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【心得】三國志 11 中文版

作者:屌哥│三國志 11 中文版│2011-10-02 00:10:39│巴幣:12│人氣:10563
三國志11想寫這篇文章已經很長一段時間了,近日總算出現三國志12的消息,也可稱作TGS的爆點之一,敝人就趁此機會寫這篇心得文,推薦給對三國題材有興趣的玩家

三國志在遊戲界的歷史十分悠久,也陪伴許多玩家成長,三國志這個系列我個人玩過幾款,沒有全系列參與,但我很喜歡這個作品的,因為這是製作最道地的華人文化作品之一,少有伯仲。

話不多說,先來一張貂蟬(無雙5)

遊戲畫面

雖然我想應該不會有人不知道,我還是介紹一下三國這個典故,戰國時代經由秦國統一六國,建築萬里長城之後自此奠定中華民族的政治版圖,爾後亂世經由群雄相爭之後,由漢朝取代了秦朝的地位,自此中國的政治奠定了中央集全的政治體系,在漢武帝獨尊儒術之後,也奠定日後的學術主流,從此,華人亦稱之為漢人,往後兩千年的體制便不曾在改變,一直到民國為止。

三國也就是漢朝的終末,由赤壁之戰展開,分魏、蜀、吳三國,大家耳熟能詳的呂布、孔融等,其實都是漢末的人物。

遊戲發售於2006年,畫面採用水墨3D畫風,到今天看仍充滿藝術感,三國志系列的傳統在於以人才為核心,千軍易得,一將難求,在三國志的世界,好的人才比什麼都重要,想稱霸天下,需要的不是位居龍盤虎踞的關中,或者蜀道難於登天的巴蜀,千軍萬馬更不是關鍵,而是擁有好的人才。


到了三國志11,一個人物只能有一個技能,每一個技能都有自己的特色,有技能的人才每一個都無可取代,尤其到了威力加錢板,沒有技能的人物還能靠後天習得,甚至能學到項羽的技能霸王,至此,堪稱把三國志優良傳統發揮得淋漓盡致。

開局

一開始玩家可選擇劇本模式或者爭霸天下,劇本模式勢力、設定是固定的,玩家需在時限內完成任務。天下爭霸模式中,玩家先決定基本設定,例如人物壽命、女角登場與否、歷史事件觸發等,接著選擇勢力,最多可以同時選八個,也可以自創,選定後也可以在遊戲中更換勢力,之後開始進入遊戲。

政治

遊戲主要分成五大項目,也就是玩家在遊戲中最常作的事

1.內政:建立經濟與生產,是一切的基礎。威力加強版新增的為綠體字
名稱 升級 複數 花費 功能
市場 LV3 O 200 增加資金
大市場 400 增加資金,大城市限定
造幣廠 O 400 使周圍的市場收入增加1.5倍
農場 LV3 O 200 增加糧草
軍屯農 400 增加糧草
穀倉 400 周遭的農場收入1.5倍
黑市 O 50 增加資金,一個月拆除
兵舍 LV3 O 300 能在城市中徵兵
緞治場 LV3 O 300 能生產長槍、戟、弓
繁殖場 LV3 O 300 能生產軍馬
工房 300 能生產攻城器具
造船廠 300 能生產船艦
軍事府 200 軍市行動減半,布置設施資金減少
外交府 200 外交行動減半,執行親善資金減半
人才俯 200 探索、登傭行動減半,研發時間減半
計略府 200 計略行動減半,提升流言成功率
符節台 200 訓練效果增加,造船期間縮短
練兵所 200 行動量+5,俘虜忠誠加速降低
※升級:使的建設的效率增加,加強版限定
×若有富豪、徵稅等技能,能使金錢收入增加
※若有米道、徵收等技能,能使糧食收入增加

內政選項畫面,一次最多可派三個武將進行


2.軍事:徵兵與訓練士氣,對敵陣用武。
訓練 增加士兵士氣
出征 派出軍隊
輸送 派出輸送隊,能一口氣輸送大量物資

3.外交
親善 增加友好度
同盟 兩國結盟,能請求援軍
屏棄 放棄同盟
停戰 將使雙方停佔一段時間,不可屏棄
俘虜 要求對方釋放俘虜
求援 能要求對方派兵協助

4.人才:挖角、聘請、搜索人才等

5.計謀:降低敵將忠誠,扇動太守叛變等
二虎競食 使兩個勢力之間交惡
驅虎吞狼 煽動敵方太守叛變
流言 降低城市內武將的忠誠,治安

以遊戲性來說,三國志11固然不錯,但是上述五個主要系統都並沒有太吸引人,正確的說法是,這裡面並沒有太多技巧,反而比較像是SOP,簡單來說就是人才決定一切,玩家並沒有太多可以發揮的空間,就好比內政,換作誰來蓋我想差別並不是很多,如果重覆破個幾次,很難不對這些碎拍感到厭倦的。

玩家在政治一欄真正舉足輕重的,應該是技能研發。

玩家在遊戲中每完成一個事件,例如蓋好一個農場,完成一次徵兵,消滅一個部隊,攻陷一座城池,都能夠藉此獲得技能數值,這些研發能用來強化兵種、計謀、政治,在經營、戰局上會發揮關鍵性的變化,例如研發火計,將能利用火攻瞬間消滅敵軍,十萬大軍能在瞬間毀滅,強化發明,那麼城池將在瞬間變得不堪一擊。

研發的需求十分嚴苛,雖然有捷徑可走,但如果讓遊戲正常的進行,到一統天下都未必完全研發,所以針對哪一個部份先加強,會是影響戰局的關鍵。

研發如下:

槍兵 效果 消費計巧
鍛練槍兵 增加戰法威力 1000
襲擊兵糧 攻擊時能掠奪兵糧 2000
奇襲 在森林時不會受到反擊 3000
精銳槍兵 增加攻擊、防禦、移動能力 5000

效果 消費計巧
鍛練戟兵 增加戰法威力 1000
箭盾 30%閃過弓箭攻擊 2000
大盾 30%閃過一般攻擊 3000
精銳戟兵 增加攻擊、防禦、移動能力 5000

弩兵 效果 消費計巧
鍛練弩兵 增加戰法威力 1000
還射 遭受弓箭一般攻擊可以反擊 2000
強弩 增加一格射程 3000
精銳弩兵 增加攻擊、防禦、移動能力 5000

騎兵 效果 消費計巧
鍛練騎兵 增加戰法威力 1000
出產良馬 增加移動能力 2000
騎射 可以使用弓箭攻擊 3000
精銳騎兵 增加攻擊、防禦、移動能力 5000

練兵 效果 消費計巧
熟練兵 士氣上限增加(100→120) 1000
難所行軍 行走棧道等地形不會損傷 2000
軍制改革 增加部隊上限3000 3000
雲梯 增加部對對據點的攻擊力 5000


發明 效果 消費計巧
強化車軸 增加兵器移動能力 1000
石造建築 能建設石牆與石門八陣等設施 2000
開發投石 生產投石機、在鬥鑑可使用投石技能 3000
霹靂 投石攻擊範圍增加周遭一格 5000


防衛 效果 消費計巧
訓練工兵 增加每回合的城市耐久度回復 1000
強化設施 可建設連弩樓 2000
強化城牆 可使用城寨,增加建設耐久度 3000
強化防衛 據點反擊力增加 5000

火攻 效果 消費計巧
開發木獸 可使用木獸兵器 1000
神火計 火計範圍增加3格 2000
練成火藥 可使用火焰種、火焰球 3000
練成炸藥 可使用業火種、業火球 5000


內政 效果 消費計巧
木牛流馬 提升輸送隊的移動力 1000
擴展港關 提升關口的個項上限 2000
整備政令 治安變得不容易下將 3000
收買人心 武將忠城變得不容易下降 5000
※關口,如虎牢關、官渡港等,這些據點可以駐兵與武將,施行計畫與外交等政令,但不具備生產能力。

人才


人才與以往一般,共分武力、統帥、智力、政治、魅力五大數值。
武力:部隊的攻擊力,單挑的武力值
統率:部隊的防禦力,內政徵兵會產生影響
智力:執行計謀的成功率,以及防止對手施展計謀,交易金、糧會產生影響
政治:施行內政的主要數值
魅力:招募人才、徵兵的主要數值

比較特別的地方是,也許是為了突顯結義兄弟的情誼,遊戲中把結義設定為所有順序最上位,例如劉備在袁紹麾下,曹操擁有義弟關羽,孫權擁有老婆甘氏,那麼曹操可輕易說得劉備加入,甘氏不管派遣幾此都不可能成功,難到劉備有關羽就好,都不用開機的嗎?

如果是老婆也就算了,爸爸、媽媽、兒子、女兒的順序都在結義兄弟之後,不知道是古人當真義薄雲天,或者是在遊戲中,這三兄弟之間的關係......

※技能不是每一個武將都有,在加強版中,玩家可以透過研發獲得技能、兵種適性、五大數值,再讓武將習。

戰鬥

一個部隊最多可同時派出三名武將,領兵最多的為主將,另外兩人為副將,武力、統率主要都取決於主將,另外兩名將領武力若高過主將,則稍有加成,智力則是以部隊中最高的一人為主。


人才扣除五大數值,還帶以兵種適性從C~S,適性越高,數值就越強大,想讓戰爭勝利,必須要把人才放在正確的位置,兵種如下:
槍兵:攻擊、防守居中的兵種,克制騎兵,利用戰法讓敵人移動時,自己不會移動
突刺 消費士氣:15 將敵人擊退一格
螺旋突刺 消費士氣:20 將敵軍陷入混亂
二段突刺 消費士氣:25 將敵人擊退兩格

戟兵:重視防守的兵種,克制槍兵
熊手 消費士氣:15 將敵人拉退一格
橫掃 消費士氣:20 攻擊鄰近一排的兩個單位
旋風 消費士氣:30 攻擊周遭所有單位

騎兵:機動性高,攻擊力最強。
突擊 消費士氣:15 將敵人擊退一格
突破 消費士氣:20 穿過敵人
突進 消費士氣:25 將敵人擊退兩格

弓兵:遠距離弓擊,能攻擊兩個以上的部隊,或者施放火箭
火箭 消費士氣:10 攻擊附帶火攻特性
貫射 消費士氣:15 攻擊射程內一排敵軍
亂射 消費士氣:25 不分敵我攻擊範圍內部隊

投石:攻城單位,對軍隊也很有效果,研究到最高階段後,最多可一次攻擊七個單位。
獸:攻城單位,攻城效率最高,但移動速度慢,對軍隊幾乎沒轍
水兵:水上單位,無論兵種在水上均以水軍適性為主。
※兵器單位沒有普通攻擊,僅有戰法一種。

當然,如果搭配正確的技能,效率將比一般的配置高出一大截,例如"疾馳"技能,遊戲中是呂玲綺持有,特性就是1.兵種為騎兵、2.武力高過對方部隊、3.使用騎兵戰法成功。只要順利發動這三項特性,對手就會陷入混亂,至少一個回合人畜無害。



三國志11的戰鬥系統很簡單,卻有很多搭配與變化,這也是玩家摸索的樂趣,舉例來說,部隊的士氣上限最高是120,張角的技能鬼門可以施放落雷,這幾乎是遊戲中次強的攻擊力,七格範圍內都損兵3000左右,等於施放一次最高可殲敵21000人,而普通城池的兵人上限是10萬人,襄陽等大城池15萬,基本上都挨不了多少發。缺點是,一次消費50士氣,最多讓玩家丟兩發就沒了。

但是,別忘了一次可派遣三個武將,如果副將中有荀彧,他的技能百出效果正是所有計謀一次只扣1的士氣,等於落雷可以施放120次,這等於宣告三隻部隊就可以輕易攻陷任何一座城池。

攻擊

類別如下:
一般攻擊:不消費士氣,會遭受反擊,只有弓兵、騎兵使用弓箭能避免,但若對方以研究反射,則還是會受到反擊,如果武將有驅逐、神將技能,則會發動爆擊。兵器類兵種無此選項。
齊攻:兩個部隊以上包圍攻擊,只有發動齊攻攻擊的部隊會遭受反擊,部隊武將中若有羚角技能,則可以使敵人陷入混亂。
戰法:每一種兵種都有專屬的技巧,需消費士氣,例如弓兵的亂射技能能在七格範圍內不分敵我全數遭受攻擊。其中武將若有霸王、神將、勇將、飛將等技能,則可以發爆擊。

計謀

三國志11加強了智力的重要性,武力不再是一切,部隊中若沒有一個智力較高的武將,就算是呂布也會被輕易殲滅,相反,以曹操為例,他的智力95,技能"虛實"功能是智力低於自己的部隊使用計謀必定成功,在三國志11,若是曹操跟呂布PK,相信我,曹操100%會贏。

混亂(15):讓敵軍動彈不得一個回合以上(含一回合),受到攻擊軍不會反擊。
偽報(15):讓敵軍撤退,受到攻擊軍不會反擊。
火計(15):對一個格子點火,若有火神技能,則攻擊力兩倍。
滅火(10):將火焰撲滅。
內鬨(15):使敵軍自相殘殺一次。
鎮靜(10):使陷入混亂、偽報的軍隊恢復狀態。
妖術(50):在範圍內使敵軍陷入混亂、偽報狀態。不受技能加持
鬼門(50):範圍內遭受落雷攻擊,被攻擊處均會著火。不受技能加持

單挑/舌戰

這個系統由來已久,雞肋居多,戰爭中以三人為一組的方式輪流上陣,本作搜尋人才會陷入舌戰或一騎討的事件,算是為這個來雞肋的功能增加一些實用性。


舌戰系統,在外交、招募人才時常發生的事件,歷史武將中更有戰國著名的說客藺相如,角色如果有"論客"技能,將會史的外交事件更容易陷入舌戰,一但舌戰勝利,就可以達成任務。其實,三國志11當中舌戰的重要性遠高過單挑。

戰鬥佈置

三國志設置陷阱的系統以經行之有年,但這次由於政治與戰鬥都在同一張地圖進行,並不進行切換,所以戰鬥配置的影響也比以往更大,例如可阻擋敵人的石坡,可讓敵軍混亂的石門八陣(雞肋),或者可攻擊敵軍的箭樓,在戰場上都有專屬的作用。

名稱 花費 範圍 功能
城寨 500 4 減低消費兵糧
連弩樓 600 3 發動箭矢攻擊
石牆 300 阻斷通路。
太鼓樓 500 3 增加軍隊的攻擊力,增加單挑成功率。
軍樂台 800 2 每回合增加士氣10
石兵八陣 1200 1 使敵隊陷入混亂
投石台 800 2-3 發動投石攻擊
業火種 200 2 對周圍兩格放火,可使部隊陷入混亂
業火球 200 4 直線性非範圍攻擊,可使一排四格著火
火船 200 1 對鄰近處放火,設置於水上

上一篇說落雷是次強的攻擊力,那麼最強的是什麼呢?答案是火計,我認為這也是所有佈置中最實用的一種。

周瑜所主導的赤壁之戰,名列中國十大逆轉戰局的勝利之一,可以說是三國歷史最精彩的一頁,三國演義中自孔明舌戰群儒,孔明借箭,瑜亮兩人同時在掌心寫下"火"字,至龐統獻計曹操,黃蓋的苦肉計,最後的火燒連環船,即便是資訊爆炸的今日,也很少有小說,能寫出這般完美且緊密的佈局。

遊戲中,將火計提升到最高等,佈置一個業火球將可以攻擊方圓兩格的距離,一次最多可攻擊24個部隊,一發業火球約1200的損害,但是驚人的地方來了,業火球可以連動,等於點燃一個,還可以引爆N個,一次爆炸多少,純粹看玩家怎麼配置,當然爆一次威力就是兩倍。

那麼周瑜不同之處在哪裡呢?他的技能是火神,用處是對智力低於自己的部隊,施展火計必定成功,火攻傷害無效,火計傷害威力×2。這算下去不得了,就算百萬大軍,只要布置妥當,也能夠輕易殲滅。而業火球還附帶混亂的特性,在火中敵將會燒死或者受傷,重創的程度堪稱全作之冠,任一種攻擊方式也無可比擬。

在三國志11當中,不得不說遊戲把火計的神妙之處,忠實的呈現了。

一統天下的關鍵,在後勤補給

在二次大戰中,德國與日本的敗亡都與補給脫不了關係,德國攻打蘇俄因為補給而慘虧,日本更是因為油源被切斷,戰鬥機油料不足返回,出現了自殺攻擊的神風特攻隊,補給工作也許一點也不輝煌,卻往往是左右戰爭勝負的關鍵。

在過去三國志我玩過的系列當中,補給的影響力不是太荒唐就是沒有被正確的表現,一直到三國志11。

遊戲中一個城池各方面都有上限,如果這座城池烽火連天,尤其是壽春之類的易攻難守的城市,連續征戰五年十年也不是怪事,如果不從其他城市補給,單靠一城之力跟本來不及生產,尤其部隊一缺糧馬上出現大幅逃兵,最終就敗在資源之下,不管人才在好都注定要輸。

前面提過技能都有其獨特性,包括能吏(生產更多兵裝)、繁殖(生產更多的兵馬)、名聲(招募更多的士兵),這些都能讓生產效率大幅提高,至於補給部份,則有搬運(輸送部隊移動能力增加)

補給的重要性,在遊戲中被貼切的呈現。

總評

我相信三國志是許多人心中美好的回憶,對我個人亦是如此,11代更是我玩過系列中最好的作品。

雖然音樂頗多讓人厭煩之處,這並非指遊戲音樂不好聽,而是只要一開戰,就那幾首在迴圈,而三國志11戰爭跟本就從頭打到尾,同樣一首聽不煩也難。

整體來說缺點雖然不少,例如政治的瑣碎、音樂的重覆,還有腦殘的AI,但依舊瑕不掩瑜,是一款值得推薦的策略大作。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1431977
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留言共 16 篇留言

又回歸人間的老骨灰
我是覺得內政太失敗了,要動腦的地方不多,重復性的工作繁重又無趣,
這是讓大多數的人玩不下去的主因。
戰鬥部分是不錯,地型加上軍事設施的應用,在打法上來說也算靈活。
可惜這種模式的AI難寫玩熟了會覺得BUG不少。
不過嚴格來說還算是能玩的作品。

10-02 01:00

屌哥
AI就是用資源吃死玩家,等玩家壯大之後,一統天下變成時間早晚的問題10-02 01:04
雷刃
啊咧
刪文= =
虧小弟我找出一堆東西[e27]

10-02 01:11

屌哥
因為我把錯字挑掉了,當然要毀屍滅跡阿10-02 01:13
屌哥
XD10-02 01:13
雷刃
那我將那些錯字在貼上來吧...

10-02 01:14

雷刃
研發的最後一欄
在正常版的是沒有
建議是改一下顏色

錯字挑出:最常"作"的事 這個"做"比較適合吧
派出軍"對" "隊"
輸送大"服"物資 這邊我是不了解為何要用"服" 感覺改大"量"會比較好
增加"有"好度 "友"
降低城市內武將的忠"城" "誠"
第二個研發 應該是"戟"兵吧
"疑"動能力 "移"
增"基"部對對據點的攻擊力 "加"
發"名" "明"
石"門"八陣 印象中是石"兵"八陣
"練"成火藥 "鍊"
交易"金"糧 "兵"
袁紹"揮"下 "麾"
派遣幾"此" "次"
"弓及"周遭 "攻擊"
"部"分敵我 "不"
"火"獸 "木"
呂"琦玲" 你打反了 是"玲綺"
技能"雷"門 "鬼"
發動"爆'擊 在此改"暴"比較合適
"羚"角技能 忘記那字怎拼了 反正是提手旁的那個 覺對不是"羚"
舌戰勝"力" "利"
業火"求" "球"

10-02 01:14

屌哥
非常感謝!10-02 01:25
雷刃
不過老兄玩的是日版的
難怪遊戲畫面看起來有點不同
也許上述的字
在日版是正確
不過是發在這邊
通常以台版居多(大概吧)
小弟玩的是台版
上面的是建議啦
要不要改沒差
不過看的人可能會覺得不舒服就是了
就小弟來說
一個文章有少許錯字無傷大雅
若是一是堆錯字
那乾脆別寫好了(這邊小弟承認是較為激動)
找這些錯字
讓小弟花了快半小時[e28][e27][e26]
好累
就這樣~

10-02 01:14

雷刃
以上就這些~
看你要不要改而已~

10-02 01:15

屌哥
慚愧10-02 01:17
雷刃
話說
用業火種炸人超爽
曾經在平原附近
丟了一片(大概有15個吧)
我是有留路給人走的
然後在遠處丟兩個業火球
等敵兵進入的差不多了
就在遠處點火(遠處:6~8格外)
沒記錯的話
我是把呂布燒死[e20]
他率領的兩萬
加上附近的(大約8萬左右)
全體陣亡[就掛了呂布,在業火球路徑上+業火種中央(最密的)][e24]

10-02 01:34

屌哥
這實在一點都不誇張,我也曾燒掉十萬左右10-02 01:36
屌哥
我覺得三國志11最強的武將跟本就是周瑜10-02 01:36
雷刃
在海面上也有玩過
丟滿滿的火球
讓敵方慢慢破開
而我有神火計
就點下去
潮爽的啦
哈哈哈

10-02 01:36

雷刃
更正 
是火船

10-02 01:37

屌哥
陸地會有限制,火計要真的燒出一片火海,水上比較容易

真的要蓋不得了了10-02 01:42
雷刃
之前無聊
在長沙江陵柴桑中間的河面上
用火船做出一個字= =[e9]
近看看不出
要拉很遠來看的出什麼字[e35]

10-02 12:49

屌哥
點下去不曉得會長什麼樣子........10-02 17:49
屌哥
現在要我再拿出來玩,主要是受不了瑣碎的內容,否則戰鬥系統真的不錯10-02 17:50
雷刃
現在頂多打發時間用啊[e9]
不然都已經玩好幾年了
存檔的部份只剩一個
其他的都存滿了~

10-02 20:27

屌哥
你滿了,那我就漫出來了10-03 13:04
藍風Pochafun
這是系列作中,唯一我沒玩到統一的一款|||
將大地圖棋盤化,實現超大規模戰爭,並可建築設施等要素還不錯
但其他部分就太瑣碎了,尤其是內政

10-15 11:01

屌哥
同意,幾乎每個人都這麼說10-22 03:08
媽的死老頭
還是三國志10好玩 高自由度就贏11了...

02-06 18:04

媽的死老頭
話說我玩SAN10的時候玩出很多隻仙人(雖說都買太平要術)

可是都是過著流浪生活 從來沒統治過國家 ㄏㄏ

02-09 20:22

屌哥
12是即時戰略,應該沒辦法讓你重溫這種感覺了02-09 20:33
空間
樓主你的文章 吸引了我想玩11代的慾望
我之前因為與10代風格迥異 所以遲遲未碰
不過看完樓主的 感覺起來似乎漫不錯
其實三國志的內政本身就有點瑣碎無趣...
以上各小心德啦

03-20 19:38

智障兒
可是好像我的歷史劇情都不會發生 只有一開始黃巾之亂有 然後只有角色到歷史時間會死而已

01-23 09:19

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