O |
200 |
增加資金 |
大市場 |
|
|
400 |
增加資金,大城市限定 |
造幣廠 |
|
O |
400 |
使周圍的市場收入增加1.5倍 |
農場 |
LV3 |
O |
200 |
增加糧草 |
軍屯農 |
|
|
400 |
增加糧草 |
穀倉 |
|
|
400 |
周遭的農場收入1.5倍 |
黑市 |
|
O |
50 |
增加資金,一個月拆除 |
兵舍 |
LV3 |
O |
300 |
能在城市中徵兵 |
緞治場 |
LV3 |
O |
300 |
能生產長槍、戟、弓 |
繁殖場 |
LV3 |
O |
300 |
能生產軍馬 |
工房 |
|
|
300 |
能生產攻城器具 |
造船廠 |
|
|
300 |
能生產船艦 |
軍事府 |
|
|
200 |
軍市行動減半,布置設施資金減少 |
外交府 |
|
|
200 |
外交行動減半,執行親善資金減半 |
人才俯 |
|
|
200 |
探索、登傭行動減半,研發時間減半 |
計略府 |
|
|
200 |
計略行動減半,提升流言成功率 |
符節台 |
|
|
200 |
訓練效果增加,造船期間縮短 |
練兵所 |
|
|
200 |
行動量+5,俘虜忠誠加速降低 |
※升級:使的建設的效率增加,加強版限定
×若有富豪、徵稅等技能,能使金錢收入增加
※若有米道、徵收等技能,能使糧食收入增加
2.軍事:徵兵與訓練士氣,對敵陣用武。
訓練 |
增加士兵士氣 |
出征 |
派出軍隊 |
輸送 |
派出輸送隊,能一口氣輸送大量物資 |
3.外交
親善 |
增加友好度 |
同盟 |
兩國結盟,能請求援軍 |
屏棄 |
放棄同盟 |
停戰 |
將使雙方停佔一段時間,不可屏棄 |
俘虜 |
要求對方釋放俘虜 |
求援 |
能要求對方派兵協助 |
4.人才:挖角、聘請、搜索人才等
5.計謀:降低敵將忠誠,扇動太守叛變等
二虎競食 |
使兩個勢力之間交惡 |
驅虎吞狼 |
煽動敵方太守叛變 |
流言 |
降低城市內武將的忠誠,治安 |
以遊戲性來說,三國志11固然不錯,但是上述五個主要系統都並沒有太吸引人,正確的說法是,這裡面並沒有太多技巧,反而比較像是SOP,簡單來說就是人才決定一切,玩家並沒有太多可以發揮的空間,就好比內政,換作誰來蓋我想差別並不是很多,如果重覆破個幾次,很難不對這些碎拍感到厭倦的。
玩家在政治一欄真正舉足輕重的,應該是技能研發。
玩家在遊戲中每完成一個事件,例如蓋好一個農場,完成一次徵兵,消滅一個部隊,攻陷一座城池,都能夠藉此獲得技能數值,這些研發能用來強化兵種、計謀、政治,在經營、戰局上會發揮關鍵性的變化,例如研發火計,將能利用火攻瞬間消滅敵軍,十萬大軍能在瞬間毀滅,強化發明,那麼城池將在瞬間變得不堪一擊。
研發的需求十分嚴苛,雖然有捷徑可走,但如果讓遊戲正常的進行,到一統天下都未必完全研發,所以針對哪一個部份先加強,會是影響戰局的關鍵。
研發如下:
槍兵 |
效果 |
消費計巧 |
鍛練槍兵 |
增加戰法威力 |
1000 |
襲擊兵糧 |
攻擊時能掠奪兵糧 |
2000 |
奇襲 |
在森林時不會受到反擊 |
3000 |
精銳槍兵 |
增加攻擊、防禦、移動能力 |
5000 |
戟兵 |
效果 |
消費計巧 |
鍛練戟兵 |
增加戰法威力 |
1000 |
箭盾 |
30%閃過弓箭攻擊 |
2000 |
大盾 |
30%閃過一般攻擊 |
3000 |
精銳戟兵 |
增加攻擊、防禦、移動能力 |
5000 |
弩兵 |
效果 |
消費計巧 |
鍛練弩兵 |
增加戰法威力 |
1000 |
還射 |
遭受弓箭一般攻擊可以反擊 |
2000 |
強弩 |
增加一格射程 |
3000 |
精銳弩兵 |
增加攻擊、防禦、移動能力 |
5000 |
騎兵 |
效果 |
消費計巧 |
鍛練騎兵 |
增加戰法威力 |
1000 |
出產良馬 |
增加移動能力 |
2000 |
騎射 |
可以使用弓箭攻擊 |
3000 |
精銳騎兵 |
增加攻擊、防禦、移動能力 |
5000 |
練兵 |
效果 |
消費計巧 |
熟練兵 |
士氣上限增加(100→120) |
1000 |
難所行軍 |
行走棧道等地形不會損傷 |
2000 |
軍制改革 |
增加部隊上限3000 |
3000 |
雲梯 |
增加部對對據點的攻擊力 |
5000 |
發明 |
效果 |
消費計巧 |
強化車軸 |
增加兵器移動能力 |
1000 |
石造建築 |
能建設石牆與石門八陣等設施 |
2000 |
開發投石 |
生產投石機、在鬥鑑可使用投石技能 |
3000 |
霹靂 |
投石攻擊範圍增加周遭一格 |
5000 |
防衛 |
效果 |
消費計巧 |
訓練工兵 |
增加每回合的城市耐久度回復 |
1000 |
強化設施 |
可建設連弩樓 |
2000 |
強化城牆 |
可使用城寨,增加建設耐久度 |
3000 |
強化防衛 |
據點反擊力增加 |
5000 |
火攻 |
效果 |
消費計巧 |
開發木獸 |
可使用木獸兵器 |
1000 |
神火計 |
火計範圍增加3格 |
2000 |
練成火藥 |
可使用火焰種、火焰球 |
3000 |
練成炸藥 |
可使用業火種、業火球 |
5000 |
內政 |
效果 |
消費計巧 |
木牛流馬 |
提升輸送隊的移動力 |
1000 |
擴展港關 |
提升關口的個項上限 |
2000 |
整備政令 |
治安變得不容易下將 |
3000 |
收買人心 |
武將忠城變得不容易下降 |
5000 |
※關口,如虎牢關、官渡港等,這些據點可以駐兵與武將,施行計畫與外交等政令,但不具備生產能力。
人才
人才與以往一般,共分武力、統帥、智力、政治、魅力五大數值。
武力:部隊的攻擊力,單挑的武力值
統率:部隊的防禦力,內政徵兵會產生影響
智力:執行計謀的成功率,以及防止對手施展計謀,交易金、糧會產生影響
政治:施行內政的主要數值
魅力:招募人才、徵兵的主要數值
比較特別的地方是,也許是為了突顯結義兄弟的情誼,遊戲中把結義設定為所有順序最上位,例如劉備在袁紹麾下,曹操擁有義弟關羽,孫權擁有老婆甘氏,那麼曹操可輕易說得劉備加入,甘氏不管派遣幾此都不可能成功,難到劉備有關羽就好,都不用開機的嗎?
如果是老婆也就算了,爸爸、媽媽、兒子、女兒的順序都在結義兄弟之後,不知道是古人當真義薄雲天,或者是在遊戲中,這三兄弟之間的關係......
※技能不是每一個武將都有,在加強版中,玩家可以透過研發獲得技能、兵種適性、五大數值,再讓武將習。
戰鬥
一個部隊最多可同時派出三名武將,領兵最多的為主將,另外兩人為副將,武力、統率主要都取決於主將,另外兩名將領武力若高過主將,則稍有加成,智力則是以部隊中最高的一人為主。
人才扣除五大數值,還帶以兵種適性從C~S,適性越高,數值就越強大,想讓戰爭勝利,必須要把人才放在正確的位置,兵種如下:
槍兵:攻擊、防守居中的兵種,克制騎兵,利用戰法讓敵人移動時,自己不會移動
突刺 |
消費士氣:15 |
將敵人擊退一格 |
螺旋突刺 |
消費士氣:20 |
將敵軍陷入混亂 |
二段突刺 |
消費士氣:25 |
將敵人擊退兩格 |
戟兵:重視防守的兵種,克制槍兵
熊手 |
消費士氣:15 |
將敵人拉退一格 |
橫掃 |
消費士氣:20 |
攻擊鄰近一排的兩個單位 |
旋風 |
消費士氣:30 |
攻擊周遭所有單位 |
騎兵:機動性高,攻擊力最強。
突擊 |
消費士氣:15 |
將敵人擊退一格 |
突破 |
消費士氣:20 |
穿過敵人 |
突進 |
消費士氣:25 |
將敵人擊退兩格 |
弓兵:遠距離弓擊,能攻擊兩個以上的部隊,或者施放火箭
火箭 |
消費士氣:10 |
攻擊附帶火攻特性 |
貫射 |
消費士氣:15 |
攻擊射程內一排敵軍 |
亂射 |
消費士氣:25 |
不分敵我攻擊範圍內部隊 |
投石:攻城單位,對軍隊也很有效果,研究到最高階段後,最多可一次攻擊七個單位。
木獸:攻城單位,攻城效率最高,但移動速度慢,對軍隊幾乎沒轍
水兵:水上單位,無論兵種在水上均以水軍適性為主。
※兵器單位沒有普通攻擊,僅有戰法一種。
當然,如果搭配正確的技能,效率將比一般的配置高出一大截,例如"疾馳"技能,遊戲中是呂玲綺持有,特性就是1.兵種為騎兵、2.武力高過對方部隊、3.使用騎兵戰法成功。只要順利發動這三項特性,對手就會陷入混亂,至少一個回合人畜無害。
三國志11的戰鬥系統很簡單,卻有很多搭配與變化,這也是玩家摸索的樂趣,舉例來說,部隊的士氣上限最高是120,張角的技能鬼門可以施放落雷,這幾乎是遊戲中次強的攻擊力,七格範圍內都損兵3000左右,等於施放一次最高可殲敵21000人,而普通城池的兵人上限是10萬人,襄陽等大城池15萬,基本上都挨不了多少發。缺點是,一次消費50士氣,最多讓玩家丟兩發就沒了。
但是,別忘了一次可派遣三個武將,如果副將中有荀彧,他的技能百出效果正是所有計謀一次只扣1的士氣,等於落雷可以施放120次,這等於宣告三隻部隊就可以輕易攻陷任何一座城池。
攻擊
類別如下:
一般攻擊:不消費士氣,會遭受反擊,只有弓兵、騎兵使用弓箭能避免,但若對方以研究反射,則還是會受到反擊,如果武將有驅逐、神將技能,則會發動爆擊。兵器類兵種無此選項。
齊攻:兩個部隊以上包圍攻擊,只有發動齊攻攻擊的部隊會遭受反擊,部隊武將中若有羚角技能,則可以使敵人陷入混亂。
戰法:每一種兵種都有專屬的技巧,需消費士氣,例如弓兵的亂射技能能在七格範圍內不分敵我全數遭受攻擊。其中武將若有霸王、神將、勇將、飛將等技能,則可以發爆擊。
計謀
三國志11加強了智力的重要性,武力不再是一切,部隊中若沒有一個智力較高的武將,就算是呂布也會被輕易殲滅,相反,以曹操為例,他的智力95,技能"虛實"功能是智力低於自己的部隊使用計謀必定成功,在三國志11,若是曹操跟呂布PK,相信我,曹操100%會贏。
混亂(15):讓敵軍動彈不得一個回合以上(含一回合),受到攻擊軍不會反擊。
偽報(15):讓敵軍撤退,受到攻擊軍不會反擊。
火計(15):對一個格子點火,若有火神技能,則攻擊力兩倍。
滅火(10):將火焰撲滅。
內鬨(15):使敵軍自相殘殺一次。
鎮靜(10):使陷入混亂、偽報的軍隊恢復狀態。
妖術(50):在範圍內使敵軍陷入混亂、偽報狀態。不受技能加持
鬼門(50):範圍內遭受落雷攻擊,被攻擊處均會著火。不受技能加持
單挑/舌戰
這個系統由來已久,雞肋居多,戰爭中以三人為一組的方式輪流上陣,本作搜尋人才會陷入舌戰或一騎討的事件,算是為這個來雞肋的功能增加一些實用性。
舌戰系統,在外交、招募人才時常發生的事件,歷史武將中更有戰國著名的說客藺相如,角色如果有"論客"技能,將會史的外交事件更容易陷入舌戰,一但舌戰勝利,就可以達成任務。其實,三國志11當中舌戰的重要性遠高過單挑。
戰鬥佈置
三國志設置陷阱的系統以經行之有年,但這次由於政治與戰鬥都在同一張地圖進行,並不進行切換,所以戰鬥配置的影響也比以往更大,例如可阻擋敵人的石坡,可讓敵軍混亂的石門八陣(雞肋),或者可攻擊敵軍的箭樓,在戰場上都有專屬的作用。
名稱 |
花費 |
範圍 |
功能 |
城寨 |
500 |
4 |
減低消費兵糧 |
連弩樓 |
600 |
3 |
發動箭矢攻擊 |
石牆 |
300 |
|
阻斷通路。 |
太鼓樓 |
500 |
3 |
增加軍隊的攻擊力,增加單挑成功率。 |
軍樂台 |
800 |
2 |
每回合增加士氣10 |
石兵八陣 |
1200 |
1 |
使敵隊陷入混亂 |
投石台 |
800 |
2-3 |
發動投石攻擊 |
業火種 |
200 |
2 |
對周圍兩格放火,可使部隊陷入混亂 |
業火球 |
200 |
4 |
直線性非範圍攻擊,可使一排四格著火 |
火船 |
200 |
1 |
對鄰近處放火,設置於水上 |
上一篇說落雷是次強的攻擊力,那麼最強的是什麼呢?答案是火計,我認為這也是所有佈置中最實用的一種。
周瑜所主導的赤壁之戰,名列中國十大逆轉戰局的勝利之一,可以說是三國歷史最精彩的一頁,三國演義中自孔明舌戰群儒,孔明借箭,瑜亮兩人同時在掌心寫下"火"字,至龐統獻計曹操,黃蓋的苦肉計,最後的火燒連環船,即便是資訊爆炸的今日,也很少有小說,能寫出這般完美且緊密的佈局。
遊戲中,將火計提升到最高等,佈置一個業火球將可以攻擊方圓兩格的距離,一次最多可攻擊24個部隊,一發業火球約1200的損害,但是驚人的地方來了,業火球可以連動,等於點燃一個,還可以引爆N個,一次爆炸多少,純粹看玩家怎麼配置,當然爆一次威力就是兩倍。
那麼周瑜不同之處在哪裡呢?他的技能是火神,用處是對智力低於自己的部隊,施展火計必定成功,火攻傷害無效,火計傷害威力×2。這算下去不得了,就算百萬大軍,只要布置妥當,也能夠輕易殲滅。而業火球還附帶混亂的特性,在火中敵將會燒死或者受傷,重創的程度堪稱全作之冠,任一種攻擊方式也無可比擬。
在三國志11當中,不得不說遊戲把火計的神妙之處,忠實的呈現了。
一統天下的關鍵,在後勤補給
在二次大戰中,德國與日本的敗亡都與補給脫不了關係,德國攻打蘇俄因為補給而慘虧,日本更是因為油源被切斷,戰鬥機油料不足返回,出現了自殺攻擊的神風特攻隊,補給工作也許一點也不輝煌,卻往往是左右戰爭勝負的關鍵。
在過去三國志我玩過的系列當中,補給的影響力不是太荒唐就是沒有被正確的表現,一直到三國志11。
遊戲中一個城池各方面都有上限,如果這座城池烽火連天,尤其是壽春之類的易攻難守的城市,連續征戰五年十年也不是怪事,如果不從其他城市補給,單靠一城之力跟本來不及生產,尤其部隊一缺糧馬上出現大幅逃兵,最終就敗在資源之下,不管人才在好都注定要輸。
前面提過技能都有其獨特性,包括能吏(生產更多兵裝)、繁殖(生產更多的兵馬)、名聲(招募更多的士兵),這些都能讓生產效率大幅提高,至於補給部份,則有搬運(輸送部隊移動能力增加)
補給的重要性,在遊戲中被貼切的呈現。
總評
我相信三國志是許多人心中美好的回憶,對我個人亦是如此,11代更是我玩過系列中最好的作品。
雖然音樂頗多讓人厭煩之處,這並非指遊戲音樂不好聽,而是只要一開戰,就那幾首在迴圈,而三國志11戰爭跟本就從頭打到尾,同樣一首聽不煩也難。
整體來說缺點雖然不少,例如政治的瑣碎、音樂的重覆,還有腦殘的AI,但依舊瑕不掩瑜,是一款值得推薦的策略大作。