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【心得】戰慄突擊 3

作者:星空下的夜想者│戰慄突擊 3│2011-09-20 01:02:46│巴幣:2│人氣:2704
戰慄突擊這款經典的驚悚FPS遊戲終於來到第3代了,延續之前的靈異現象劇情,故事圍繞在紅衣小女孩(Alma)和她的兩個兒子之間,以及與Amachan企業之間的糾葛。這代最大的特色應是雙主角系統了,兩個主角是Alma的兒子─Point man和Fettel,你可以選擇Point man進行這系列以來的典型槍戰,或者操作則具有心靈操縱能力Fettel,體會頗為不同的玩法。甚至你可以找好友一起玩,進行兩主角的雙人合作模式。這系統讓遊戲的玩法變得更多變化。但可惜的是,這代也有一些明顯的缺失,降低這款遊戲的價值。以下將一一介紹這款遊戲的特點。

FEAR系列作的招牌:神出鬼沒的紅衣小女孩──Alma


    首先就遊戲風格來說,仍然延續一貫的驚悚、血腥類型,然而即使這代宣稱採用了隨機恐怖情節產生器,甚至找來恐怖電影導演的加持,仍然掩飾不了驚悚程度遠不如前代的事實。就隨機恐怖情節產生器來說,個人是完全沒感覺,我破了3輪後完全感覺不出有這產生器存在,一些驚悚的橋段感覺都是固定的,所以我想這東西即使真的有,也沒用心在設計,大概就一些隨機的鬼影之類的。而找來恐怖片導演這點....恩,過場動畫的運鏡的確是有加分,但也沒感覺到其他突出的地方。除了少數場景氣氛營造非常棒以外,其他都普普而已。不過我想對於很少接觸過驚悚類型遊戲也不敢看鬼片的人而言,應該還算是挺恐怖的。但對於經過前幾代洗禮的人而言,大概只是浮雲而已。

與一代相反,遊戲中大都是光天化日的場景,陰暗場合變得很少(手電筒很少在用)


血腥程度則是有增無減,你甚至可以看到屍體的內臟器官裸露出來
(圖縮那麼小怕有些人看這類圖會不蘇胡,有興趣者自點放大)


這代比較著重呈現「非驚悚性」的超自然現象


詭異場景:用血畫的不明異教符文


Alma生產前夕的超自然異象:血紅色的天空與海水

   雖然 恐怖情節不偌前代,但在非驚悚性的超自然場景呈現的還不錯,例如上面的血紅天空和海水,隨著Alma越接近生產,染紅了整片天空和海洋,並扯裂大地,這在遊戲中還挺有感覺的。不過劇情方面真的要扣分了,這代劇情沒什麼張力可言,甚至覺得有點莫名其妙,劇情中有很多邏輯不通的地方。例如(反白有雷)遊戲中期Jim叫你去找Becket問出Alma在哪,以阻止Alma生產。折騰了好幾關,歷盡千山萬水,沿路浴血奮戰之後,終於在倒數第二關找到Becket,然後Fettel入侵Becket的心靈,讀取Becket的過往,接著殺了Becket。等下....不是要問Alma在哪嗎,問都沒問就把他殺了是怎樣,都不知到前面那麼辛苦找他是在幹嘛。又例如,在最後Alma要分娩時,Point man作勢要殺了小Baby,Fettel衝出來阻止,兩兄弟大打出手,最後Point殺了Fettel(其中一種結局),結果小孩生出來後,Point man只是把小孩抱走而已。等下....既然都狠心又一次幹到自己的弟弟,結果又突然不殺小孩,Point man你到底在想啥?


    而這代Point man仍是不發一語,這使得上述劇情疑點更加迷濛難解,因為根本都不知道Point man的想法和意圖是什麼。我們都知道主角不講話在FPS裡很常見。這種設定主要是
為了讓玩家更融入主角身分,主角幾乎不會作玩家操控以外的行為,據以塑造「玩家就是主角,主角就是玩家」的感覺。一但主角開口說話,玩家就會清楚意識到自己和主角是不同的個體,這種高度涉入感覺就會立即消失。然而,這代在過場動畫時已經不用第一人稱來呈現(如上圖主角的英姿),在第三人稱下,主角-玩家的交融感早就不復存在,如此還堅持保留主角不講話的設定實在是沒有必要。

    再來講畫面部分,這代的畫面─如其他玩家提到的─確實不如2代。大致上可以看出與2代是同一個繪圖引擎,但在物件的貼圖和環境細節方面,明顯粗糙很多。與同期的遊戲比較的話,是處於中低水準的。而遊戲畫面是貫穿整個遊戲歷程的,很難去忽視這點的影響,因此,這款遊戲的價值在畫面部分減損不少。

衝鋒槍貼圖的粗糙相信大家都看得出來,連最常貼到眼前的東西都敢這樣搞


汽車底盤,可以看出就只是"一張"貼圖(不過突擊步槍就做的比較細緻)

    好啦,講了好像不少的缺點,不過可以挑剔的大概就上面幾點。其他方面基本上都還不錯。最值得稱讚的大概就是雙主角系統了,玩法不同的兩個主角,加上這代有4種遊戲難度,提升了這遊戲玩法的變化(可惜關卡只8關)。以Point man進行遊戲,就是典型的槍戰,在加上子彈時間的特殊能力。而Fettel的玩法就很新鮮了,Fettel可以入侵他人心靈,佔據敵人的身體,操控敵人的身體對抗其他敵人,佔據的身體被打爆再找下一個就好,整個很爽快。或者用異能直接把敵人吊在半空中虐,一般敵人1vs1沒人是Fettel的對手。甚至你可以找好友一起同樂,分別扮演Point man和Fettel進行雙人合作的遊戲模式。

    在主角生命機制方面,這代也跟進了當今主流FPS的規格,採自動回血的機制。讓你不用整場探頭探腦的前進,能夠以更爽快的方式進行槍戰。另外,這代還加入了掩體動作的系統,進入掩體模式後按描準鍵就可以探頭出來射,類似末日之戰2的設計,不僅如此,你還可以選擇是要從上面探頭出來射,或者出奇不意的從掩體左右探頭出來射(當然敵人也會),也支援鄰近掩體之間的快速換位,這點設計玩起來更有掩體槍戰的感覺。而前代一直有的迴旋踢、飛踢也都還在,還多了一個較實用的滑踢,增加肉體搏鬥的樂趣。

    與前代很大的不同一點是,3代加入了等級系統,也就是人物會「升級」,透過完成特定的挑戰、蒐集關卡中的特定道具來獲取經驗值,累積經驗達一定程度會升級。雖著等級提昇,主角的更種能力都會強化,例如攜帶彈藥量增加、子彈時間增加、血變多回血變快、衝刺距離加長等,算是這系列以來頗具特色的設計

升到6級了,子彈時間(slo-mo)和靈魂佔據時間(Spirit)增加!

    槍戰系統的各方面設定與2代幾乎一樣,絕大部份符合主流FPS的規格,例如瞄準時的視野拉近程度與視野靈敏度有維持一定比例,所以手感上還算不錯。各大類型的槍枝也都各有一把,如手槍、衝鋒槍、步槍、散彈槍等等,特殊槍種如釘射槍、雷射槍、火箭等也少不了。不過這代為了刻意凸顯衝鋒槍和步槍的差別,把步槍射設定成強制3點放的模式,不過威力還提昇不少就是,而且準心很穩。這代還多一個犯規防暴盾,與COD6的防暴盾不同的是,你在盾後可以掏槍射擊。基本上有盾在手,如入無人之境。較令人覺得不方便的是這代只能帶2把槍,與前代相比足足少了一半。

    這代當然也保留了前作大受好評的動力裝甲部分,並且還有兩種可供駕駛,普通的動力裝甲(PA)機動性較高,可以衝刺移動,精英動力裝甲(EPA)則相當笨重,但火力強大,而且還可以開無敵護盾模式。不管開哪種裝甲,一般小兵都給你殺假的,相當過癮,不過還是必須注意敵人的載具單位和火箭砲步兵,對動力裝甲有一定程度的威脅性。其中一關還必須駕駛笨重的EPA在無遮蔽的場合對抗2台直升機,高難度下動力裝甲幾乎都會被打爆。

帥氣的精英動力裝甲,笨重但火力強大

    敵人方面,這代的敵人種類與前代有許多不同,除了一般的輕/重裝Amachan傭兵以外(Amachan的人真的是死不完吶),還多了許多高科技士兵,例如不斷招換分身的電光狙擊手,會穿牆的超硬電光指揮官,甚至有一場要用肉身對抗敵方的精英動力裝甲。另外還有身分不明的異教徒,其中一種還會帶手榴彈來跟你玩自爆,還有的會玩小李飛刀,被射到很痛。

整臉青筍筍的異教徒會不斷向你猛衝

   AI方面,承續前作頗高的AI,但與前代的行動模式頗為不同,這代的敵人不會一直走位,而是屬於躲掩體的模式,而且常常龜在掩體裡龜很久,但敵人躲在掩體後會先探頭看你哪裡,然後做「精確盲射」。拿散彈槍的單位也會試圖逼近你。敵人也會彼此通報你的位子在哪裡。玩近戰的異教徒快要衝到你面前時還會故意先停一下,讓你短刀揮空氣,玩小李飛刀的被你射到也會先躲起來或乾脆衝過來跟你拼了。

    最後提一下多人連線部分,如果你很重是多人連線的話,你要慎重考慮是否該入手(畢竟這款可不便宜)。並不是說這款遊戲的多人連線做的很爛,而是玩的人太少了,你很難在線上找到其他玩家,即使有找到玩家開房間,房間裡有幾乎只有房主一人,我個人到現在從沒真正和其他玩家一起進行多人遊戲過,因為根本找不到人。除非你能找朋友一起入手這款遊戲,不然多人連線部分可以說是有跟沒有一樣。

   做個總結,這代畫面和劇情上感覺較不理想,恐怖程度大減,不過某些關卡的超自然現象和詭異氣氛還有到位。雙主角的設定也提昇了玩法的多樣性,但關卡稍嫌少了點。人物的升級系統和掩體系統的引進還頗有意思的,動力裝甲的部分也挺爽快。整體上來講,本作具有一定程度的樂趣性,但缺點也實在難以忽略,以1000多塊的遊戲來說,個人覺得CP值並非很優


最後來張Alma清晰照
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留言共 2 篇留言

哈哈小熊
你寫的好認真

09-20 16:51

星空下的夜想者
謝謝~09-20 20:37
トゥルーティアーズღ
介紹得不錯呢

09-20 17:59

星空下的夜想者
感謝支持09-20 20:37
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